Czy ktoś z Was robił coś w połączeniu z Cinema 4D + Unreal 4? Wiem że jest natywny beta support dla C4D ale nigdzie nie mogę znaleźć jakie materiały to wciąga jakie światła etc. A scenka z C4D jakby jest inna. Jestem nowy w Unreal ale Cinemę ogarniam. I tu moje pytanie może jakiś fajny tutorial polecicie? U nich niestety nic nie znalazłem z połączenia Cinema 4d + Unreal. Z góry bardzo
wpisy
Wszystkie
Archiwum
Przez ostatnich parę tygodni w końcu spiąłem dupę i dłubałem nad projektem w UE4, żeby w końcu go ogarnąć przynajmniej pod względem sklejania jakichś w miarę dobrze wyglądających scen/leveli xD Całość wymodelowana w Blenderze, texture mapy bakowane w Marmoset Toolbagu no i samo teksturowanie w Substance Painterze. Generalnie idealnie nie jest, ale bardzo dużo się nauczyłem w trakcie, no i ja sam jestem mega zadowolony z końcowego efektu, bo nawet jakoś to
![PanzerCancer - Przez ostatnich parę tygodni w końcu spiąłem dupę i dłubałem nad proje...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/comment_1591986498G4Mn4Ut8MCJ9MS4Pu7tu2S,w400.jpg)
- konto usunięte
- Surgeon
- bn1776
- funeralmoon
- dracul
- +4 innych
- 1
@PanzerCancer: Mogłeś bakować w Painterze :) W wersji 2020 wreszcie poprawili Curvatures.
- 1
@Surgeon:
bo jest po prostu lepszy do tego? zaraz się wywiąże dyskusja na temat który soft lepszy, pozwól, że Cię uprzedzę i napisze, że w marmo masz interaktywny cage, skew, grouping i zamykam temat ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Z ciekawości - po co bakowałeś tekstury w Marmosecie?
bo jest po prostu lepszy do tego? zaraz się wywiąże dyskusja na temat który soft lepszy, pozwól, że Cię uprzedzę i napisze, że w marmo masz interaktywny cage, skew, grouping i zamykam temat ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 0
Czy robiąc np animacje 3D w Unreal mogę to robić komercyjnie? Czy nie? Chodzi mi o animację 3D produktu. Czy potrzebuje licencji, jak to wygląda?
#unrealengine #unreal #3d #animacja
#unrealengine #unreal #3d #animacja
Uzywal ktos Unreal Editora? Jest razem z UT99 przynajmniej w wersji GOTY :D Jedno proste pytanie mam, bo jestem debilem.
#unrealtournament #unreal #unrealengine
#unrealtournament #unreal #unrealengine
@zaspanyziom: Zadaj pytanie, a nie zadajesz pytanie aby zadać pytanie
@ImperiumCienia: nie bendziesz mi muwić jak mam żyć, to nie tfoja prywatna gazeta
- 0
hej wszystkim,
czego szukac w dokumentacji/tutorialach, zeby zrobic takie cudo:
obiekty/npc sa niewdzialne i trzeba na nie skierowac strumien swiatla/specjalne promienie - wtedy staja sie widzialne (dopoki sa "oswietlone"). albo jeszce lepiej: widzialny jest tylko "oswietlony" (opromieniowany?) fragment obiektu.
najchetniej tylko na blueprintach, ale nie pogardzie jakimkolwiek tropem.
#unrealengine #programowanie #programowaniegier
czego szukac w dokumentacji/tutorialach, zeby zrobic takie cudo:
obiekty/npc sa niewdzialne i trzeba na nie skierowac strumien swiatla/specjalne promienie - wtedy staja sie widzialne (dopoki sa "oswietlone"). albo jeszce lepiej: widzialny jest tylko "oswietlony" (opromieniowany?) fragment obiektu.
najchetniej tylko na blueprintach, ale nie pogardzie jakimkolwiek tropem.
#unrealengine #programowanie #programowaniegier
@taju: Takie rzeczy robi się w shaderach.
