wpisy
Wszystkie
Archiwum
- 5
Już jutro o 17:00 będę na kanale rozmawiał z Bartkiem Kamińskim, który uczy tworzenia gier w Unreal Engine na YouTube, ale też na żywo, w liceum.
Link do transmisji na YouTube - https://makegames.today/dzieleniesiewiedza
Do zobaczenia jutro o 17:00! :)
#makegamestoday #opiatejnadgraniem #gamedev #podcast #youtube #live #gry #rozmowa #unrealengine #ue4 #edukacja
Link do transmisji na YouTube - https://makegames.today/dzieleniesiewiedza
Do zobaczenia jutro o 17:00! :)
#makegamestoday #opiatejnadgraniem #gamedev #podcast #youtube #live #gry #rozmowa #unrealengine #ue4 #edukacja
@FeniXb3: gdzie on uczy? Bo bym się nauczyć chcial
- 1
@pu100stan możesz napisać do Bartka na Twitterze lub jego serwerze na Discordzie, myślę, że da Ci info, którego potrzebujesz.
Chciałem tutaj wkleić linki, ale mi Wykop blokuje, więc zerknij do opisu filmu na YT, tam są linki zarówno do Twittera, jak i jego Discorda.
Chciałem tutaj wkleić linki, ale mi Wykop blokuje, więc zerknij do opisu filmu na YT, tam są linki zarówno do Twittera, jak i jego Discorda.
konto usunięte via iOS
- 0
#unrealengine #unreal #ue4
Witam, jeden głupi missclick zawiesił mi kompa w cholere i po powrocie okazało sie ze znikła mi jedna mapa z folderu… plik tej mapy ciagle jest w folderze Windowsa i tu moje pytanie… jak to odzyskać w programie? Z gory dziekuje
Witam, jeden głupi missclick zawiesił mi kompa w cholere i po powrocie okazało sie ze znikła mi jedna mapa z folderu… plik tej mapy ciagle jest w folderze Windowsa i tu moje pytanie… jak to odzyskać w programie? Z gory dziekuje
@TomaszCoToMasz: Jeszcze ewentualnie możesz sprawdzić w folderze z projektem w Saved\Autosaves może jest backup.
- 1
Nic nie pomogło. Backup mi wrzucił tylko pusta mape, ale juz sie z tym pogodziłem i działam dalej dzieki
- 2
Dobra okazja, by zapoanac sie z #unrealengine, a dla bardziej zaawansownych - houdini i szansa na sprobowanie swoich sil:
Epic Mega Jam 2021
Ktorego tematem jest:
Running out of
Epic Mega Jam 2021
Ktorego tematem jest:
Running out of
@taju: gdybym tylko miał czas i sprzęt :)
- 0
@ImperiumCienia: mi z kolei brak pomyslow ;)
czesc. szukam tutka/kursu aby zrozumiec blueprinty - aktualnie chcialbym poznac podstawy. jest to tak rozlegly temat, ze nawet nie wiem od czego moglbym zaczac. czy moglby ktos mi cos polecic na start?
#unrealengine
#unrealengine
@0110110101110010: na oficjalnej stronie UE są tutoriale. Wklep w Google Unreal Learning albo Academy. Ponadto oficjalna dokumentacja jest bardzo pomocna.
Jest jakiś dobry tutorial wprowadzający do #unrealengine? Coś pokroju donuta z #blender byłoby wiadomo najlepsze. Po obejrzeniu animacji która się wczoraj pojawiła na głównej, chciałbym poznać to narzędzie, głównie ze względu na czas jaki potrzeba żeby wyrenderować nawet jakąś gówno-animację na silnikach typu path-tracer. Nie chcę tworzyć gier, tylko animacje/rendery- modelowałbym sobie w Blenderze, a same sceny już chciałbym ogarniać w #unreal
(jakieś tutaki jak
(jakieś tutaki jak
@WormRider: https://www.unrealengine.com/en-US/onlinelearning-courses?sessionInvalidated=true
Polecam też oficjalną dokumentację - tam też znajdziesz podstawowe i właściwie jedyne wymagane info odnośnie przygotowania plików fbx aby zaimportować własny model do silnika. Jakbyś miał jakiś problem albo pytania to pisz, chętnie pomogę.
Polecam też oficjalną dokumentację - tam też znajdziesz podstawowe i właściwie jedyne wymagane info odnośnie przygotowania plików fbx aby zaimportować własny model do silnika. Jakbyś miał jakiś problem albo pytania to pisz, chętnie pomogę.
- 6
Cześć Mirasy.
Kilka dni temu wystartowaliśmy z kampanią Kickstarter naszej gry Medic: Pacific War.
Cel zdobyty, biedny, bo jak to z KS - marketing przy okazji.
Nie siadamy jednak i liczymy na to, że uda się zdobyć któryś z kolejnych.
Link
Kilka dni temu wystartowaliśmy z kampanią Kickstarter naszej gry Medic: Pacific War.
Cel zdobyty, biedny, bo jak to z KS - marketing przy okazji.
Nie siadamy jednak i liczymy na to, że uda się zdobyć któryś z kolejnych.
