@PieceOfShit: Niektóre gry są tworzone przez miłych programistów, którzy dbają o optymalizację. Niestety ta gra była pisana przeze mnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Macie pomysł jak zrobić żeby obiekt kolidował tylko z niektórymi obiektami a niektórymi nie? #unity3d
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobry wieczór Mireczki!

Jesteśmy grupą piwniczan architektów-programistów kodzących głównie w #processing i #unity3d. Ostatnio zrobiliśmy pare grafik przy użyciu ramion sześcioosiowe (zero przerostu formy nad treścią ( ͡° ͜ʖ ͡°)) więc postanowiliśmy jak klasyczni atencjusze się pochwalić na wypoku.

Robimy dużo dziwnych rzeczy z pogranicza kreatywnego kodowania i architektury, jeśli będzie zainteresowanie to pokażemy więcej. Tymczasem się chowam bo mam zamiar użyć tagu
fivetimesa - Dobry wieczór Mireczki!

Jesteśmy grupą piwniczan architektów-programi...

źródło: comment_5Dv2cjNSXlg42sHoN6WVAsB90ERdcbTB.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@chilling: przepraszam, że po 2 dniach dopiero

Jasne, że możesz wybrać papier, nie ma problemu. Te zdjęcia są wielkości B1 czyli 100 x 70 cm

Jeśli chcesz możemy zrobić bardziej customową grafikę. Zmienić gęstość w tej czy dać inne zdjęcie jako input w tej czy zmienić lekko każdą inną którą widzisz w tym albumie.
  • Odpowiedz
korzystał ktoś z brainclouda? Robię projekcik i przyszło mi, że muszę skorzystać z jakiegoś sensownego backendu. Risercz powiedział, że najlepiej braincloud, jednakże mam małe problemy z korzystaniem z niego. Ktoś coś pomoże, lub udostępni jakieś sensowne materiały?
#csharp #unity3d #braincloud #backend #cloud
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, opublikowałem wczoraj moją pierwszą gre na androida. Ktoś chętny, żeby mi co nieco doradzić? Chciałbym też poznać chociaż kilka opinii, bo gry jeszcze nikomu nie pokazywałem. Nie jest to jakiś zaawansowany projekt, ale startowałem z zerową znajomością tworzenia gier. Gre tworzyłem przez całe wakacje.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jackowiak.bubbles

PS. W ustawieniach jest nieoznakowany switch, do pokazywania fps. Nie zapomnijcie też skalibrować akcelerometru :)
#gamedev #programowanie #android #androiddev
BeefyMalibuDoctor - Hej, opublikowałem wczoraj moją pierwszą gre na androida. Ktoś ch...

źródło: comment_UuPVbXu0kULUsfr0uCY2NJ8hk5e94E9O.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Beefy_Malibu_Doctor pogralem chwilę. Ogólnie fajne i przyjemne, chociaż nie lubię gier wykorzystujących acelometer :) kilka uwag :
-kliknięcie w zaznaczony level powinno działać jak start
-nie ma żadnych opisów na górnej belce w trakcie gry (nie wiadomo co co znaczy)
-sama belka odstaje jakością od reszty ui
-fajny pomysł z tym że kulka obija się o ui
-po wzięciu give up i powrocie do menu znowu jako ostatni level mam ten
  • Odpowiedz
@Wextor: Chodzi o to, że im mniejsza odległość pomiędzy planes to masz większą gęstość pomiędzy odległościami w Z-bufferze. Jeżeli clipping planes są zbyt daleko to może dość do efektu zwanego z-figting, czyli dwa obiekty są położone bardzo blisko siebie, na tyle blisko, że w z-bufferze zapisane są na tej samej pozycji i nie wiadomo który powinien być na wierzchu.

I nie poleca się ustawianie przedniego clipping plane w okolicach 0,
  • Odpowiedz
@Wextor: ja miałem podobny problem jak w rzucie izometrycznym ustawiałem obok siebie sześciany.
Próbowałem rożnych sposobów ale na końcu i tak musiałem posortować obiekty i renderować po kolei od najdalszego do najbliższego bez z-testowania
  • Odpowiedz
@Zjarany: jak masz powiedzmy adb zainstalowane w folderze c:/Android to w konsoli pisz

cd C:/Android
adb devices
powinno się wyświetlić coś
  • Odpowiedz
#unity #unity3d #programowanie #gamedev

cześć, przyszedłem pochwalić się skromnym prototypem space shootera napisanego w Unity.
Praktycznie wszystkie assety i skrypty własne, poza ImageEffects, SmoothFollow i kilkoma sprajtami (z http://opengameart.org/). Nad grą spędziłem ledwie kilka tygodni nieśpiesznej pracy, ale mam nadzieję że TO wreszcie dokończę.
Na ten moment myślę nad jak najbardziej zoptymalizowaną implementacją pathfindingu (gra ma być docelowo na mobilki). Paralaksa gwiazd jest mniej zasobożerna, niż mogłoby
Chippy - #unity #unity3d #programowanie #gamedev

cześć, przyszedłem pochwalić się ...

źródło: comment_I1vM51n6q8nbXuErjEkxJCnQJmuSMrNi.gif

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Właśnie wyszła aktualizacja Cyberattack, zwiększyłem rozmiar "wirusów" oraz zmieniłem sposób wykrywania dotknięcia więc nie powinno być już problemów z tapaniem w wirusy. Oprócz tego lekko zwiększyłem częstotliwość pojawiania się wirusów. Gra dostępna jest tutaj
#gamedev #android #unity3d #unity
p.....a - Właśnie wyszła aktualizacja Cyberattack, zwiększyłem rozmiar "wirusów" oraz...

źródło: comment_2tCgALDLgNe6Bsa5miV9qa1kckeSKtez.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev Mireczki, jak sobie radzicie z ui w #unity3d ? Na początku było z górki, używałem SetActive na GO z danymi elementami UI, ale jak zrobiło się tego dużo to zaczęły się pojawiać dziwne błedy, ze np. coś się nie wyłącza/włącza i zaczynam mieć syf w kodzie. Może macie doświadczenie jak tym mądrze zarządzać?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@interpolacja_liniowa: Ja przy AvsP zrobiłem sobie manager który zarządzał mi wszystkim. Wyglądało to tak że wywoływałem tylko Manager.Open(menu) i Manager.Back() a cała magia się działa sama.
Pod spodem w implementacji był stos obiektów klasy menu. Każde menu było GO z obiektem nadrzędnym Canvas więc wszystkie między sobą były równoważne. Jeśli któryś Menu miał wewnątrz siebie zakładki to był klasy MenuWithTabs i ta klasa zarządzała tym żeby zakładki między sobą się
  • Odpowiedz
@proxna: obszar przeznaczony na kliknięcie przeciwnika jest zbyt mały by dało się wygodnie grać, nieraz potrzeba ze 4 tapnięć żeby w końcu trafić. Nie miałem też zbytnio czasu żeby móc swobodnie wybrać jakieś ulepszenie, ale to pewnie przez to że starałem się w końcu trafić w przeciwnika. Ale i tak pomysł bardzo fajny, jakby uczynić poprzednie działania bardziej wygodnymi byłby z tego niezły clicker ( ͡° ͜ʖ ͡
  • Odpowiedz