Mirki nie mam pomysłu co by wymodelować, może coś podpowiecie? Najwyżej plusowany pomysł postaram się zrobić (tylko bez aut bo mi nie wychodzą nie wiem czemu, jak macie namiary na jakieś dobry tuty co do modelowania samochodów to byłbym wdzięczny ())
#blender #januszeblendera
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

witejcie
z racji uczenia się nowych rzeczy, wymodelowałem pierwszy raz ever(serio serio) człowieka który docelowo ma być załogantem statku Żelaznych Ludzi, który to od jakiegoś czasu modeluje i mam nadzieje zaanimować.

Mam świadomość błędów ale i tak się chwalę bo to pierwsze co wymodelowałem, a nie jest meblem bądź budynkiem
(nowy ryj z lepszymi proporcjami i siatką już zrobiłem przylepie go pewnie na dniach)
#got #blender
Szumny - witejcie 
z racji uczenia się nowych rzeczy, wymodelowałem pierwszy raz eve...

źródło: comment_SaeAF5gLXcoZ9EMsz1NfILd5AnLCX8JU.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Marshall: poprawa geometrii która na bank jest mocno z-----a po użyciu. Tak swoją drogą jest addon dobry do booleanów, nie pamiętam jak się nazywał ale coś z hard surface

Dodatkowo może pomóc w zakładce geometrii ustawienie autosmooth a potem na dole user normal data i dodanie sharp edg'y
  • Odpowiedz
Niestety, ale boolean robi strasznie duży bałagan z siatką. Najlepiej unikać, albo jak trzeba, to potem się babrać z czyszczeniem siatki. Jak spojrzysz teraz na siatkę to pewnie masz na niej teraz całą masę trójkątów.
  • Odpowiedz
Chciałbym spróbować swoich sił w grafice 3d, modelowanie, animacje itd. Ogólnie chciałbym pobawić się z np. robieniem modeli pod grę czy jakieś cinematic'i albo vfx. Jakieś rady od czego zacząć? Jakie programy do czego konkretnie służą i jakie polecacie? Rady dla żółtodzioba zanim w to wejdzie?

#grafika3d #grafika #blender #3dsmax #maya #zbrush
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Edekedkowy: Przydaje sie, ale nie jest w pelni wymienne/obligatoryjne.

Znam grafikow 3D, modelerow, ktorzy nie potrafia rysowac.
Znam tez rysownikow ktorzy jak usiedli pierwszy raz przed softem od 3D to zrobili cudo.
Ja zawsze polecam rysowanie, bo to dobre hobby, rozwija i mozna robic wszedzie.

Ps. Polecam kupic szkicownik i olowki 4B-6B, najlepiej Derwent
  • Odpowiedz
#4 HexGrid

Przez chwilę nie dodawałem niczego, bo musiałem przemyśleć parę pomysłów. Robię cały czas... Idzie szybciej niż się spodziewałem, więc może coś wyjdzie... :)

Tymczasem, zapytanie...

Który
farmaceut - #4 HexGrid

Przez chwilę nie dodawałem niczego, bo musiałem przemyśleć ...

źródło: comment_3PYs2BlxSQfgVIz73XVK3sG6TJyri54p.jpg

Pobierz

Który hex ładniejszy?

  • Lewy 50.0% (27)
  • Prawy 50.0% (27)

Oddanych głosów: 54

  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@farmaceut: Szczerze mówiąc to na tym etapie prac nad grą to chyba bez znaczenia jak będzie wyglądał hex. Byle jaki hex będzie dobry do reprezentacji siatki... Modele zastąpisz pod koniec prac nad grą. Jeśli zaczynasz grę od tworzenia modeli końcowych to trochę bez sensu. To ty wstawiałeś krzaki, drzewa i skrzynie kilka dni temu?
  • Odpowiedz
Mircy, poradźcie...
Mam dylemat czy robić hex grid, square grid czy bez gridów (tylko jak).

Ogolny zamysl: turówka, strategia, oddzialy

Hex wydaje mi sie najlepszy, ale problem bedzie bo chcialbym zrobic to na zasadzie wczesniej przygotowanych w blender tile, z elementami (np. drzewa), ktore potem ustawiam Problem taki, ze oddzialy skladaja sie z kilku jednostek, a czasem i jednej jednostki - czesto wiekszej od reszty... (np. 10 goblinow to oddzial, 1 smok to oddzial)
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@farmaceut radzę skupić się na mechanice zamiast stylu planszy. Nawet możesz prototypowac z tekturą. Hex a kwadraty to trochę inne podejście do rozgrywki. Jak będziesz wiedział jak to ma działać to będzie łatwiej wybrać
  • Odpowiedz