Chciałbym spróbować swoich sił w grafice 3d, modelowanie, animacje itd. Ogólnie chciałbym pobawić się z np. robieniem modeli pod grę czy jakieś cinematic'i albo vfx. Jakieś rady od czego zacząć? Jakie programy do czego konkretnie służą i jakie polecacie? Rady dla żółtodzioba zanim w to wejdzie?

#grafika3d #grafika #blender #3dsmax #maya #zbrush
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Edekedkowy: Przydaje sie, ale nie jest w pelni wymienne/obligatoryjne.

Znam grafikow 3D, modelerow, ktorzy nie potrafia rysowac.
Znam tez rysownikow ktorzy jak usiedli pierwszy raz przed softem od 3D to zrobili cudo.
Ja zawsze polecam rysowanie, bo to dobre hobby, rozwija i mozna robic wszedzie.

Ps. Polecam kupic szkicownik i olowki 4B-6B, najlepiej Derwent
  • Odpowiedz
#4 HexGrid

Przez chwilę nie dodawałem niczego, bo musiałem przemyśleć parę pomysłów. Robię cały czas... Idzie szybciej niż się spodziewałem, więc może coś wyjdzie... :)

Tymczasem, zapytanie...

Który
farmaceut - #4 HexGrid

Przez chwilę nie dodawałem niczego, bo musiałem przemyśleć ...

źródło: comment_3PYs2BlxSQfgVIz73XVK3sG6TJyri54p.jpg

Pobierz

Który hex ładniejszy?

  • Lewy 50.0% (27)
  • Prawy 50.0% (27)

Oddanych głosów: 54

  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@farmaceut: Szczerze mówiąc to na tym etapie prac nad grą to chyba bez znaczenia jak będzie wyglądał hex. Byle jaki hex będzie dobry do reprezentacji siatki... Modele zastąpisz pod koniec prac nad grą. Jeśli zaczynasz grę od tworzenia modeli końcowych to trochę bez sensu. To ty wstawiałeś krzaki, drzewa i skrzynie kilka dni temu?
  • Odpowiedz
Mircy, poradźcie...
Mam dylemat czy robić hex grid, square grid czy bez gridów (tylko jak).

Ogolny zamysl: turówka, strategia, oddzialy

Hex wydaje mi sie najlepszy, ale problem bedzie bo chcialbym zrobic to na zasadzie wczesniej przygotowanych w blender tile, z elementami (np. drzewa), ktore potem ustawiam Problem taki, ze oddzialy skladaja sie z kilku jednostek, a czasem i jednej jednostki - czesto wiekszej od reszty... (np. 10 goblinow to oddzial, 1 smok to oddzial)
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@farmaceut radzę skupić się na mechanice zamiast stylu planszy. Nawet możesz prototypowac z tekturą. Hex a kwadraty to trochę inne podejście do rozgrywki. Jak będziesz wiedział jak to ma działać to będzie łatwiej wybrać
  • Odpowiedz
Próbuje ktoś 2.79 RC1? Sprawdziłbym, ale nie ma kompatybilności wstecznej, więc jak teraz zacznę jakiś projekt, zapiszę w 2.79, a się okaże, że bugi mocno, to potem w 2.78c tego nie otworzę... #blender
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witajcie Mirki :)

Udało mi się wreszcie skończyć mój drugi, hobbystyczny koncept samochodu - Vratislavie GT, więc ląduje w #tworczoscwlasna. W założeniu jest to typowy, dwudrzwiowy, luksusowy Grand Tourer o retro charakterze i klasycznej linii.

W komentarzu dodaje etapy modelowania i pierwsze rendery.
Coralusek - Witajcie Mirki :) 

Udało mi się wreszcie skończyć mój drugi, hobbystyc...

źródło: comment_wFk9hyzppR5jdqyig0ddhJoGFq8X6Tst.jpg

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@galaxybear: @mrooczilla: To mój pierwszy poważniejszy render. W rzeczywistości jest dość prosty bo szykowany pod grę więc nie chciałem szaleć z vertexami. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Kilka dni zabawy z blenderem i spokojnie to odtworzysz.
  • Odpowiedz
@pawel_niki: Wiesz co jeśli się ma pliki z gry, a sam model został dobrze wykonany i ma przyzwoite tekstury to nie jest to trudne, bardziej mozolne w zależności od tego z czym pracujemy. Np. modele z gier serii Batman: Arkham X mają niesamowite detale już na poziomie siatki, a Fallout 4 to jest jakaś pomyłka ;P. Widać spore różnice między Rocksteady a Bethesdą :).
  • Odpowiedz