@xan-kreigor: ale co ma silnik do problemów z tym wydaniem? Po prostu developerzy nie podołali. Graficznie np. 3 nie wygląda źle, ale mogłaby wyglądać o wiele lepiej patrząc na możliwości silnika. Nie wiem jak z resztą, bo ogrywam po kolei.
  • Odpowiedz
Już jutro o 17:00 będę na kanale rozmawiał z Bartkiem Kamińskim, który uczy tworzenia gier w Unreal Engine na YouTube, ale też na żywo, w liceum.

Link do transmisji na YouTube - https://makegames.today/dzieleniesiewiedza

Do zobaczenia jutro o 17:00! :)

#makegamestoday #opiatejnadgraniem #gamedev #podcast #youtube #live #gry #rozmowa #unrealengine #ue4 #edukacja
FeniXb3 - Już jutro o 17:00 będę na kanale rozmawiał z Bartkiem Kamińskim, który uczy...

źródło: comment_16345475405ffrvp2DuK3JVtxev4HsOM.jpg

Pobierz
via Android
  • 1
@pu100stan możesz napisać do Bartka na Twitterze lub jego serwerze na Discordzie, myślę, że da Ci info, którego potrzebujesz.

Chciałem tutaj wkleić linki, ale mi Wykop blokuje, więc zerknij do opisu filmu na YT, tam są linki zarówno do Twittera, jak i jego Discorda.
  • Odpowiedz
@Keris: Nie wiem, co byłoby w tym fajnego. Quake Champions dupy nie urwał w stosunku do III albo Live, bo tego typu gry nie dają przyjemności z wyglądu i nie są już zbyt popularne.
  • Odpowiedz
Dobra okazja, by zapoanac sie z #unrealengine, a dla bardziej zaawansownych - houdini i szansa na sprobowanie swoich sil:

Epic Mega Jam 2021

Ktorego tematem jest:
Running out of
Jest jakiś dobry tutorial wprowadzający do #unrealengine? Coś pokroju donuta z #blender byłoby wiadomo najlepsze. Po obejrzeniu animacji która się wczoraj pojawiła na głównej, chciałbym poznać to narzędzie, głównie ze względu na czas jaki potrzeba żeby wyrenderować nawet jakąś gówno-animację na silnikach typu path-tracer. Nie chcę tworzyć gier, tylko animacje/rendery- modelowałbym sobie w Blenderze, a same sceny już chciałbym ogarniać w #unreal
(jakieś tutaki jak
Cześć Mirasy.
Kilka dni temu wystartowaliśmy z kampanią Kickstarter naszej gry Medic: Pacific War.

Cel zdobyty, biedny, bo jak to z KS - marketing przy okazji.
Nie siadamy jednak i liczymy na to, że uda się zdobyć któryś z kolejnych.

Link
Od jakiegoś czasu, wraz z kolegą pracuję nad nowym uniwersum RPG, okraszonym bogatą fabułą skupioną wokół klimatów XVII-wiecznej Europy środkowo-wschodniej. Będzie książka, gra cRPG z walką w systemie turowym na #unrealengine oraz w przyszłości może planszówka. Nawiązałem już kontakt przez instagrama z wykopowym celebrytą @homesick_alien , który zgodził się być twarzą jednego z głównych bohaterów, któremu kosmici gwałcą córkę i żonę.

Problem polega jednak na tym, że potrzebujemy ludzi
Jak w scenie uzyje 1 modelu kamienia w 10 róznych modyfikacjach bez zmiany tekstury, ale za to zmniejszony/zwiększony, obrócony itd to będzie to wydajnościowo lepsze niż stworzenie 10 kamieni zupełnie od nowa, ale każdy z tą samą textura i z taką samą liczbą poligonów?

Czy to wszystko jedno bo liczba poligonów ta sama wobu sytuacjach a i tak renderuje każdy obiekt z osobna także ten skopiowany/sklonowany?

#unrealengine #gamedev
@Syn_Tracza: Jeśli materiał jest ten sam to wszystko jedno. Weź tylko pod uwagę, że szwy (seams) twojego obiektu tworzą dodatkowe vertexy. Więc jeśli jeden kamień będzie miał tyle samo trójkątów co drugi, ale jedną uv island więcej to ten obiekt w rzeczywistości będzie troszkę mniej wydajny niż ten drugi.
  • Odpowiedz
@Syn_Tracza: Zrób fikuśny kamień i zwyczajnie go obracaj. Widziałem taki myk w jakimś tutorialu, był jeden kamulec o przeróżnych krawędziach, z jednej strony gruby, z drugiej zwężający się ku górze. Grafik po prostu obracał go sobie, "wsadzał" w ziemię na różnej głębokości, żeby wystawał kawałek różnej wielkości i tak wykorzystując jeden kamień robił różne kamienie : D
  • Odpowiedz
Siemaneczko Gamedevowe Świry!

To jest drugi tutorial z serii gdzie omawiam templejtowe projekty Unrela.
W tym mówię o grafie animacji w projekcie pierwszej osoby.

Czekeraut!
  • Odpowiedz
Rozpocząłem niedawno serię rozmów na żywo "O piątej nad graniem" na kanale Make Games Today. Moim celem jest pokazanie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw i inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem. Rozmawiałem już z Unreal Engine Evangelist z Epic Games i uczniami liceum organizującego zajęcia z praktykami z branży gier.

Teraz zapraszam na rozmowę o marketingu w gamedevie z Martą Matyjewicz, która zajmowała się marketingiem przy takich grach, jak najnowsza odsłona Kangurka Kao, konsolowy port Warsaw, czy horror Perception.

Dołącz do nas we wtorek, 30.03 o 17:00 - będzie można zadawać pytania przez czat. :)

Zapraszam