• 2
Co polecacie do projektowania obiektów w celu druku 3D? Zależy mi na dosyć prostej obsłudze. #blender to jest w zasadzie armata na wróble. W zasadzie ogarniam co nieco #sketchup ale brakuje mi opcji binarnych (różnica, unia itd.) a przysiągł bym że kiedyś było w darmowej wersji.
#druk3d
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, przerobiłem mgłę dodając jeszcze gradient na odległość i faktycznie lepiej wygląda, chociaż chyba przesadziłem ze zmniejszaniem intensywności mygły.
Jest lepiej, ale dalej trochę płaska.

Dodatkowo w dalszym ciągu się siłuję jak tutaj ogarnąć problem z rozkładem gradientu pionowego, ale zdaje się że to cięższy problem bo na stackoverflow wisi i wisi i nikt nie odpowiada... :P
https://blender.stackexchange.com/questions/97177/applying-gradient-texture-to-deformed-volume-based-on-z-coordinate

#januszeblendera #blender
A.....c - Mireczki, przerobiłem mgłę dodając jeszcze gradient na odległość i faktyczn...

źródło: comment_txS2B7LU30kvsoCTAJFK38XEJzbGraYd.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Acrivec: za duze masz tez roznice imho. Sa miejsca bez i miejsca z zageszczeniem.

Najlepiej chyba byliby dac wersje z gestosciami 0.8 - 1.0 przy gruncie i 0.0 - 0.4 wyzej. Wiesz gesta, dosc jednolita na dole i takie lekkie opary wyzej
  • Odpowiedz
  • 1
@Acrivec Gdy robię render to chowam się pod kołdrą w domu lub w łazience w pracy, żeby czasem jakiś błąd się nie pojawił. A Ty zjadasz pamięć potrzebną Blenderowi do renderowania oglądając tyłki w Internecie.
  • Odpowiedz
Ludzie muwio że żeby robić taką mgłę-atmosferę to się robi volumetric absorption i scattering, na kilku wideo widziałem że podłączają pod ten sam kolor i density.
Z tym density no to rozumiem w miarę, wolę sam dostosować sobie co chcę intensywniejsze, ale z kolorem nie ogarniam.

Póki co ogarnąłem aby scattering był biały - wówczas rozproszone światło bedzie takiego samego koloru jak jego źródło.
Natomiast z absorption nie ogarniam. Jak są oba podpięte pod to
A.....c - Ludzie muwio że żeby robić taką mgłę-atmosferę to się robi volumetric absor...

źródło: comment_u5NA7ENIUrHz7KMCv4HYdTkfwFqaHkE1.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Acrivec: Ja zawsze sześcian pochylałem tak żeby nie było widać rogów i czasami było widać krawędzie, ale raczej nie. Jeśli zrobisz żeby się zmiejszała gęstość, powinno się wszystko rozmyć. I ogólnie to raczej nie musi być tak wielki obszar zamglony, wystarczy żeby się pokrywał mniej więcej z obszarem który widać. Jak jest duży w porównaniu do reszty to ta część z tyłu może robić że te rogi widać, bo po
  • Odpowiedz
#blender #3d #grafika #grafika3d i trochę też #januszeblendera Taki propsik popełniłem sobie dla odprężenia i w sumie przypomnienia. Od około pół roku nic nie wymodelowałem w sumie więc boję się, że wszystkiego zapomnę. Chyba zbyt dużo Substance Designera którym do niedawna się jarałem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
oczywiście model w blenderze. Jak są jakieś uwagi to chętnie posłucham.
KotAlik - #blender #3d #grafika #grafika3d i trochę też #januszeblendera Taki propsik...

źródło: comment_cB5GtzMJ1lBPKRlPmp7TCpl1lfhCXW0j.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Takie #przemyslenie odnoscnie #blender

Mogliby w następnej wersji zrobić kartę Add-on połączona z netem, niekoniecznie jakiś sklep ale coś podobnego z rekomendowanymi itd. Jest taka masa add-onó ale ciężko się przez to przebić, ludzie głównie wymieniają się polecanymi jak jakimiś tajnymi informacjami.
Chyba, ze ja o czymś nie wiem :/
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Naxster A no. Coś takiego by się przydało.

Cos w stylu subreddita, albo osobnej stronie na blender.community lub coś specjalnie skrojonego na miarę.

Czasami zapominam nawet o tych addonach które mam.
  • Odpowiedz
@xandra: Osobiście mam uraz do Polskiego Kursu Blendera
@mikw - j/w - blender guru. Jako podpatrzenie profesjonalistów to można oglądać tez masterxeon1001.
Warto też posłuchać Gleba Aleksandrova, chociaż jego styl jakoś nigdy do mnie dobrze nie trafił.
Z prostszych i podstawowych w miarę okej też jest tutor4u
Ale zacząłbym od BlenderGuru, szczególnie że ostatnio puścił serie o podstawach - https://youtu.be/yi87Dap_WOc
  • Odpowiedz
@oficer-prowadzacy: Są specjalne programy do tego pomijając Photoshopa - np. pakiet Substance (Designer, Painter). Te modele są 'pomalowane' w Painterze. :) Czasami jest to rozdzielane między różne osoby (modeler, texturer), ale najczęściej grafik 3D robi całość.

@Wextor: @amisobad: około miesiąca po godzinach (30h tygodniowo wliczając weekendy).

@JanuszPomusz:
  • Odpowiedz
mirki z jakiegoś powodu jak robię render to mi się renderuje na subdivisions-5 (wszystko jest zaokrąglone xd)
we viewporcie wszystko widzę poprawnie, ale widzę że mam do wszystkich obiektów dodane modifier subs
jakoś to mogę cofnąć? usunąć masowo?
#blender
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Acrivec: na wiele sposobów, jednym z nich jest zwykłe "Undo" (chyba, ze już zdążyłeś nadpisać, wyłączyć etc. to lipa). Drugi z nich (w przypadku gdy wszystkie modyfikatory na obiektach są takie same, np. mirror), zaznacz wszystkie elementy, a następnie z jednego elementu usuń subdiv i kliknij CTRL + L -> Modifiers

  • Odpowiedz