Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 2
- 0
2
Blocky Bomb - ciekawa "Minecraftowa" gra na Androida

Hej! Macie tu Gameplay z mojej pierwszej gry "Blocky Bomb" ,zrobionej w Unity na Androida. Nigdy wcześniej nie uczyłem się programowania ani grafiki więc jak na amatora myślę że nie jest źle. Grę można pobrać na https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dariusz.blockybomb.
z- 4
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 13
jest jakas wieksza roznica w personal edition a platna?
- 0
- 12
Jesteśmy grupą piwniczan architektów-programistów kodzących głównie w #processing i #unity3d. Ostatnio zrobiliśmy pare grafik przy użyciu ramion sześcioosiowe (zero przerostu formy nad treścią ( ͡° ͜ʖ ͡°)) więc postanowiliśmy jak klasyczni atencjusze się pochwalić na wypoku.
Robimy dużo dziwnych rzeczy z pogranicza kreatywnego kodowania i architektury, jeśli będzie zainteresowanie to pokażemy więcej. Tymczasem się chowam bo mam zamiar użyć tagu
źródło: comment_5Dv2cjNSXlg42sHoN6WVAsB90ERdcbTB.jpg
Pobierz- 2
Tutaj do niczego, ogólnie pracujemy również Unity. Robiliśmy grę na Oculusa dla dzieciaków jakiś czas temu, pokażemy kiedyś gameplay ;)
- 0
Jasne, że możesz wybrać papier, nie ma problemu. Te zdjęcia są wielkości B1 czyli 100 x 70 cm
Jeśli chcesz możemy zrobić bardziej customową grafikę. Zmienić gęstość w tej czy dać inne zdjęcie jako input w tej czy zmienić lekko każdą inną którą widzisz w tym albumie.
#csharp #unity3d #braincloud #backend #cloud
- 11
- 3
- 180
Mały gif z gry nad którą pracuje. Generalnie rozgrywka jest prosta, jesteś kierowcą Upera i wkurzają cię złotówy. Musisz na każdej mapie wysadzić je wszystkie! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Obserwujcie mój tag #suwerprogramuje
#gamedev #androiddev #unity3d #uber #taxi
źródło: comment_MaCdBYskA1LUH6xGbqvcYx0Ook3SxOeZ.gif
Pobierzhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.jackowiak.bubbles
PS. W ustawieniach jest nieoznakowany switch, do pokazywania fps. Nie zapomnijcie też skalibrować akcelerometru :)
#gamedev #programowanie #android #androiddev
źródło: comment_UuPVbXu0kULUsfr0uCY2NJ8hk5e94E9O.jpg
Pobierz-kliknięcie w zaznaczony level powinno działać jak start
-nie ma żadnych opisów na górnej belce w trakcie gry (nie wiadomo co co znaczy)
-sama belka odstaje jakością od reszty ui
-fajny pomysł z tym że kulka obija się o ui
-po wzięciu give up i powrocie do menu znowu jako ostatni level mam ten
StartCoroutine(klasa2.Korutyna);
- 2
źródło: comment_EFLv8Uu3DJ7A0UD93oCfvFkFLbgJ68yu.jpg
PobierzI nie poleca się ustawianie przedniego clipping plane w okolicach 0,
- 0
Próbowałem rożnych sposobów ale na końcu i tak musiałem posortować obiekty i renderować po kolei od najdalszego do najbliższego bez z-testowania
- 3
- 1
https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U
Jak nie to gorąco polecam :)
Jakbyś chciał więcej dynamizmu dodać wolno lecącym pociskom nie zwiększając ich szybkości to można traile za nimi dodać.
Powodzenia!
2
Adams Drive 32 - superhot clone ?

A minimalistic first person shooter in which maintaining stealth is more important than having bullets -Download Link: http://gamejolt.com/games/shooter/adam...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- 7
cześć, przyszedłem pochwalić się skromnym prototypem space shootera napisanego w Unity.
Praktycznie wszystkie assety i skrypty własne, poza ImageEffects, SmoothFollow i kilkoma sprajtami (z http://opengameart.org/). Nad grą spędziłem ledwie kilka tygodni nieśpiesznej pracy, ale mam nadzieję że TO wreszcie dokończę.
Na ten moment myślę nad jak najbardziej zoptymalizowaną implementacją pathfindingu (gra ma być docelowo na mobilki). Paralaksa gwiazd jest mniej zasobożerna, niż mogłoby
źródło: comment_I1vM51n6q8nbXuErjEkxJCnQJmuSMrNi.gif
Pobierz5
SUPERHOT Q conversion

Play Superhot in Quake with SUPERQOT download link http://superhotgame.com/SUPERQOT/
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
37
Space Venture moja pierwsza fajna gra na Androida!

Witam wszystkich! Właśnie wydałem swoją pierwszą grę na Androida z której jestem w miarę zadowolony :) Wpisując się w ostatnie trendy i zachwyty nad SpaceX, stworzyłem grę w której waszym zadaniem jest powrót na Ziemię statkiem kosmicznym. Nie rozbijcie się!
z- 14
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
- 1
Pod spodem w implementacji był stos obiektów klasy menu. Każde menu było GO z obiektem nadrzędnym Canvas więc wszystkie między sobą były równoważne. Jeśli któryś Menu miał wewnątrz siebie zakładki to był klasy MenuWithTabs i ta klasa zarządzała tym żeby zakładki między sobą się
- 0



















Link do gry
Taxi vs Uper - Zniszcz Złotówy.
Mała
źródło: comment_AemJ4rPh3YKTmZjMs9RzvVuJgGVtif6V.gif
Pobierzźródło: comment_q3kaTBshUXE9wusrweILE5aqxRzDFuhz.jpg
Pobierz