Mirki mam pytanie.
1. Mam animacje chodzenia w której postać zmienia swoja pozycję [przesuwa się] jednakże kiedy do dojdzie do pewnego miejsca to on nowa startuje z miejsca startowego zamiast przesuwać postać dalej. Jak zrobić żeby animacja trwała ciągle i przesuwała całą postać dopóki klawisz jest trzymany.

2 .Mam animacje chodzenia w której postać zmienia swoja pozycje [przesuwa się]. Jednakże po jej zastopowania [puszczenie klawisza odpowiedzialnego za jej odpalenie] odpala się animacja
@LeD7 Gdyby tak było to bym nie wydawał tej gry. Wiem że jestem grafikiem 2/10(chyba ludzik mi tylko wyszedł) ale gdybym się zniechęcał z powodu wątpliwego talentu to potem za kilka lat mógłbym żałować tego, że nie skorzystałem z okazji. Po prostu rób swoje i publikuj chodźby było brzydkie jak noc. Pełno jest gierek które zdobyły popularność mimo że pięknie nie wyglądają.
@Centuri0n teraz już wiadomości mam włączone
Od pewnego czasu dłubie sobie grę, powoli idzie, ale coś tam jest. Tworze ją na podstawie starej gry nitto1320, przy której mogłem siedzieć całymi dniami, ale już jej nie ma tu z nami, odeszła.
W grze ścigamy się na 400m, tuningujemy, naprawiamy, napełniamy nitro, pilnujemy obrotów i budujemy swoje statystyki.
W trybie singleplayer ścigamy się na czas ustalony przed wyścigiem czyli, kto trafi bliżej czasu wyznaczonego wcześniej. W trybie multiplayer klasyczny wyścig
Simano Mirki,

pytam po raz w sumie drugi. Ktoś ogarnia nowy UNET i jak dzialaja konkretnie [Command] [ClientRPC] [ClientCallback] itp i jest w stanie to wytlumaczyc na chlopski rozum. Grzebie sie z malym gownem i nie potrafie z poziomu klienta wyslac informacji do reszty klientow (SyncVar). Moge to zrobic jedynie z serwera. Probowalem juz wiele opcji, wlacznie z wrzuceniem tego syfu do player prefaba i ciagle mam " Trying to send command
Dzisiaj pierwsza duża premiera. Gry tworzymy po godzinach pracy, ta konkretna w produkcji była 3 lata, ale warto zaznaczyć że development szedł falami (średnio 3 miesiące na rok) jedynie ostatnie pół roku było dość intensywne.
Jest to gra z gatunku endless runner. Jak zaczynaliśmy prace nad projektem, to nie było zbyt wiele tego typu aplikacji na rynku, obecnie trudno będzie przebić konkurencję, ale szkoda by było wrzucić ten projekt do szuflady.
Żeby
Pobierz FireCoconuts - Dzisiaj pierwsza duża premiera. Gry tworzymy po godzinach pracy, ta ko...
źródło: comment_CPoHoEF0uYKpfXMzhi8wPvFBQPr5EXT7.jpg
@Kozun Co do animacji to wykorzystujemy głównie te, które Unity udostępnia za darmo. Próbowaliśmy coś nagrywać wykorzystując dwa Kinecty, ale nie udało nam się uzyskać lepszych efektów. To ślizganie jest spowodowane tym, że nie bierzemy ruchu z animacji tylko dodajemy własne przesunięcie, daje to nam większą kontrolę i umożliwia płynne zwiększanie prędkości podczas rozgywki, niestety może to też sprawiać wrażenie ślizgania się postaci.
Dzięki za pozytywne słowa i zgłoszenie buga, przyjrzymy się
Witajcie,

#chwalesie nowym dzieciakiem z serii zręcznościowych szybkich gierek mobilnych (tym razem w kolorze).
Narazie wyłącznie w języku polskim. Zasada jest prosta. Zbierz jak najwięcej skrzynek, które zwą się "okazjami".
Wiem, że mechanika nie powala, ale pracowałem więcej nad klimatem oraz możliwością rywalizacji z innymi graczami (lista najlepszych graczy) . Gra była robiona pod konkurs na Pepper.pl

Czekamy do wtorku na wyniki, jak myślicie są szanse na zgarnięcie jednej z głównych nagród?
Pobierz mattdw - Witajcie,

#chwalesie nowym dzieciakiem z serii zręcznościowych szybkich g...
źródło: comment_fb2Y9R8PkrBzjYPcdwaaUC5p1R31VC0P.jpg
Od dziś #unity3d dostępne jest w nowych płatnych pakietach. Były one zapowiadane jakiś czas temu, ale jest drobna różnica - wersja Unity Plus jest dostępna już za $35 miesięcznie (wcześniej taką cenę zapowiadali tylko przy płatności rocznej). Ponadto jest w niej możliwość wyłączenia splash screena Unity.

Dodatkowo to jest cena już za całość (nie trzeba dokupować żadnych innych pakietów dla Androida czy iOS).

Szczegóły tutaj

#gamedev
Siema!

Update weekendowy.

Wczoraj skończyliśmy i udostępniliśmy wersję przeglądarkową naszej pierwszej gry: pyk więc można grać bez ściągania (niestety nie działa na Chromie bo nie obsługuje Web Playera :( )

Kolejną nowością jest nowy Doodler. #rozowypasek narysował, ja zrobiłem animację. Póki co tylko bieganie bo było tak gorąco, że nie dało się wysiedzieć przed kompem :)

Pobierz carghool - Siema!

Update weekendowy. 

Wczoraj skończyliśmy i udostępniliśmy wer...
źródło: comment_qEdA157gR5WxejCAixezDHZWBCdOzKpN.gif
Chcę w aplikacji w unity odtwarzać dźwięk z www. Skorzystałem z poniższego sposobu. Problem w tym, że odtwarza plik zapętlony a chciałbym tylko raz. Jakaś wskazówka jak to przerobić?

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WWW-audioClip.html

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public string url;
public AudioSource source;
void Start() {
WWW www = new WWW(url);
source = GetComponent();
source.clip = www.audioClip;
}
void Update() {
if (!source.isPlaying && source.clip.isReadyToPlay)
source.Play();

}
}

#
void Update() {

if (!source.isPlaying && source.clip.isReadyToPlay)

source.Play();

}


@tkowal: tu masz problem, bo jak dojdzie do końca, to będzie ready to play i będzie not playing, więc zacznie od nowa. Daj jakąś zmienną typu boolean playedOnce = false;
a potem:

if (!source.isPlaying && source.clip.isReadyToPlay && !playedOnce)

source.Play();

playedOnce = true;

}
@interpolacja_liniowa: twój skrypt co klatkę sprawdza czy pozycja.y gracza jest większa od 10. Więc jak jest to generuje chmurę co klatkę. Podepnij ten skrypt do jakiego pustego obiektu. potem jak wygenerujesz chmurę to przesuwaj obiekt do góry o 10. W if sprawdzaj czy pozycja.y gracza jest większa od pozycji obiektu ze skryptem.
#android #unity3d #gamedev

Chciałbym poznać waszą opinie o mojej > ambitnej ( ͡° ͜ʖ ͡°)... grze. Polega ona na przechodzeniu labiryntów ;D
Ale jak proste by to nie było, moja efektywność = 3 odpalenia Unity co 2 tygodnie ()
Dlatego szukam inspiracji, powiedzcie co wam się w niej nie podoba, co mógłbym dodać(jeśli dzielenie się pomysłami to nie problem) i poprawić :)
Zaimplementowałem już
Siema!

Spędzam na wykopie dość sporo czasu (od jakiś 6 lat ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) i od jakiegoś czasu zastanawiałem się czy by się nie pochwalić grą którą robię ze swoim #rozowypasek.

Historia często się tutaj ostatnio pojawiała: #programista15k (a konkretniej tester oprogramowania ) rzuca korpo żeby zrobić grę. Prawie rok temu podjąłem właśnie taką decyzję, a 2 tygodnie temu skończyliśmy demo.

Tutaj możecie obczaić trailer:
Pobierz carghool - Siema!

Spędzam na wykopie dość sporo czasu (od jakiś 6 lat ( ͡° ͜ʖ ͡°) ...
źródło: comment_xafNuVxv4IXt1Cf9uLyMLpsFXx1LoEEE.jpg