#grafika #realtime #unreal #unrealengine #gamedev Czołem Dev-Mireczki i Graf-Mireczki, pytanie do osób pracujących a grafice realtime np. unreal itp. chodzi o efekt Space Screen Reflection na podłodze, czy wg Waszych doświadczeń jest to efekt mocno obciązający scenę czy na spokojnie działający w realtime 60 fps nawet przy duzej scenie? Musze ostatnio pracować w programie o nazwie Notch - to program do grafiki realtime (ale nie tylko) głownie przeznaczone do uzytku broadcastowego, jest
![K.....1 - #grafika #realtime #unreal #unrealengine #gamedev Czołem Dev-Mireczki i Gra...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/comment_1590679117ShvX5AeqFAHqLUx1DgOOJJ,w400.jpg)
konto usunięte via Android
- 1
@Kopytko1 nie kojarzę by jakos bardzo uwalało to w unrealu. U mnie w grze na wszystkich levelach korzystamy ze screen spaceow i jest ok. Oczywiście, że zmniejsza to wydajność ale też bez przesady by tego nie używać.
- 1
@Kopytko1: Zależy od jakości efektu, ale ogólnie SSR są powszechnie stosowane w grach, gdzie są złożone sceny i wszystko działa szybko w czasie rzeczywistym.
Zapraszam do objerzenia 179 odcinka Gamingowego Przeglądu Tygodnia, w którym wybieram dla Was najważniejsze wiadomości z branży gier :)
W dzisiejszym odcinku miedzy innymi:
- Data premiery #mafia - o wiele szybciej niż można było się spodziewać. To samo dotyczy zresztą #valorant :)
- Minęło już 5 lat od premiery #wiedzmin 3 - z tej okazji #cdprojektred przygotował specjalny muzyczny materiał.
- Sprawdzić możemy też jak prezentuje się nowy silnik #unrealengine 5
W dzisiejszym odcinku miedzy innymi:
- Data premiery #mafia - o wiele szybciej niż można było się spodziewać. To samo dotyczy zresztą #valorant :)
- Minęło już 5 lat od premiery #wiedzmin 3 - z tej okazji #cdprojektred przygotował specjalny muzyczny materiał.
- Sprawdzić możemy też jak prezentuje się nowy silnik #unrealengine 5
![arkadikuss - Zapraszam do objerzenia 179 odcinka Gamingowego Przeglądu Tygodnia, w kt...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/comment_1590238428qigDgO3FMfLl19GJ3GgdRl,w400.jpg)
- Shewie
- Skullex
- MartinPL
- konto usunięte
- Bloobson
- +3 innych
- 2
Od tego tygodnia prognoza pogody na Unreal Engine (ciekawe czy 4 czy 3). Ciekawe kiedy grafiki w wiadomościach będą na Unreal Engine Xd.
Tak prognoza pogody na Unreal Engine to to czego człowiek potrzebuje.
https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/tvp-prognoza-pogody-wirtualne-studio-z-technologia-unreal-engine-wideo
#tvpis #pogoda #unrealengine #xd #bekazpisu
Tak prognoza pogody na Unreal Engine to to czego człowiek potrzebuje.
https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/tvp-prognoza-pogody-wirtualne-studio-z-technologia-unreal-engine-wideo
#tvpis #pogoda #unrealengine #xd #bekazpisu
Unreal Engine 5 nie będzie wspierany na Commodore 64. ( ಠ_ಠ)
IMO to potężny cios. Ciekawe, ile Microsoft i Sony zapłacili żeby pozbyć się konkurencji.
#heheszki #commodore #unrealengine
IMO to potężny cios. Ciekawe, ile Microsoft i Sony zapłacili żeby pozbyć się konkurencji.
#heheszki #commodore #unrealengine
- 1
@Commodore_64: a to #!$%@? niemyte…
- 0
Jestem ciekawy jak ta technologia NANITE, poradzi sobie z milionami wielokątów zaimportowanych z Zbrusha i animowanych. Bo jak na razie pokazują nam statyczne obiekty, co i tak robi wrażenie.
