Mirki mam dziś tak daleko do głowy, nie moge ułożyć równania do proporcji. Chciałem zrobić progress bar i dane do niego są takie

100% paska to wartość 0
0% paska to wartość 9,4

więc aktualny statusbar = ? ratujcie :D
#programowanie #unity3d
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d Siema, moze mi ktos jak debilowi wytlumaczyc, po chlopsku czym jest mono-behaviour w unity? Jaka jest roznica czy nowa klase czy funkcje wrzuce w monobehaviour czy poza nim?
Z gory dzieki i sorry za glupie pytanie ( i tak, probowalem google :) )
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@psyhatog: jeśli chesz w skrypcie używać funkcji unity operujących na obiektach to musisz w nim dać dziedziczenie po mono-behaviour, ale nikt nie broni byś robił także takie skrypty które tego nie maja
  • Odpowiedz
Mireczki chciałbym zagrać w grę na cda.pl i nie mogę jej uruchomić.
Wyskakuje, że mam zainstalować Unity Web Player.
Zainstalowałem i nic się nie zmieniło. Dalej mówi o instalacji tego playera.
Próbowałem na firefox i chrome.
#pomocy #komputery #unity3d
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

We’re writing to let you know that we’ll be discontinuing the ability to render HTML content in-browser via shared links or Public Folder. If you're using Dropbox shared links to host HTML files for a website, the content will no longer display in-browser.

Także skończyło się hostowanie swoich projektów w unity w html5 a szkoda :(

#dropbox #unity3d
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam,

Jak poprawnie w unity synchronizować obracające się koła w samochodzie w grze multiplayer? Używam PUN'a i niby tam wszystko oparte jest na rigidbody ale nie mogę dać w kole tego komponentu bo w ogóle będzie dziwnie wyglądać bo przecież obrót koła to tak naprawdę tylko mesh transform.

Spotkał się ktoś z was z tym problemem?

#unity3d #gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

a co jeżeli będzie się poruszał 50kmh, dostanie wartość negatywną czyli hamowania/cofania (-1) to jadąc do przodu, koła będą się kręcić w tył?


U przy hamowaniu stoją w miejscu aż osiągną wartość 0 i dopiero potem robią w drugą stronę obrót.

Jeźeli dla pojazdów innych graczy używasz WheelColliderów to też możesz bezpośrednio z nich pobierać rotacje.Wg. mnie najprościej po prędkości roota lub jakoś lerpa wykorzystać


też
  • Odpowiedz
@n1troo: ja w swojej grze multi jak chcę zsynchronizować w unity obrót obiektu to wysyłam na początku info o jaki kąt jest obrócony i jaką prędkośc kątową posiada czyli angularvelocity, a potem tylko kontrolne sprawdzenie czy się kręci na cliencie tak jak na masterze tak raz na sek (ale tylko dlatego że na obiekt czasami mi działają dodatkowe siły).
  • Odpowiedz
Gdy nie umiałem programować to miałem mnóstwo pomysłów na gry, za to teraz gdy umiem programować i czuje się dobry w unity3d to nie mam pomysłów( ͡° ʖ̯ ͡°)
Nie chce porywać się z motyka na słońce i marzy mi się coś małego a grywalnego.
Też tak macie?

#unity3d #gamedev
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Podjąłem z cumplem wyzwanie Unity3d - zajebista gierka i marka w ROK ! (obecny poziom wiedzy okolicy zero jeżeli chodzi o programowanie) - Ale pozostajemy w branży, że tak to określę. W związku z tym Mirabelki i Mirki jakie możecie polecić strony oraz książki lub e-booki dla początkującego jak i "zawodowca na przyszłość". #unity3d #unity #programowanie #kodzenie i miejmy nadzieję autorski #wyzwanieunity3d
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dawno nic nie pisałem, chociaż całkiem sporo siedziałem nad grą. Postępy są już znaczne i zbliżają do premiery, więc zapraszam wszystkich chętnych do pogrania w betę raz jeszcze! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dla przypomnienia - Pocket Trader, gra w której wcielasz się w handlarza i starasz się zdobyć jak największy majątek podróżując po świecie, kupując tanio i sprzedając drogo. Dodatkowo - zadania, zdarzenia losowe na szlaku, najemnicy, różne rodzaje karawan, losowa zmienność cen,
Optimum - Dawno nic nie pisałem, chociaż całkiem sporo siedziałem nad grą. Postępy są...

źródło: comment_3kTkAEsRcBjqheze3BtkaRPgH0wRsgMf.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś mógłby podpowiedzieć w jaki sposób wykonywać operacje na liczbach większych od long ? #unity3d
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: Powiem Ci jak oni robią te clickersy na takich bardzo dużych liczbach, zrób sobie tablicę jednowymiarową o np. o tysiącu elementów. Każdy element w tablicy oznacza kolejną potęgę liczby 10, a wartość wpisana w tym elemencie to ile razy wymnożyć daną potęgę. Czyli w elemencie zerowym tablicy wpisujesz liczby od 0 do 9, bo 10 do potęgi zero to 1, w następnym elemencie czyli o nr 1, wpisujesz też
  • Odpowiedz
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Witam w kolejnym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna.

Przedstawiam anchor camerę, która ostatnio przeszła pewien lifting. Jego celem było umożliwienie prostej nawigacji i obserwacji zaanchrowanej planety, dzięki czemu da się robić ładne ujęcia na planetę i
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Witam w kolejnym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna.
...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sadun: przyszła mi do głowy ostatnia scena z Facetów w Czerni, gdzie jest taki ogromny wszechświat, nagle zoom-out i jeszcze więksi kosmici zaczynają nim grać jako piłką do tenisa. ;D
  • Odpowiedz
Kiedy klikam stworzony UI button w #unity3d on jakby przenika i razem z nim klikają się obiekty za nim - wywoływana jest w nich funkcja OnMouseDown. Jak to naprawić? #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@epic nie używaj onmousedown, tylko interfejsu IPointerDownHandler. Dodatkowo trzeba dorzucić PhysicsRaycaster (nie pamiętam czy to się dokładnie tak nazywało)
  • Odpowiedz