Dawno nic nie pisałem, chociaż całkiem sporo siedziałem nad grą. Postępy są już znaczne i zbliżają do premiery, więc zapraszam wszystkich chętnych do pogrania w betę raz jeszcze! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dla przypomnienia - Pocket Trader, gra w której wcielasz się w handlarza i starasz się zdobyć jak największy majątek podróżując po świecie, kupując tanio i sprzedając drogo. Dodatkowo - zadania, zdarzenia losowe na szlaku, najemnicy, różne rodzaje karawan, losowa zmienność cen,
Optimum - Dawno nic nie pisałem, chociaż całkiem sporo siedziałem nad grą. Postępy są...

źródło: comment_3kTkAEsRcBjqheze3BtkaRPgH0wRsgMf.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś mógłby podpowiedzieć w jaki sposób wykonywać operacje na liczbach większych od long ? #unity3d
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: Powiem Ci jak oni robią te clickersy na takich bardzo dużych liczbach, zrób sobie tablicę jednowymiarową o np. o tysiącu elementów. Każdy element w tablicy oznacza kolejną potęgę liczby 10, a wartość wpisana w tym elemencie to ile razy wymnożyć daną potęgę. Czyli w elemencie zerowym tablicy wpisujesz liczby od 0 do 9, bo 10 do potęgi zero to 1, w następnym elemencie czyli o nr 1, wpisujesz też
  • Odpowiedz
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Witam w kolejnym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna.

Przedstawiam anchor camerę, która ostatnio przeszła pewien lifting. Jego celem było umożliwienie prostej nawigacji i obserwacji zaanchrowanej planety, dzięki czemu da się robić ładne ujęcia na planetę i
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Witam w kolejnym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna.
...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sadun: przyszła mi do głowy ostatnia scena z Facetów w Czerni, gdzie jest taki ogromny wszechświat, nagle zoom-out i jeszcze więksi kosmici zaczynają nim grać jako piłką do tenisa. ;D
  • Odpowiedz
Kiedy klikam stworzony UI button w #unity3d on jakby przenika i razem z nim klikają się obiekty za nim - wywoływana jest w nich funkcja OnMouseDown. Jak to naprawić? #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@epic nie używaj onmousedown, tylko interfejsu IPointerDownHandler. Dodatkowo trzeba dorzucić PhysicsRaycaster (nie pamiętam czy to się dokładnie tak nazywało)
  • Odpowiedz
Ostatnio mój kolega inferno8 stworzył na silniku Unity 5 techniczne demo przedstawiające Kryptę 13 z Fallouta. Jeżeli kiedykolwiek wyobrażaliście sobie klasyczne, izometryczne Fallouty na silniku Unity - albo po prostu grafikę z Fallout 1&2 na sterydach - to tutaj możecie to zobaczyć.

Demo można pobrać stąd:
http://www.mediafire.com/download/qqlpfa55o64xn96/FV13DemoScene.zip
wystarczy tylko rozpakować i kliknąć na exe.

Dla
Sagez - Ostatnio mój kolega inferno8 stworzył na silniku Unity 5 techniczne demo prze...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JanuszHeweliusz: Albo zmienisz rozmiar kamery albo pixels to units ustawiasz na x(np. 100) i przesuwasz o 1/x aby przesunąć o jeden pixel(mówię oczywiście o pixelu grafiki a nie ekranu). Wybrałbym sposób z kamerą :)
  • Odpowiedz
@JanuszHeweliusz: Tłumaczę:
Przyjmijmy, że mamy ortogonalną kamerę. Rozmiar ustalony w inspektorze jest stały i odzwierciedla wysokość widocznego wycinka sceny/świata/zwał jak zwał. W zależności od rozdziałki widoczne pole jest szersze lub węższe, nigdy wyższe lub niższe.
Jeżeli chcesz aby klocek zajmował 10% ekranu to jest dość trudne bo musiałbyś albo skalować każdy obiekt albo jakimś skryptem zmieniać rozmiar wyświetlanego obrazu.
Aby to zrozumieć wybierz sobie platformę docelową Android i potem w
  • Odpowiedz
Witam, Polecacie jakiś dobry kurs internetowy z c++ a potem z c#? Chcę zrobić prostą gre 2D (W unity) a oglądając kursy pana Mirosława Zelenta mam wrażenie że po całym kursie najwyżej co zrobie to grę w kółko i krzyżyk..Nie chcę się bawić w GameMakery i tym podobne. Jakaś książka może? Wiem że te pytanie jest troche głupie ale zależy mi na czasie i efektywnych rezultatach. Ale nie chodzi mi też o
  • 35
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Konstantynopoleczka9999999999999999: Tego podstawowego materiału nie ma dużo (kilka godzin chyba), a nie wyobrażam sobie, by ktoś bez tak podstawowej znajomości programowania cokolwiek sensownego w Unity zrobił.

Rób jak chcesz, ale moja rada - poświęć te parę godzin na postawy C#. Potem łyknij ma szybko jakiś kurs podstaw Unity (by poznać interface, zrozumieć jak dodawać obiekty itp.). Dopiero jak będziesz mieć tę bardzo podstawową wiedzę to bierz się za pisanie swojej
  • Odpowiedz
Jeden z ciekawszych kanałów na yt pokazujących jak dodać soczystości do naszych gier :) Polecam szczególnie że autor fajnie tłumaczy jak robione są rzeczy w innych produkcjach.

#unity3d #unity #programowanie #gamedev
Maixior - Jeden z ciekawszych kanałów na yt pokazujących jak dodać soczystości do nas...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Po długiej przerwie, czas na kolejny update z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

Dzisiaj prezentuję narzędzie, które stworzyłem do proceduralnej generacji planet. Generacja planety jest oparta o algorytm Diamond-Square, co gwarantuje, że planeta będzie mieć podobny kształt po zmniejszeniu wielkości
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Po długiej przerwie, czas na kolejny update z cyklu #bru...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach