Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Mireczki, przerobiłem mgłę dodając jeszcze gradient na odległość i faktycznie lepiej wygląda, chociaż chyba przesadziłem ze zmniejszaniem intensywności mygły.
Jest lepiej, ale dalej trochę płaska.
Dodatkowo w dalszym ciągu się siłuję jak tutaj ogarnąć problem z rozkładem gradientu pionowego, ale zdaje się że to cięższy problem bo na stackoverflow wisi i wisi i nikt nie odpowiada... :P
https://blender.stackexchange.com/questions/97177/applying-gradient-texture-to-deformed-volume-based-on-z-coordinate
#januszeblendera #blender
Jest lepiej, ale dalej trochę płaska.
Dodatkowo w dalszym ciągu się siłuję jak tutaj ogarnąć problem z rozkładem gradientu pionowego, ale zdaje się że to cięższy problem bo na stackoverflow wisi i wisi i nikt nie odpowiada... :P
https://blender.stackexchange.com/questions/97177/applying-gradient-texture-to-deformed-volume-based-on-z-coordinate
#januszeblendera #blender
źródło: comment_txS2B7LU30kvsoCTAJFK38XEJzbGraYd.jpg
PobierzJakieś spece od #blender by pomogły z problemem:
https://blender.stackexchange.com/questions/97177/applying-gradient-texture-to-deformed-volume-based-on-z-coordinate
#blender #pytanie
https://blender.stackexchange.com/questions/97177/applying-gradient-texture-to-deformed-volume-based-on-z-coordinate
#blender #pytanie
- 1
- 1
@Acrivec: za duze masz tez roznice imho. Sa miejsca bez i miejsca z zageszczeniem.
Najlepiej chyba byliby dac wersje z gestosciami 0.8 - 1.0 przy gruncie i 0.0 - 0.4 wyzej. Wiesz gesta, dosc jednolita na dole i takie lekkie opary wyzej
Najlepiej chyba byliby dac wersje z gestosciami 0.8 - 1.0 przy gruncie i 0.0 - 0.4 wyzej. Wiesz gesta, dosc jednolita na dole i takie lekkie opary wyzej
konto usunięte via Android
- 5
Robię duży frachtowiec i strasznie by mi się przydał hdr z kosmosem jakimś, najlepiej z jakąś dziwaczną planetą w oddali itp
chociaż może być bez planety
chociaż może być bez planety
źródło: comment_yy92ESbwz93CgrBcGK6TqMnoIlCRum8j.jpg
Pobierz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 0
@666Krzysiek666: No to pozostaje jedynie zmniejszyć gęstość albo wartość modyfikatora subsurf jeżeli używasz. Powinno pomóc.
Albo zmienić kartę graficzną na taką z większą pamięcią ;)
Albo zmienić kartę graficzną na taką z większą pamięcią ;)
- 0
@funeralmoon: a no 2gb to już przeżytek
Ludzie muwio że żeby robić taką mgłę-atmosferę to się robi volumetric absorption i scattering, na kilku wideo widziałem że podłączają pod ten sam kolor i density.
Z tym density no to rozumiem w miarę, wolę sam dostosować sobie co chcę intensywniejsze, ale z kolorem nie ogarniam.
Póki co ogarnąłem aby scattering był biały - wówczas rozproszone światło bedzie takiego samego koloru jak jego źródło.
Natomiast z absorption nie ogarniam. Jak są oba podpięte pod to
Z tym density no to rozumiem w miarę, wolę sam dostosować sobie co chcę intensywniejsze, ale z kolorem nie ogarniam.
Póki co ogarnąłem aby scattering był biały - wówczas rozproszone światło bedzie takiego samego koloru jak jego źródło.
Natomiast z absorption nie ogarniam. Jak są oba podpięte pod to
źródło: comment_u5NA7ENIUrHz7KMCv4HYdTkfwFqaHkE1.jpg
Pobierz- 3
- 0
@Acrivec: Ja zawsze sześcian pochylałem tak żeby nie było widać rogów i czasami było widać krawędzie, ale raczej nie. Jeśli zrobisz żeby się zmiejszała gęstość, powinno się wszystko rozmyć. I ogólnie to raczej nie musi być tak wielki obszar zamglony, wystarczy żeby się pokrywał mniej więcej z obszarem który widać. Jak jest duży w porównaniu do reszty to ta część z tyłu może robić że te rogi widać, bo po
- 23
#blender #3d #grafika #grafika3d i trochę też #januszeblendera Taki propsik popełniłem sobie dla odprężenia i w sumie przypomnienia. Od około pół roku nic nie wymodelowałem w sumie więc boję się, że wszystkiego zapomnę. Chyba zbyt dużo Substance Designera którym do niedawna się jarałem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
oczywiście model w blenderze. Jak są jakieś uwagi to chętnie posłucham.
oczywiście model w blenderze. Jak są jakieś uwagi to chętnie posłucham.