Link
konto usunięte via iOS
- 1
Powodzonka
- 1
@rzezol: Tak, pamiętamy :)
- 2
Komentarz usunięty przez autora Wpisu
- 4
@Milanello: Jak na UE5 to jest słabe
Słychać strzały!
Od jakiegoś czasu, wraz z kolegą pracuję nad nowym uniwersum RPG, okraszonym bogatą fabułą skupioną wokół klimatów XVII-wiecznej Europy środkowo-wschodniej. Będzie książka, gra cRPG z walką w systemie turowym na #unrealengine oraz w przyszłości może planszówka. Nawiązałem już kontakt przez instagrama z wykopowym celebrytą @homesick_alien , który zgodził się być twarzą jednego z głównych bohaterów, któremu kosmici gwałcą córkę i żonę.
Problem polega jednak na tym, że potrzebujemy ludzi
Problem polega jednak na tym, że potrzebujemy ludzi
- 1
@PomidorovaLova: kosmici przylatują na Ziemie dokładnie w momencie gdy Rzeczpospolita jest #!$%@? przez potop szwedzki
- 1
@PomidorovaLova: naturalnie
Nie wiem czy wiecie ale w nowym #unrealengine dodali generator #polska
- 1
@mecenas-z-piaseczna: elegacnko, uwielbiam te klimaty, wszystkie miasta powinny tak wygladac
Wiem, że pc to jest moc ale obecnie na jakiś czas nie mogę mieć pcta. Muszę sobie sprawić laptopa. Pracuje ktoś z was w #maya #blender #unrealengine na lapku i mógłby coś polecić ? Coś z pełną klawiatura
@ImperiumCienia: obecnie najważniejsze pytanie to czy naprawdę potrzebny jest Ci nowy komputer. Przez najbliższy rok ceny nowego sprzętu są i będą zaporowe.
@ImperiumCienia: Podobno sytuacja z dostępnością podzespołów ma się poprawić w drugim kwartale 2022.
Jak w scenie uzyje 1 modelu kamienia w 10 róznych modyfikacjach bez zmiany tekstury, ale za to zmniejszony/zwiększony, obrócony itd to będzie to wydajnościowo lepsze niż stworzenie 10 kamieni zupełnie od nowa, ale każdy z tą samą textura i z taką samą liczbą poligonów?
Czy to wszystko jedno bo liczba poligonów ta sama wobu sytuacjach a i tak renderuje każdy obiekt z osobna także ten skopiowany/sklonowany?
#unrealengine #gamedev
Czy to wszystko jedno bo liczba poligonów ta sama wobu sytuacjach a i tak renderuje każdy obiekt z osobna także ten skopiowany/sklonowany?
#unrealengine #gamedev
@Syn_Tracza: Jeśli materiał jest ten sam to wszystko jedno. Weź tylko pod uwagę, że szwy (seams) twojego obiektu tworzą dodatkowe vertexy. Więc jeśli jeden kamień będzie miał tyle samo trójkątów co drugi, ale jedną uv island więcej to ten obiekt w rzeczywistości będzie troszkę mniej wydajny niż ten drugi.
- 1
@Syn_Tracza: Zrób fikuśny kamień i zwyczajnie go obracaj. Widziałem taki myk w jakimś tutorialu, był jeden kamulec o przeróżnych krawędziach, z jednej strony gruby, z drugiej zwężający się ku górze. Grafik po prostu obracał go sobie, "wsadzał" w ziemię na różnej głębokości, żeby wystawał kawałek różnej wielkości i tak wykorzystując jeden kamień robił różne kamienie : D
Siemaneczko Gamedevowe Świry!
To jest drugi tutorial z serii gdzie omawiam templejtowe projekty Unrela.
W tym mówię o grafie animacji w projekcie pierwszej osoby.
Czekeraut!
To jest drugi tutorial z serii gdzie omawiam templejtowe projekty Unrela.
W tym mówię o grafie animacji w projekcie pierwszej osoby.
Czekeraut!
- 10
Rozpocząłem niedawno serię rozmów na żywo "O piątej nad graniem" na kanale Make Games Today. Moim celem jest pokazanie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw i inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem. Rozmawiałem już z Unreal Engine Evangelist z Epic Games i uczniami liceum organizującego zajęcia z praktykami z branży gier.
Teraz zapraszam na rozmowę o marketingu w gamedevie z Martą Matyjewicz, która zajmowała się marketingiem przy takich grach, jak najnowsza odsłona Kangurka Kao, konsolowy port Warsaw, czy horror Perception.
Dołącz do nas we wtorek, 30.03 o 17:00 - będzie można zadawać pytania przez czat. :)
Zapraszam
Teraz zapraszam na rozmowę o marketingu w gamedevie z Martą Matyjewicz, która zajmowała się marketingiem przy takich grach, jak najnowsza odsłona Kangurka Kao, konsolowy port Warsaw, czy horror Perception.
Dołącz do nas we wtorek, 30.03 o 17:00 - będzie można zadawać pytania przez czat. :)
Zapraszam
jest tylko dalszym potwierdzeniem że #unrealengine to syf nadający się tylko do fpsów i liniowych gier tpp