Zrobiłem niedawno kilka tekstur w designerze i chciałem jakoś je wykorzystac. Modelowanie blender, tekstury substance designer. Feedbacki mile widziane(konstruktywna krytyka to już w ogóle, mam jeszcze trochę miejsca na teksturze i nie mam pomysłu jak by wykorzystać. Jak dla mnie przesadziłem ze stylizacją drewna trochę, chociaz nie miałem pomysłu jak zrobić aby z realnym dobrze wyglądało. 4,5k poly teksa 2k #grafika3d #januszeblendera #3dsmax #blender
KotAlik - Zrobiłem niedawno kilka tekstur w designerze i chciałem jakoś je wykorzysta...

źródło: comment_YJlIur5sF39VsxpNjQPqdWEkwfpAqRTA.jpg

Pobierz
  • 38
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loczyn: powinno się wymyślić słowo na to uczucie kiedy pracujesz X godzin nad czymś, myślisz, ze gotowe, wrzucasz i loczyn kilkoma zmianami w fotoszopie pokazuje ci, ze to co zrobiłeś to dopiero beta, płaska, nieciekawa i bez wyrazu...

acz imho ten murek nadal jest jakiś blady strasznie, jakby mąką obsypany czy coś
  • Odpowiedz
Mirki powiedzcie mi, co właściwie robi ten Substance Designer, którym się tak wszyscy jarają ostatnio? Bo cośtam popatrzyłem na youtubie i nie ogarniam jaką to mi daje funkcjonalność, której nie ma w blenderze. To jest malowanie materiałami? Przecież to jest w blenderze. #blender #substancedesigner #grafikakomputerowa
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Daje ci to generowanie materiału na podstawie parametrów. Przydatne w grach głównie. To znaczy, że jak robisz na przykład grę wyścigową to robisz jeden substancje na wszystkie pojazdy i potem masz nieskończoną ilość różnych kolorów, zużyć, grafik itp.
W Blenderze się da zrobić praktycznie to samo, ale nie wyeksportujesz potem i nie użyjesz w Unity na przykład.
  • Odpowiedz
To jest malowanie materiałami? Przecież to jest w blenderze.


@Goryptic: ()

Substance Painter to rozbudowane narzędzie, które nie tylko ma bazę dobrych materiałów, masek, procedurali, brushy jak i grunge'y. Ma też co ważniejsze inteligentne materiały, złożone z wielu warstw różnorako mieszających się i używających informacji, które painter tworzy - map thickness, AO, curvature itd.
Dzięki temu jednym kliknięciem masz metal, porysowany na krawędziach, z jakimiś obtłuczneiami czy zabrudzeniami
  • Odpowiedz
Mirki nie mam pomysłu co by wymodelować, może coś podpowiecie? Najwyżej plusowany pomysł postaram się zrobić (tylko bez aut bo mi nie wychodzą nie wiem czemu, jak macie namiary na jakieś dobry tuty co do modelowania samochodów to byłbym wdzięczny ())
#blender #januszeblendera
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

witejcie
z racji uczenia się nowych rzeczy, wymodelowałem pierwszy raz ever(serio serio) człowieka który docelowo ma być załogantem statku Żelaznych Ludzi, który to od jakiegoś czasu modeluje i mam nadzieje zaanimować.

Mam świadomość błędów ale i tak się chwalę bo to pierwsze co wymodelowałem, a nie jest meblem bądź budynkiem
(nowy ryj z lepszymi proporcjami i siatką już zrobiłem przylepie go pewnie na dniach)
#got #blender
Szumny - witejcie 
z racji uczenia się nowych rzeczy, wymodelowałem pierwszy raz eve...

źródło: comment_SaeAF5gLXcoZ9EMsz1NfILd5AnLCX8JU.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Marshall: poprawa geometrii która na bank jest mocno z-----a po użyciu. Tak swoją drogą jest addon dobry do booleanów, nie pamiętam jak się nazywał ale coś z hard surface

Dodatkowo może pomóc w zakładce geometrii ustawienie autosmooth a potem na dole user normal data i dodanie sharp edg'y
  • Odpowiedz
Niestety, ale boolean robi strasznie duży bałagan z siatką. Najlepiej unikać, albo jak trzeba, to potem się babrać z czyszczeniem siatki. Jak spojrzysz teraz na siatkę to pewnie masz na niej teraz całą masę trójkątów.
  • Odpowiedz