program krzak


@bruuh: Akurat sharpkeys to nie jest program krzak. I pozwala zrobić to czego keyboard layout nie pozwoli (i vice wersa), bo robi coś zupełnie innego, podmienia kody klawiszy w rejestrze. Polecam sie zapoznać z możliwościami jeśli nie znasz.

Np. ja zmapowałem klawisz Capslock pod F13 itp. a w KLC mam własny układ klawiszy.

Ale tak, Keyboard Layout Creator chyba lepiej sie sprawdzi w tej sytuacji.

- możesz też chyba
  • Odpowiedz
@funeralmoon: Kupujesz na Steam, następnie linkujesz konto Steam z kontem substance i synchronizujesz licencje(masz na to czas do lutego!) następne aktywujesz swoją wersje standalone kontem substance lub pobierasz plik z licencja z substance.
  • Odpowiedz
Mam pytanie na temat #substancedesigner.
Zrobiłem teksturkę cegły robiąc tutorial na pluralsight. Wrzuciłęm to sobie potem do paintera i wyeksportowałem z przeznaczeniem do unreal engine.
Otworzyłem w unreal engine na jakims prostym klocku i się zastanawiam czy to materiał został przeze mnie wyeksportowany we własciwy sposób. Może to głupie z mojej strony, ale zawsze wydawało mi się, że oprócz normalnego bump materiał w silniku jest w stanie też wytworzyć prawdziwą height
sprawa - Mam pytanie na temat #substancedesigner. 
Zrobiłem teksturkę cegły robiąc t...

źródło: comment_KSLZjjSs0ygonNobFKp3OhHvfGI55SH0.jpg

Pobierz
Zrobiłem niedawno kilka tekstur w designerze i chciałem jakoś je wykorzystac. Modelowanie blender, tekstury substance designer. Feedbacki mile widziane(konstruktywna krytyka to już w ogóle, mam jeszcze trochę miejsca na teksturze i nie mam pomysłu jak by wykorzystać. Jak dla mnie przesadziłem ze stylizacją drewna trochę, chociaz nie miałem pomysłu jak zrobić aby z realnym dobrze wyglądało. 4,5k poly teksa 2k #grafika3d #januszeblendera #3dsmax #blender #substancedesigner #tworczoscwlasna #3d
KotAlik - Zrobiłem niedawno kilka tekstur w designerze i chciałem jakoś je wykorzysta...

źródło: comment_YJlIur5sF39VsxpNjQPqdWEkwfpAqRTA.jpg

Pobierz
@loczyn: powinno się wymyślić słowo na to uczucie kiedy pracujesz X godzin nad czymś, myślisz, ze gotowe, wrzucasz i loczyn kilkoma zmianami w fotoszopie pokazuje ci, ze to co zrobiłeś to dopiero beta, płaska, nieciekawa i bez wyrazu...

acz imho ten murek nadal jest jakiś blady strasznie, jakby mąką obsypany czy coś
  • Odpowiedz
Daje ci to generowanie materiału na podstawie parametrów. Przydatne w grach głównie. To znaczy, że jak robisz na przykład grę wyścigową to robisz jeden substancje na wszystkie pojazdy i potem masz nieskończoną ilość różnych kolorów, zużyć, grafik itp.
W Blenderze się da zrobić praktycznie to samo, ale nie wyeksportujesz potem i nie użyjesz w Unity na przykład.
  • Odpowiedz
To jest malowanie materiałami? Przecież to jest w blenderze.


@Goryptic: ()

Substance Painter to rozbudowane narzędzie, które nie tylko ma bazę dobrych materiałów, masek, procedurali, brushy jak i grunge'y. Ma też co ważniejsze inteligentne materiały, złożone z wielu warstw różnorako mieszających się i używających informacji, które painter tworzy - map thickness, AO, curvature itd.
Dzięki temu jednym kliknięciem masz metal, porysowany na krawędziach, z jakimiś obtłuczneiami czy
  • Odpowiedz
No i jest, model 3D mojego aparatu, Sony A6300. Więcej renderów na ArtStation
Po przerwie w nauce 3D, wziąłem się za siebie, i postanowiłem coś zmajstrować w Maya. Nie wiedziałem za bardzo za co się zabrać, aż spojrzałem na torbe z aparatem, i było postanowione. Było to o tyle ciekawsze, że nie korzystałem ze zdjęć referencyjnych i blueprintsów, a wzorowałem się na tym co miałem w rękach.
Tym razem zamiast szukać tekstur
Izeer - No i jest, model 3D mojego aparatu, Sony A6300. Więcej renderów na ArtStation...

źródło: comment_8mb7l2gl3R9umCVKyDvHYdeK3uf9Pjkg.jpg

Pobierz
@Izeer: na tym głównym renderze mapy wyglądają jakby ich skala była niedobra, o ile ten uchwyt jest akceptowalny to ta część z tyłu ma te plamki za duże moim zdaniem

na innych renderach to inaczej wygląda niż na tym głównym, lepiej wygląda

+jeszcze jedna rzecz - starałbym się unikać w 100% czarnych powierzchni na renderze, takich jak masz w kącie między obiektywem, a body, doświetliłbym to miejsce, zwłaszcza, że na screenie
  • Odpowiedz
@wutka: Z teksturą body miałem troche problemów, bo dopiero pod kątem i światłem wygląda najbliżej tego co jest w rzeczywistości, zaś z daleka są plamki, skala być może o 1.5 za duża, patrząc teraz na aparat.

Z tą czarną powierzchnią to nie słyszałem, ale zapamiętam. Zostawiłem tak, bo wyglądało lepiej niż doświetlone, choć to pewnie kwestia dobrego oświetlenia.

Napisy przemilczałem bo miałem nadzieje że się nie rzucą w oczy zbyt mocno
  • Odpowiedz