pytam po raz w sumie drugi. Ktoś ogarnia nowy UNET i jak dzialaja konkretnie [Command] [ClientRPC] [ClientCallback] itp i jest w stanie to wytlumaczyc na chlopski rozum. Grzebie sie z malym gownem i nie potrafie z poziomu klienta wyslac informacji do reszty klientow (SyncVar). Moge to zrobic jedynie z serwera. Probowalem juz wiele opcji, wlacznie z wrzuceniem tego syfu do player prefaba i ciagle mam " Trying to send command
Wszystko
Wszystkie
Archiwum
Simano Mirki,
pytam po raz w sumie drugi. Ktoś ogarnia nowy UNET i jak dzialaja konkretnie [Command] [ClientRPC] [ClientCallback] itp i jest w stanie to wytlumaczyc na chlopski rozum. Grzebie sie z malym gownem i nie potrafie z poziomu klienta wyslac informacji do reszty klientow (SyncVar). Moge to zrobic jedynie z serwera. Probowalem juz wiele opcji, wlacznie z wrzuceniem tego syfu do player prefaba i ciagle mam " Trying to send command
pytam po raz w sumie drugi. Ktoś ogarnia nowy UNET i jak dzialaja konkretnie [Command] [ClientRPC] [ClientCallback] itp i jest w stanie to wytlumaczyc na chlopski rozum. Grzebie sie z malym gownem i nie potrafie z poziomu klienta wyslac informacji do reszty klientow (SyncVar). Moge to zrobic jedynie z serwera. Probowalem juz wiele opcji, wlacznie z wrzuceniem tego syfu do player prefaba i ciagle mam " Trying to send command
Dzisiaj pierwsza duża premiera. Gry tworzymy po godzinach pracy, ta konkretna w produkcji była 3 lata, ale warto zaznaczyć że development szedł falami (średnio 3 miesiące na rok) jedynie ostatnie pół roku było dość intensywne.
Jest to gra z gatunku endless runner. Jak zaczynaliśmy prace nad projektem, to nie było zbyt wiele tego typu aplikacji na rynku, obecnie trudno będzie przebić konkurencję, ale szkoda by było wrzucić ten projekt do szuflady.
Żeby
Jest to gra z gatunku endless runner. Jak zaczynaliśmy prace nad projektem, to nie było zbyt wiele tego typu aplikacji na rynku, obecnie trudno będzie przebić konkurencję, ale szkoda by było wrzucić ten projekt do szuflady.
Żeby
źródło: comment_CPoHoEF0uYKpfXMzhi8wPvFBQPr5EXT7.jpg
Pobierz- 0
@Kozun Co do animacji to wykorzystujemy głównie te, które Unity udostępnia za darmo. Próbowaliśmy coś nagrywać wykorzystując dwa Kinecty, ale nie udało nam się uzyskać lepszych efektów. To ślizganie jest spowodowane tym, że nie bierzemy ruchu z animacji tylko dodajemy własne przesunięcie, daje to nam większą kontrolę i umożliwia płynne zwiększanie prędkości podczas rozgywki, niestety może to też sprawiać wrażenie ślizgania się postaci.
Dzięki za pozytywne słowa i zgłoszenie buga, przyjrzymy się
Dzięki za pozytywne słowa i zgłoszenie buga, przyjrzymy się
- 0
@FireCoconuts: A nie możecie przyśpieszać animacji aby była zgodna z szybkością ruchu?
- 12
Witajcie,
#chwalesie nowym dzieciakiem z serii zręcznościowych szybkich gierek mobilnych (tym razem w kolorze).
Narazie wyłącznie w języku polskim. Zasada jest prosta. Zbierz jak najwięcej skrzynek, które zwą się "okazjami".
Wiem, że mechanika nie powala, ale pracowałem więcej nad klimatem oraz możliwością rywalizacji z innymi graczami (lista najlepszych graczy) . Gra była robiona pod konkurs na Pepper.pl
Czekamy do wtorku na wyniki, jak myślicie są szanse na zgarnięcie jednej z głównych nagród?