#unrealengine
#unreal
#unrealengine
#unreal
@macgar:
Methods. Beyond the pre-existing implementations such as Vertex Shader skinning and Compute Shader skinning, two new methods using Mesh Shaders are implemented. The first implementation being a naive method that simply divides the mesh into meshlets and skins each meshlet in isolation. The proposed novel common influences method instead takes the skinning data, such as the joint influences of each vertex, into account when generating meshlets. The intention is to
- 5
Unreal Engine jest teraz darmowy dla gier które nie zarobią miliona dolarów
Źródło
#programowanie #gamedev #tworzeniegier #unrealengine
Źródło
#programowanie #gamedev #tworzeniegier #unrealengine
![djzidane - Unreal Engine jest teraz darmowy dla gier które nie zarobią miliona dolaró...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/comment_15895350228plFesZVqmNqNi9bZ8ww6i,w400.jpg)
- 1
@Gohagohatrzyzlote: Jest to sposób na nie płacenie licencji, tylko po co? UE się nigdy nie interesowałem, ale to na pewno nie jest tak, że jak zarobisz ponad bańkę to Ci zabierają nadwyżkę, po prostu wtedy chyba jakiś procent lekki oddajesz im?
- 0
RIP #unity #unity3d, czy zmienia model biznesowy dla indie i uzytku prywatnego?
Unreal Engine royalties waived on first $1 million in game revenue
Starting today, you can download and use Unreal Engine to build games for free as you always have, except now royalties are waived on your first $1 million in gross revenue. The new Unreal Engine license terms, which are retroactive to January 1, 2020, give game developers
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 4
@marianoitaliano: czyli wiemy jak będzie wyglądać grafika gier na ps5 w 2026 roku
@marianoitaliano: jak 30fps to dupa
![FEAofTruss - Nadchodzi nowy Unreal
#unity3d zobacz co potrafi #unrealengine ( ...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/comment_1589383721rZuO9AL2NyrGoDjVj260yP,w400.jpg)
- 2
@FEAofTruss: Biorąc pod uwagę, że coraz bardziej jest wykorzystywany w kinematografii to tym bardziej nie dziwi, że jest tak rozwijany. Wygląda to mega :)
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 3
@#!$%@?: tak samo ludzie mówili w latach 90. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@PokornyJanusz: przyklady prosze. Tu masz lepszy screenshot.
![stormkiss - @PokornyJanusz: przyklady prosze. Tu masz lepszy screenshot.](https://wykop.pl/cdn/c3201142/comment_1589383577HMS8fBPABT4c0HZkrUZXhg,w400.jpg)
grafa jak na pc z 2013 xD
@PokornyJanusz: Dziękujemy panie ekspercie, sądzę, że szanowny ekspert może wysyłać CV do Epica ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zna ktoś gdzieś jakiś dobry tutorial odnośnie laserów w unreal engine? Bo chciałem zrobić laser który zabija gracza jeśli się w niego wejdzie
#unrealengine #gamedev #ue4
#unrealengine #gamedev #ue4
- 0
Czy coś źle mam ustawione? Totalnie nowy jestem i jak odpalam jakiś przykładowy projekt nawet pusty ale z assetami to mam Compiling Shaders. No i problem w tym że to trwa godzinę albo dłużej... Kompa mam całkiem "zwinnego" do tego 4x1080ti. I zastanawiam się czy te shadery są jak przeliczane na GPU czy na CPU i czemu to tak długo trwa? To normalne? Każda scena otwiera się tak drakońsko długo?
#unreal #
#unreal #
![kolonko - Czy coś źle mam ustawione? Totalnie nowy jestem i jak odpalam jakiś przykła...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/comment_1587148448mGtWAyCEjBofYc2QbPkJz2,w400.jpg)
- 1
jak byscie podeszli do takiego problemu (najchetniej na blueprintach)
- side scroller 2.5d
- akcja sie dzieje na zewnatrz
- ale od czasu do czasu bohater wchodzi do budynkow (po czym z nich wychodzi, predzej czy pozniej)
zagadka:
po wbiegnieciu do budynku - jak sprawic, by wszystko na zewnatrz zniklo (czarne tlo) lub sie rozmazalo lub jeszcze co innego, zeby skupic sie na wnetrzu? probuje to na rysunku zalaczonym lepiej wyjasnic.