Na Dzień Flagi przygotowałem flagę (a jakże). Tym razem całość wykonana w Blenderze bez domieszki Marvelousa. W przyszłości pewnie jeszcze trochę to podrasuję, nie za bardzo mi leży bump i shader (miejscami bije trochę gumą). Jest też animacja i kilka formatów do pobrania na https://strzyg.pl/do-pobrania/flaga/

#strzyg #3d #blender #tworczoscwlasna #dzienflagi
STRZYG - Na Dzień Flagi przygotowałem flagę (a jakże). Tym razem całość wykonana w Bl...

źródło: comment_tfyZrWKtD6DgMV9ba9csSjW7see3Si8N.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przedstawiam mały wgląd w produkcję proporca lancowego, jaki ostatnio wykonałem przy okazji prac nad własnym serwisem. Krój, układ i symulacja tkaniny wykonane w Marvelous Designer. Render popłynął z Blendera (Cycles + Principled BSDF). Jest to wersja uproszczona proporca. Wymiar i proporcje brane na oko, brak obszyć na bokach itd. Na potrzeby mojego projektu to w zupełności wystarczyło.

Pełna grafika pod adresem -> strzyg.pl

#strzyg #polska #grafika
STRZYG - Przedstawiam mały wgląd w produkcję proporca lancowego, jaki ostatnio wykona...

źródło: comment_KEd9GU1lX1Xlf37XgwT0q4cxBBjQGY9J.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Horvath: No o to własnie chodzi, że ona nie jest rzucona. Proporzec miał być ułożony w konkretny sposób, a draperia miała być atrakcyjna wizualnie, a nie tylko "pofałdowana". MarvelousDesigner daje fajną możliwość ręcznego układania i miętoszenia materiału co miało tutaj miejsce.
  • Odpowiedz
@Horvath: Marvelous to taki Zbrush dla tkanin. Organike wymodelujesz w Maxie ale po co to robic jak w Zbrushu zrobisz to 100x szybciej i 10x przyjemniej.

Zreszta @STRZYG dobrze wyjasnil
  • Odpowiedz
@mchmjszk: Będzie o jednym. Strzyg / Strzygoń / Strzigóń /Strzigoj . Temat niezbędny do zakładki "o mnie", gdzie na 95% będzie pod postacią sowy. Puchacz oczywiście ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@mchmjszk: Serwis - w pierwszej połowie maja. To nie jest coś co dopiero zacząłem budować, cała struktura, konstrukcja jest już dawno ogarnięta. Teraz się skupiam na zapełnieniu tego właściwą treścią. Planuję wystartować już z 5-7 gotowymi wpisami i sporym zapasem, żeby mieć płynność w publikacji na przyszłość.
  • Odpowiedz
#strzyg
#chwalesie swoim ostatnim projektem- "Queen of Spades". Prezentowany poniżej widok to tylko wycinek całości, którą można zobaczyć na Behansie. Najlepiej oglądać to w pełnym wymiarze :) Początki tego projektu sięgają roku 2014, kiedy to to w ramach kolektywu Goverdose powstała art'paczka nr 6 – talia kart. Mi w losowaniu przypadła dama pik. Mimo, iż wszystko poszło do druku nie do końca byłem zadowolony z rezultatu
STRZYG - #strzyg
#chwalesie swoim ostatnim projektem- "Queen of Spades". Prezentowan...

źródło: comment_NO9qQHgrzGSQyzY7ckCx9fx0tof1Z7pL.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@majeranek: Naukę rozpocząłem pod koniec czerwca 2011. W sumie od zera. Nie wiedziałem co to poligon, vertex itd. No i tak zleciało w sumie przez wszystkie aspekty produkcji
  • Odpowiedz
@majeranek: Wszystko z neta. Jako, że nie jestem geniuszem i muszę mieć wszystko wytłumaczone jak dziecku to szukałem kursów najbardziej łopatologicznych, gdzie "palcem jest pokazane". Takie znalazłem na Lynda.com. "Basic Fundamental" coś tam do 3ds maksa- taki kurs na początek. Maglowałem go chyba z 2 miesiące. Gdy już opanowałem podstawy i powolutku zacząłem się poruszać jak słoń w składzie porcelany przyszła pora na fajniejszą naukę z sieci (bo na lyndzie
  • Odpowiedz
#strzyg #3dsmax #grafika #zbrush #tworczoscwlasna
Dawno, dawno temu zachciało mi się posiąść wiedzę na temat animowania twarzy, czego rezultat widać poniżej. Doskonale nie jest, ale źle też nie. Rzecz ma rodowód w 2014 roku, ale dziś szczególny dzień, bo w końcu udało mi się z tego zrobić prezentacje i wrzucić na Behanca .

W skrócie – twarz zrobiona w Zbrushu, gdzie została
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach