Zostało zaledwie kilka godzin do zakończenia Kickstartera naszej debiutanckiej gry Project Remedium - dynamicznej strzelaniny rozgrywającej się w ciele ludzkiego organizmu. W grze nie zapomnieliśmy też o rozbudowanej mechanice oraz fabule (ponieważ poza czystą rozrywką chcemy przekazać naszą wyjątkową historie). Jeżeli jesteście zainteresowani to serdecznie zapraszam do wspierania i podzielenia się tym ze znajomymi.

KS: https://www.kickstarter.com/projects/1752350052/project-remedium

a więcej materiałów można zobaczyć tutaj:
http://www.youtube.com/c/AtomicJellyGames
biter - Zostało zaledwie kilka godzin do zakończenia Kickstartera naszej debiutanckie...

źródło: comment_9ltwmCHq4qi6tUiaTzh4YkU3c5X9kjWv.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#3dsmax #unrealengine #grafika3d
Mirki zacząłem budować mój statek kosmiczny. Będzie dużo więcej detali i oczywiście tekstury w Substance Painter. Jak skończę modelować to przenioosę wszystko do UE4. I planuję stworzyć krótki film. :)
Trzymajcie kciuki... Projekt ledwo zaczęty. Planuję koniec za miesiąc - dwa.
Syntax - #3dsmax #unrealengine #grafika3d
Mirki zacząłem budować mój statek kosmiczn...

źródło: comment_gpjgHwmOdvYhsLM1ZsIxHQGvZ4VrcOSp.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@straszny_kazimierz: wygodniejszy jest Unity, zwłaszcza gdy korzystasz z Blendera, bo możesz całe pliki *.BLEND wrzucać do Unity i klikając 2 razy w unity możesz tego blenda edytować
Jeśli chodzi o filmy to więcej wbudowanych opcji ma unreal (bardziej zaawansowana kamera, postpro, sequencer) itp. itd.

  • Odpowiedz
@loczyn: Wypalać z glinu ;P Nie no... Na razie to nawet nie wiem czy one na pewno tam będą. W tym momencie tworzę dopiero koncepcję. Wiele się zmieni finalnie, więc w maxie sobie działam na high poly a potem na koniec będę bejkował ;P
  • Odpowiedz
Mirki, pomagam różowemu w tworzeniu wizualizacji na dyplom z architektury. Podział obowiązków wygląda mniej więcej tak, że ona modeluje sam budynek i zagospodarowanie w Autocadzie i 3ds Maxie, a ja to później wszystko składam w Unreal Engine 4, teksturuję i dodaję detale. Chciała jakiś detal na blacie kuchennym. Co myślicie? To jest mocno amatorskie, bo tak naprawdę nigdy nie zajmowałem się za bardzo grafiką w UE4, więcej czasu spędziłem w blueprintach...

Taguję,
sasukeyokai - Mirki, pomagam różowemu w tworzeniu wizualizacji na dyplom z architektu...

źródło: comment_Z0jtMYQiv8rd6Ur9tVatJV1ETOziAxbT.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Poruszony wrzutką @sirgorn dorzucam moje 3 grosze, które powstały w UE4 jakieś pół roku temu. Wersja posiada wiele gliczy których jeszcze nie naprawiłem, światła są szalone w niektórych miejscach, w niektórych miejscach powstały jakieś dziwne świetlne problemy i nawet support mi nie potrafił za specjalnie pomóc.

Większość modeli moja, ale takie rzeczy jak wyposażenie kuchni, kanapa i łóżko to oczywiście modele z internetu. Średnio zoptymalizowane modele z internetu :/ Materiały to tylko
einz - Poruszony wrzutką @sirgorn dorzucam moje 3 grosze, które powstały w UE4 jakieś...
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chwilowo na bezrobociu to taką oto ruinę ostatnio sobie buduję - jeszcze jako WIP, bo chcę dorzucić elementy wnętrza, zrobić 2-3 wariacje okien/drzwi (kolorystycznie + zniszczone modele, opadnięte drzwiczki itp) tapety na ścianach niekoniecznie będą miały takie tekstury i światło wypiekane na "preview".

Krytyka zawsze mile widziana ;)

Jakby ktoś był ciekawy sofy, to jest tutaj.
sirgorn - Chwilowo na bezrobociu to taką oto ruinę ostatnio sobie buduję - jeszcze ja...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: rozdzielczość tekstur to jakiś dramat xD W ogóle ich jakość mocno kuleje, do tego chyba masz źle porobione unwrapy pomieszczeń, to przez zły rozkład masz glitche w rogach pokoi i prześwitywania między ścianami. Doceniam trudy związane z dzieleniem na material id tych płaszczyzn wszystkich, ale biedna ta geometria.
  • Odpowiedz
@sirgorn: e, framugi, ramy okienne i drzwi są ładne!
ja generalnie rozważyłbym przeprojektowanie budynku od podstaw. Tak, aby jego układ był atrakcyjny(ciekawy), użyte materiały to też w sumie istotna sprawa. Nie mam nic do tapet! Bardziej zwróciłem uwagę na poddasze gdzie masz stalową konstrukcje dachu co jest nie realne w budynku tego typu benc. Poszperaj za połaciami dachowymi w konstrukcji krokwiowo jętowej albo krokwiowo kleszczowej etc.

  • Odpowiedz
W końcu... :)
uwaga, #mikroreklama

Na rynek Unreal Engine trafiła właśnie przygotowana przez nas paczka VR interaction Pack z jak sama nazwa wskazuje kilkunastoma gotowymi interakcjami dla developerów VR. Zestaw pozwala bez trudu nawet mniej ogarniętemu programiście/designerowi/komukolwiek zbudować drugiego Job/Surgeon Symulatora.

link: https://www.unrealengine.com/marketplace/vr-interactions-pack
Ardeni - W końcu... :)
uwaga, #mikroreklama 

Na rynek Unreal Engine trafiła właśn...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unrealengine
Czy ktoś pomoże mi zrozumieć casting w Blueprintach UE4? Męczę się od chyba 6 godzin i nie rozumiem. Chcę przekazać zmienną bool z FirstPersonCharacter, która informuję o tym czy lewy przycisk myszy został wciśnięty do innego blueprintu, tak abym tam mógł odczytać czy lewy przycisk myszy jest wciśnięty czy nie.

Nie rozumiem tego konceptu. Próbowałem cast z FirstPersonCharacter do drugiego blueprintu podając jako obiekt CapsuleComponent i z niego w
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GracekPL: Aktualnie raczej się bawię, poznaję UE, jak i produkty od allegorithmic. Min dlatego tak, bo moje GPU posiada zbyt mało VRAM ( 2GB ), wieć substance painter przy teksturach 4K się crashuje, a jak jakimś cudem wyrenderuje te tekstury, to trwa to długo. :D
Kiedyś chcieliśmy z kumplem zrobić projekt, ale dość szybko upadł. Okazał się zbyt duży jak na 2 osoby :D
  • Odpowiedz
Nieco bitwy pancernej z gry SQUAD w wersji alfa-9. Po hiszpańsku, ale mimo to filmik powoduje podwyższony stan uniesienia. Polecam odpalić na pełnym ekranie.
( ͡° ͜ʖ ͡°)


#squadgame

A.....l - Nieco bitwy pancernej z gry SQUAD w wersji alfa-9. Po hiszpańsku, ale mimo ...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nareszcie po długich 3 tygodniach wydano wersję alpha 9 gry Squad. Gra jeszcze bardziej zbliżyła się do swojego starszego brata Project Reality.
Dodano sporo nowych pojazdów, rozwinięto istniejące mapy, usprawniono udźwiękowienie, wprowadzono penetrację pocisków dla niemal wszystkich broni palnych i zmieniono mechanikę Wysuniętych Baz Operacyjnych (FOBów).

Zapraszam na wspólne granie na naszym polskim serwerze gry: https://playsquad.xyz/servers/176.57.153.6/27165/
(do wieczora powinien się zapełnić).
Adres teamspeak: 164.132.224.195
A.....l - Nareszcie po długich 3 tygodniach wydano wersję alpha 9 gry Squad. Gra jesz...
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@goodidea Tak. Bywaly promocje -25%, -30% i -50%.

Jest teamplay na publikach. Zdecydowanie. Jesli jest ogarniety dowodca to umie trzymac dyscypline. Raportowanie kontaktow jest na porzadku dziennym. Serio obczaj sobie gameplaye z gry. Zaraz kilka powrzucam
  • Odpowiedz
Jakieś pomysły jak lepiej ustawić materiał drzewka? jestem totalnie zielony, w tym temacie, wczoraj pierwszy raz odpaliłem. Zastanawia mnie, czy mogę nadać maskę przezroczystości taką nie 0 lub 1 tylko z przejściami tonalnymi i jeśli tak, to w jaki sposób? Ostatnia moja styczność z UE to mapki które robiłem do Unreal 1.

#grafikakomputerowa #unrealengine #gamedev
RealAKP - Jakieś pomysły jak lepiej ustawić materiał drzewka? jestem totalnie zielony...

źródło: comment_YQZX8yrJiMX8A9Da7sSen26AgloFti4G.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@9621517: Dzięki. Jestem grafikiem, ale za pomocą blueprintów jestem w stanie sam zrobić wiele mechanizmów których nie tknąłbym w Unity bez pomocy programisty. Ogarniam dzieki temu dużo więcej bez męczenia gitary koledze który siedzi w konkretniejszym kodzie.
@dragon240994: Kajam się, to już się więcej nie powtórzy, myślałem że się wpisuje w temat :)
  • Odpowiedz
@trzykropek: wygląda bardzo fajnie ale myśle że zaprojektowanie głównego bohatera jako człowiek lub człowiekopodobna istota była by dużo lepszą opcją niż kulka
  • Odpowiedz
#unrealengine #programowanie
Czy moge w unreal engine, kontrolować zachowanie obiektów na scenie przez jakieś web api ?
np. mam pustą scene z boxem, a serwer łączy sie z hostem gry, i kontroluje zachowania, np. wywołuje jakas funkcje lub przekazuje parametry.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mario-zdk:

UE3: alienbrain, kynpase, scaleform, wwise, bink, speedtree

UE4: photon, radiantui, wwise, steamworks

dodatkowo zainteresuj sie rowniez VaRest mozesz to znalezc na github , komunikacja przez json
  • Odpowiedz
Dzisiaj o godzinie 22:00 czasu polskiego odbędzie się zamknięta alfa nowej gry wojennej, będącej obecnie modyfikacją Squad a w przyszłości pewnie i samodzielną produkcją.
Mowa tutaj o Post Scriptum: The Bloody Seventh, który wzorem Squad kładzie duży nacisk na bardziej realistyczne oddanie pola bitwy, zachowując przy tym dużą skalę i promując działania drużynowe.

Z tej okazji z pewnością pojawią się okolicznościowe #stream na #twitch pod tym linkiem:
https://www.twitch.tv/directory/game/Squad
Oficjalna strona modyfikacji:
A.....l - Dzisiaj o godzinie 22:00 czasu polskiego odbędzie się zamknięta alfa nowej ...

źródło: comment_UuclC9xO5ERMOQygcD6FK2KpoZJxUgcL.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach