Wpis z mikrobloga

Kiedy klikam stworzony UI button w #unity3d on jakby przenika i razem z nim klikają się obiekty za nim - wywoływana jest w nich funkcja OnMouseDown. Jak to naprawić? #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@epic nie używaj onmousedown, tylko interfejsu IPointerDownHandler. Dodatkowo trzeba dorzucić PhysicsRaycaster (nie pamiętam czy to się dokładnie tak nazywało)
  • Odpowiedz