Ludzie muwio że żeby robić taką mgłę-atmosferę to się robi volumetric absorption i scattering, na kilku wideo widziałem że podłączają pod ten sam kolor i density.
Z tym density no to rozumiem w miarę, wolę sam dostosować sobie co chcę intensywniejsze, ale z kolorem nie ogarniam.

Póki co ogarnąłem aby scattering był biały - wówczas rozproszone światło bedzie takiego samego koloru jak jego źródło.
Natomiast z absorption nie ogarniam. Jak są oba podpięte pod to
A.....c - Ludzie muwio że żeby robić taką mgłę-atmosferę to się robi volumetric absor...

źródło: comment_u5NA7ENIUrHz7KMCv4HYdTkfwFqaHkE1.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Acrivec: Ja zawsze sześcian pochylałem tak żeby nie było widać rogów i czasami było widać krawędzie, ale raczej nie. Jeśli zrobisz żeby się zmiejszała gęstość, powinno się wszystko rozmyć. I ogólnie to raczej nie musi być tak wielki obszar zamglony, wystarczy żeby się pokrywał mniej więcej z obszarem który widać. Jak jest duży w porównaniu do reszty to ta część z tyłu może robić że te rogi widać, bo po
  • Odpowiedz
#blender #3d #grafika #grafika3d i trochę też #januszeblendera Taki propsik popełniłem sobie dla odprężenia i w sumie przypomnienia. Od około pół roku nic nie wymodelowałem w sumie więc boję się, że wszystkiego zapomnę. Chyba zbyt dużo Substance Designera którym do niedawna się jarałem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
oczywiście model w blenderze. Jak są jakieś uwagi to chętnie posłucham.
KotAlik - #blender #3d #grafika #grafika3d i trochę też #januszeblendera Taki propsik...

źródło: comment_cB5GtzMJ1lBPKRlPmp7TCpl1lfhCXW0j.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Takie #przemyslenie odnoscnie #blender

Mogliby w następnej wersji zrobić kartę Add-on połączona z netem, niekoniecznie jakiś sklep ale coś podobnego z rekomendowanymi itd. Jest taka masa add-onó ale ciężko się przez to przebić, ludzie głównie wymieniają się polecanymi jak jakimiś tajnymi informacjami.
Chyba, ze ja o czymś nie wiem :/
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Naxster A no. Coś takiego by się przydało.

Cos w stylu subreddita, albo osobnej stronie na blender.community lub coś specjalnie skrojonego na miarę.

Czasami zapominam nawet o tych addonach które mam.
  • Odpowiedz
@xandra: Osobiście mam uraz do Polskiego Kursu Blendera
@mikw - j/w - blender guru. Jako podpatrzenie profesjonalistów to można oglądać tez masterxeon1001.
Warto też posłuchać Gleba Aleksandrova, chociaż jego styl jakoś nigdy do mnie dobrze nie trafił.
Z prostszych i podstawowych w miarę okej też jest tutor4u
Ale zacząłbym od BlenderGuru, szczególnie że ostatnio puścił serie o podstawach - https://youtu.be/yi87Dap_WOc
  • Odpowiedz
@oficer-prowadzacy: Są specjalne programy do tego pomijając Photoshopa - np. pakiet Substance (Designer, Painter). Te modele są 'pomalowane' w Painterze. :) Czasami jest to rozdzielane między różne osoby (modeler, texturer), ale najczęściej grafik 3D robi całość.

@Wextor: @amisobad: około miesiąca po godzinach (30h tygodniowo wliczając weekendy).

@JanuszPomusz:
  • Odpowiedz
mirki z jakiegoś powodu jak robię render to mi się renderuje na subdivisions-5 (wszystko jest zaokrąglone xd)
we viewporcie wszystko widzę poprawnie, ale widzę że mam do wszystkich obiektów dodane modifier subs
jakoś to mogę cofnąć? usunąć masowo?
#blender
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Acrivec: na wiele sposobów, jednym z nich jest zwykłe "Undo" (chyba, ze już zdążyłeś nadpisać, wyłączyć etc. to lipa). Drugi z nich (w przypadku gdy wszystkie modyfikatory na obiektach są takie same, np. mirror), zaznacz wszystkie elementy, a następnie z jednego elementu usuń subdiv i kliknij CTRL + L -> Modifiers

  • Odpowiedz
narzędzie dla łatwego rozkładania UV i teksturowania.


@thewickerman88: Substance nie rozkłada UV

Wypalanie AO, potem zmiksowanie z teksturą-dało się to wczesniej robić ręcznie tylko pochłaniało nieco więcej czasu

Substance używa AO, Curvature, Thickness, Position i world
  • Odpowiedz
W jaki sposob / w jakim formacie wyeksportowac obiekt i animacje... tak aby moc ja zaimportowac w blenderze?
Probowalem przez fbx.. ale threejs (json) finalnie na niej sie wysypuje.

#blender #cinema4d #threejs
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ale w obj, nie wyeksportuje animacji?


@gwozdek: nope, to tylko informacje o polygonach. Modele w obj wypluwasz, animacje w fbx.
Wybejkuj, weź fbxem do blendera i z blendera dalej gdzie chcesz.
  • Odpowiedz
@gwozdek: Sorry że budzę Cie po 2 miesiącach :D

If you have successfully imported an animated 3D object (it doesn't matter if it has bones or morph targets or both) - for example exporting it from Blender with the Blender exporter and loading it into a three.js scene using JSONLoader -, one of the geometry's properties of the loaded mesh should be an array named "animations", containing the AnimationClips for
  • Odpowiedz
  • 0
@Naxster Beta, ale jak jest napisane na stronie "są kandydatami na następne release'y".
Trochę się tym pobawiłem. FX8150 w polaczeniu z 970 nie daje oszałamiających rezultatów.
  • Odpowiedz