Witam, miraski proszę o pomoc,

Znam w stopniu średniozaawansowanym 3ds max'a a Blendera nigdy nie dotykałem jednak na potrzeby bardzo nagłego projektu muszę szybko coś w nim zorganizować.

Akcja ma wyglądać tak że ja przygotowuje kilka pomieszczeń a osoby które wcale albo w minimalnym stopniu znające jakikolwiek program 3d, mają same (przy pomocy tutoriala lub pomocy prowadzącego) nanieść wybrane przez siebie tektury na podłogi i ściany

Jaką drogę obrać ? Zrobić pomieszczenia
Jedna z moich nowych broni. Wziałem udział w challengu na Polycouncie, ale nie wyrobiłem się z czasem, miałem zbyt wiele innych obowiązków graficznych na głowie i dopiero dzisiaj się za to wziąłem. Można powiedzieć że już prawie finalna wersja. Ponizej wiecej skrinow :D

https://copy.com/XlqxMIQ6CYnswk8r/SPAS_WIP_2.jpg

https://copy.com/2Azi3L8RsDmrQ7ZO/SPAS_WIP_3.jpg

https://copy.com/zfEFkZFAt4WThpku/SPAS_WIP_4.jpg

https://copy.com/FTOfnNT4GfY42uk8/SPAS_WIP_1.jpg

#3d #grafika #grafika3d #3dsmax #gameart
źródło: comment_xTtg9c0zkhiqwzM7zii0bajbASpBrGE4.jpg
Mireczki, kolejny render z zestawu Nokia Lumia 925 + Słuchawki WH-208. To już będzie ostatni tutaj i zabieram się za modelowanie innego sprzętu.

Soft: Blender

Renderer: Cycles

1600x1600/800spp

czas: ~godziny

#blender #b3d #blenderujzwykopem #grafika #grafikakomputerowa #3d #rendering #grafika3d #tworczoscwlasna #windowsphone
źródło: comment_3cB1X2V6tI9VfL1zxWc8l6HnIPWGYgNI.jpg
@Rezix: Ty ziomek ale tektrury się nie przenoszą w modelu... Model (dla unity najlepiej w formacie fbx) zawiera tylko informacje dot. samego modelu, UV map, normalne, wagi dla vertexów, informacje o materiałach. Tekstury (w png) musisz przenieść osobno
@Wextor: w edit mode kliknij N, żeby wysunąć panel z narzędziami. Zaznacz krawędzie, których nie chcesz pokryć subsurfem i na górze w panelu zmień Mean Crease na 1.

Niestety prawdopodobnie masz jakiś trefny mesh, bo tak się nie robi obiektów - właśnie dlatego, że potem są problemy tego typu.
No hej ( ͡° ͜ʖ ͡°) Znacie może jakiś programik który umożliwia tak jakby rysowanie tekstury bezpośrednio na modelu 3d a nie poprzez nakładanie gotowych tekstur? Bo na necie znalazłem program ZBrush i on daje możliwość właśnie malowania bezpośrednio po obiekcie 3d. Chciałem się dowiedzieć czy ma jakieś zamienniki. Dorzuce linka o co mi chodzi.