Dawno nic nie pisałem, chociaż całkiem sporo siedziałem nad grą. Postępy są już znaczne i zbliżają do premiery, więc zapraszam wszystkich chętnych do pogrania w betę raz jeszcze! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dla przypomnienia - Pocket Trader, gra w której wcielasz się w handlarza i starasz się zdobyć jak największy majątek podróżując po świecie, kupując tanio i sprzedając drogo. Dodatkowo - zadania, zdarzenia losowe na szlaku, najemnicy, różne
Optimum - Dawno nic nie pisałem, chociaż całkiem sporo siedziałem nad grą. Postępy są...

źródło: comment_3kTkAEsRcBjqheze3BtkaRPgH0wRsgMf.jpg

Pobierz
@Wextor: Powiem Ci jak oni robią te clickersy na takich bardzo dużych liczbach, zrób sobie tablicę jednowymiarową o np. o tysiącu elementów. Każdy element w tablicy oznacza kolejną potęgę liczby 10, a wartość wpisana w tym elemencie to ile razy wymnożyć daną potęgę. Czyli w elemencie zerowym tablicy wpisujesz liczby od 0 do 9, bo 10 do potęgi zero to 1, w następnym elemencie czyli o nr 1, wpisujesz też liczby
  • Odpowiedz
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Witam w kolejnym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna.

Przedstawiam anchor camerę, która ostatnio przeszła pewien lifting. Jego celem było umożliwienie prostej nawigacji i obserwacji zaanchrowanej planety, dzięki czemu da się robić ładne ujęcia na planetę i pole walki nad nią.

Anchor camera w tej chwili umożliwia:
-zoomowanie
-obroty kamery wokół osi kamera-planeta
-zmianę położenia kamery względem powierzchni planety
-zmianę kąta nachylenia kamery w stosunku do
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Witam w kolejnym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna.
...
@Sadun: przyszła mi do głowy ostatnia scena z Facetów w Czerni, gdzie jest taki ogromny wszechświat, nagle zoom-out i jeszcze więksi kosmici zaczynają nim grać jako piłką do tenisa. ;D
  • Odpowiedz
@epic nie używaj onmousedown, tylko interfejsu IPointerDownHandler. Dodatkowo trzeba dorzucić PhysicsRaycaster (nie pamiętam czy to się dokładnie tak nazywało)
  • Odpowiedz
Ostatnio mój kolega inferno8 stworzył na silniku Unity 5 techniczne demo przedstawiające Kryptę 13 z Fallouta. Jeżeli kiedykolwiek wyobrażaliście sobie klasyczne, izometryczne Fallouty na silniku Unity - albo po prostu grafikę z Fallout 1&2 na sterydach - to tutaj możecie to zobaczyć.

Demo można pobrać stąd:
http://www.mediafire.com/download/qqlpfa55o64xn96/FV13DemoScene.zip
wystarczy tylko rozpakować i kliknąć na exe.

Dla leniwych jest film na yt.

Uprzedzam że nie ma tu ''gameplaya'', to raczej techniczne demo pokazujące technologię
Sagez - Ostatnio mój kolega inferno8 stworzył na silniku Unity 5 techniczne demo prze...
@JanuszHeweliusz: Albo zmienisz rozmiar kamery albo pixels to units ustawiasz na x(np. 100) i przesuwasz o 1/x aby przesunąć o jeden pixel(mówię oczywiście o pixelu grafiki a nie ekranu). Wybrałbym sposób z kamerą :)
  • Odpowiedz
@JanuszHeweliusz: Tłumaczę:
Przyjmijmy, że mamy ortogonalną kamerę. Rozmiar ustalony w inspektorze jest stały i odzwierciedla wysokość widocznego wycinka sceny/świata/zwał jak zwał. W zależności od rozdziałki widoczne pole jest szersze lub węższe, nigdy wyższe lub niższe.
Jeżeli chcesz aby klocek zajmował 10% ekranu to jest dość trudne bo musiałbyś albo skalować każdy obiekt albo jakimś skryptem zmieniać rozmiar wyświetlanego obrazu.
Aby to zrozumieć wybierz sobie platformę docelową Android i potem w oknie
  • Odpowiedz
Witam, Polecacie jakiś dobry kurs internetowy z c++ a potem z c#? Chcę zrobić prostą gre 2D (W unity) a oglądając kursy pana Mirosława Zelenta mam wrażenie że po całym kursie najwyżej co zrobie to grę w kółko i krzyżyk..Nie chcę się bawić w GameMakery i tym podobne. Jakaś książka może? Wiem że te pytanie jest troche głupie ale zależy mi na czasie i efektywnych rezultatach. Ale nie chodzi mi też o
@Konstantynopoleczka9999999999999999: Tego podstawowego materiału nie ma dużo (kilka godzin chyba), a nie wyobrażam sobie, by ktoś bez tak podstawowej znajomości programowania cokolwiek sensownego w Unity zrobił.

Rób jak chcesz, ale moja rada - poświęć te parę godzin na postawy C#. Potem łyknij ma szybko jakiś kurs podstaw Unity (by poznać interface, zrozumieć jak dodawać obiekty itp.). Dopiero jak będziesz mieć tę bardzo podstawową wiedzę to bierz się za pisanie swojej gry.
  • Odpowiedz