źródło: comment_cB5GtzMJ1lBPKRlPmp7TCpl1lfhCXW0j.jpg
Pobierz- 3
Takie #przemyslenie odnoscnie #blender
Mogliby w następnej wersji zrobić kartę Add-on połączona z netem, niekoniecznie jakiś sklep ale coś podobnego z rekomendowanymi itd. Jest taka masa add-onó ale ciężko się przez to przebić, ludzie głównie wymieniają się polecanymi jak jakimiś tajnymi informacjami.
Chyba, ze ja o czymś nie wiem :/
Mogliby w następnej wersji zrobić kartę Add-on połączona z netem, niekoniecznie jakiś sklep ale coś podobnego z rekomendowanymi itd. Jest taka masa add-onó ale ciężko się przez to przebić, ludzie głównie wymieniają się polecanymi jak jakimiś tajnymi informacjami.
Chyba, ze ja o czymś nie wiem :/
@Naxster A no. Coś takiego by się przydało.
Cos w stylu subreddita, albo osobnej stronie na blender.community lub coś specjalnie skrojonego na miarę.
Czasami zapominam nawet o tych addonach które mam.
Cos w stylu subreddita, albo osobnej stronie na blender.community lub coś specjalnie skrojonego na miarę.
Czasami zapominam nawet o tych addonach które mam.
- 2
@Gorion103: właśnie zamiast stron wolałbym to zintegrowane. Menadżer pluginów z proponowanymi, ściąganiem i może nawet sklepem. Jak store w unity.
Cześć, potrzebuje fajnego hdr'a przestrzeni kosmicznej, ostatnio zebrało mi się na stworzenie kosmicznego frachtowca i fajnie by było jak bym miał tło ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#blender #januszeblendera
#blender #januszeblendera
- 1
@funeralmoon: a co to ma do rzeczy?
- 0
@Naxster: dzięki, może coś na przyszłość wybiorę
@xandra: Osobiście mam uraz do Polskiego Kursu Blendera
@mikw - j/w - blender guru. Jako podpatrzenie profesjonalistów to można oglądać tez masterxeon1001.
Warto też posłuchać Gleba Aleksandrova, chociaż jego styl jakoś nigdy do mnie dobrze nie trafił.
Z prostszych i podstawowych w miarę okej też jest tutor4u
Ale zacząłbym od BlenderGuru, szczególnie że ostatnio puścił serie o podstawach - https://youtu.be/yi87Dap_WOc
@mikw - j/w - blender guru. Jako podpatrzenie profesjonalistów to można oglądać tez masterxeon1001.
Warto też posłuchać Gleba Aleksandrova, chociaż jego styl jakoś nigdy do mnie dobrze nie trafił.
Z prostszych i podstawowych w miarę okej też jest tutor4u
Ale zacząłbym od BlenderGuru, szczególnie że ostatnio puścił serie o podstawach - https://youtu.be/yi87Dap_WOc
- 2
no lepiej, ale ciemne niebo, jakies świetliki k-----i i do tego mgła taka meh :v
#januszeblendera #blender
#januszeblendera #blender
źródło: comment_11sCQy3AFG7T1H2nM9wnUSS3TFeCTyKy.jpg
Pobierz- 1
@Naxster: no to patrzaj co mi robi denoiser
źródło: comment_ufHnFeZBn1ih4pUZbmp1YMLGBtdHFdqN.jpg
Pobierz- 1
- 145
- 6
@oficer-prowadzacy: Są specjalne programy do tego pomijając Photoshopa - np. pakiet Substance (Designer, Painter). Te modele są 'pomalowane' w Painterze. :) Czasami jest to rozdzielane między różne osoby (modeler, texturer), ale najczęściej grafik 3D robi całość.
@Wextor: @amisobad: około miesiąca po godzinach (30h tygodniowo wliczając weekendy).
@JanuszPomusz:
@Wextor: @amisobad: około miesiąca po godzinach (30h tygodniowo wliczając weekendy).
@JanuszPomusz:
mirki z jakiegoś powodu jak robię render to mi się renderuje na subdivisions-5 (wszystko jest zaokrąglone xd)
we viewporcie wszystko widzę poprawnie, ale widzę że mam do wszystkich obiektów dodane modifier subs
jakoś to mogę cofnąć? usunąć masowo?
#blender
we viewporcie wszystko widzę poprawnie, ale widzę że mam do wszystkich obiektów dodane modifier subs
jakoś to mogę cofnąć? usunąć masowo?
#blender
- 0
@Acrivec: na wiele sposobów, jednym z nich jest zwykłe "Undo" (chyba, ze już zdążyłeś nadpisać, wyłączyć etc. to lipa). Drugi z nich (w przypadku gdy wszystkie modyfikatory na obiektach są takie same, np. mirror), zaznacz wszystkie elementy, a następnie z jednego elementu usuń subdiv i kliknij CTRL + L -> Modifiers
- 0
@sirgorn: o to z ctrl+l pewnie spowodowało to
- 3
- 2
@Marshall: najs najs, tylko ściana powinna mieć fakturę
- 2
Jaki aktualnie jest najlepszy dodatek eksportujący scenę w #blender do webGL? #pytanie #januszeblendera #3d














źródło: comment_cbgY1aX8ruzYIzi3odG9nzh9xPNuoL9r.jpg
Pobierz