hej

jak byscie podeszli do takiego problemu (najchetniej na blueprintach)

- side scroller 2.5d
- akcja sie dzieje na zewnatrz
- ale od czasu do czasu bohater wchodzi do budynkow (po czym z nich wychodzi, predzej czy pozniej)

zagadka:
po wbiegnieciu do budynku - jak sprawic, by wszystko na zewnatrz zniklo (czarne tlo) lub sie rozmazalo lub jeszcze co innego, zeby skupic sie na wnetrzu? probuje to na rysunku zalaczonym lepiej wyjasnic.
Pobierz taju - hej

jak byscie podeszli do takiego problemu (najchetniej na blueprintach)
...
źródło: comment_15925987297Q4RjWhTFlpmQFJ5JmU8Fn.jpg
@taju: ja bym dał blura albo niski lod i dircik na szybe, ale rozumiem ze dirt nie jest uniwersalny i w innych lokalizacjach moglby nie siedziec, wtedy moze jakies patterny na szkło które na tyle zniweluja tlo ze nie bedzie tak kulo w oczy.
Czy ktoś z Was robił coś w połączeniu z Cinema 4D + Unreal 4? Wiem że jest natywny beta support dla C4D ale nigdzie nie mogę znaleźć jakie materiały to wciąga jakie światła etc. A scenka z C4D jakby jest inna. Jestem nowy w Unreal ale Cinemę ogarniam. I tu moje pytanie może jakiś fajny tutorial polecicie? U nich niestety nic nie znalazłem z połączenia Cinema 4d + Unreal. Z góry bardzo
@kolonko: Do UE4 exportuje się tylko geo, żadnych matsów, świateł itp. (może jedynie pozycje świateł). Materiały i światła tworzy się od podstaw w UE4. Jednak możesz użyć Datasmith https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith jako kompleksowego exportera scen z Cinemy czy innego programu 3D. Wtedy wyexportujesz wszystko a Cinema stworzy materiały i światła na podstawie tych, które miałeś w Cinemie. To taki kombajn, który zależnie od skomplikowania sceny potrafi zdziałać cuda albo też wypluć kaszanę :)
Przez ostatnich parę tygodni w końcu spiąłem dupę i dłubałem nad projektem w UE4, żeby w końcu go ogarnąć przynajmniej pod względem sklejania jakichś w miarę dobrze wyglądających scen/leveli xD Całość wymodelowana w Blenderze, texture mapy bakowane w Marmoset Toolbagu no i samo teksturowanie w Substance Painterze. Generalnie idealnie nie jest, ale bardzo dużo się nauczyłem w trakcie, no i ja sam jestem mega zadowolony z końcowego efektu, bo nawet jakoś to
PanzerCancer - Przez ostatnich parę tygodni w końcu spiąłem dupę i dłubałem nad proje...
@Surgeon:

Z ciekawości - po co bakowałeś tekstury w Marmosecie?


bo jest po prostu lepszy do tego? zaraz się wywiąże dyskusja na temat który soft lepszy, pozwól, że Cię uprzedzę i napisze, że w marmo masz interaktywny cage, skew, grouping i zamykam temat ( ͡° ͜ʖ ͡°)
hej wszystkim,

czego szukac w dokumentacji/tutorialach, zeby zrobic takie cudo:
obiekty/npc sa niewdzialne i trzeba na nie skierowac strumien swiatla/specjalne promienie - wtedy staja sie widzialne (dopoki sa "oswietlone"). albo jeszce lepiej: widzialny jest tylko "oswietlony" (opromieniowany?) fragment obiektu.

najchetniej tylko na blueprintach, ale nie pogardzie jakimkolwiek tropem.

#unrealengine #programowanie #programowaniegier
#grafika #realtime #unreal #unrealengine #gamedev Czołem Dev-Mireczki i Graf-Mireczki, pytanie do osób pracujących a grafice realtime np. unreal itp. chodzi o efekt Space Screen Reflection na podłodze, czy wg Waszych doświadczeń jest to efekt mocno obciązający scenę czy na spokojnie działający w realtime 60 fps nawet przy duzej scenie? Musze ostatnio pracować w programie o nazwie Notch - to program do grafiki realtime (ale nie tylko) głownie przeznaczone do uzytku broadcastowego, jest
Pobierz K.....1 - #grafika #realtime #unreal #unrealengine #gamedev Czołem Dev-Mireczki i Gra...
źródło: comment_1590679117ShvX5AeqFAHqLUx1DgOOJJ.jpg
Zapraszam do objerzenia 179 odcinka Gamingowego Przeglądu Tygodnia, w którym wybieram dla Was najważniejsze wiadomości z branży gier :)

W dzisiejszym odcinku miedzy innymi:

- Data premiery #mafia - o wiele szybciej niż można było się spodziewać. To samo dotyczy zresztą #valorant :)
- Minęło już 5 lat od premiery #wiedzmin 3 - z tej okazji #cdprojektred przygotował specjalny muzyczny materiał.
- Sprawdzić możemy też jak prezentuje się nowy silnik #unrealengine 5
arkadikuss - Zapraszam do objerzenia 179 odcinka Gamingowego Przeglądu Tygodnia, w kt...
@macgar:

Methods. Beyond the pre-existing implementations such as Vertex Shader skinning and Compute Shader skinning, two new methods using Mesh Shaders are implemented. The first implementation being a naive method that simply divides the mesh into meshlets and skins each meshlet in isolation. The proposed novel common influences method instead takes the skinning data, such as the joint influences of each vertex, into account when generating meshlets. The intention is to
RIP #unity #unity3d, czy zmienia model biznesowy dla indie i uzytku prywatnego?

Unreal Engine royalties waived on first $1 million in game revenue

Starting today, you can download and use Unreal Engine to build games for free as you always have, except now royalties are waived on your first $1 million in gross revenue. The new Unreal Engine license terms, which are retroactive to January 1, 2020, give game developers
Czy coś źle mam ustawione? Totalnie nowy jestem i jak odpalam jakiś przykładowy projekt nawet pusty ale z assetami to mam Compiling Shaders. No i problem w tym że to trwa godzinę albo dłużej... Kompa mam całkiem "zwinnego" do tego 4x1080ti. I zastanawiam się czy te shadery są jak przeliczane na GPU czy na CPU i czemu to tak długo trwa? To normalne? Każda scena otwiera się tak drakońsko długo?
#unreal #
Pobierz kolonko - Czy coś źle mam ustawione? Totalnie nowy jestem i jak odpalam jakiś przykła...
źródło: comment_1587148448mGtWAyCEjBofYc2QbPkJz2.jpg