#chwalesie nowym dzieciakiem z serii zręcznościowych szybkich gierek mobilnych (tym razem w kolorze).
Narazie wyłącznie w języku polskim. Zasada jest prosta. Zbierz jak najwięcej skrzynek, które zwą się "okazjami".
Wiem, że mechanika nie powala, ale pracowałem więcej nad klimatem oraz możliwością rywalizacji z innymi graczami (lista najlepszych graczy) . Gra była robiona pod konkurs na Pepper.pl
Czekamy do wtorku na wyniki, jak myślicie są szanse na zgarnięcie jednej z głównych nagród?
źródło: comment_fb2Y9R8PkrBzjYPcdwaaUC5p1R31VC0P.jpg
Pobierz- 3
Od dziś #unity3d dostępne jest w nowych płatnych pakietach. Były one zapowiadane jakiś czas temu, ale jest drobna różnica - wersja Unity Plus jest dostępna już za $35 miesięcznie (wcześniej taką cenę zapowiadali tylko przy płatności rocznej). Ponadto jest w niej możliwość wyłączenia splash screena Unity.
Dodatkowo to jest cena już za całość (nie trzeba dokupować żadnych innych pakietów dla Androida czy iOS).
Szczegóły tutaj
#gamedev
Dodatkowo to jest cena już za całość (nie trzeba dokupować żadnych innych pakietów dla Androida czy iOS).
Szczegóły tutaj
#gamedev
- 3
Siema!
Update weekendowy.
Wczoraj skończyliśmy i udostępniliśmy wersję przeglądarkową naszej pierwszej gry: pyk więc można grać bez ściągania (niestety nie działa na Chromie bo nie obsługuje Web Playera :( )
Kolejną nowością jest nowy Doodler. #rozowypasek narysował, ja zrobiłem animację. Póki co tylko bieganie bo było tak gorąco, że nie dało się wysiedzieć przed kompem :)
Update weekendowy.
Wczoraj skończyliśmy i udostępniliśmy wersję przeglądarkową naszej pierwszej gry: pyk więc można grać bez ściągania (niestety nie działa na Chromie bo nie obsługuje Web Playera :( )
Kolejną nowością jest nowy Doodler. #rozowypasek narysował, ja zrobiłem animację. Póki co tylko bieganie bo było tak gorąco, że nie dało się wysiedzieć przed kompem :)
źródło: comment_qEdA157gR5WxejCAixezDHZWBCdOzKpN.gif
Pobierz- 2
- 1
zaczynam z #unity3d bawię się trochę standardowymi assetami zastanawiam się czemu moje drzewa mają kwadratowe liście ktoś coś?
źródło: comment_yAfmh9jjhk17CCqDtTS23rWJtRuGuy1j.jpg
Pobierz@Papik: Jak się podlewa jakimś gównem zamiast odpowiednich preparatów i nie używa nawozu to potem rośnie krzywo kwadratowo, ehh coraz więcej amatorów się pcha do zabawy...
- 0
@dziki_dziki: tak mam na myśli scenę. zaraz sprawdzę
Dobra wykopki mam pytanie, zaczynam sobie tworzyć pierwszą grę i mam taki problem, a dokładnie błąd z emit i clip. Więcej informacji na screenie. Wie ktoś jak to poprawnie napisać? Ogólnie chcę mieć broń w Unity ale tego nie mogę rozgryźć.
#programowanie #c #unity3d
#programowanie #c #unity3d
źródło: comment_KYHqR7rM1hcYx5w3FwEey8W0M844tJY2.jpg
Pobierz@Ostrzewtlumie:
Tak patrzę na to: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleEmitter-emit.html i wydaje się poprawnie... Może to w obiekcie "Sparks" jest problem? Albo może to edytor szwankuje? Słyszałem (i w sumie nawet doświadczyłem w mojej krótkiej przygodzie z unity), że ten "unitowski" MonoDevelop jest dość... syfny. Tak więc:
Tak patrzę na to: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleEmitter-emit.html i wydaje się poprawnie... Może to w obiekcie "Sparks" jest problem? Albo może to edytor szwankuje? Słyszałem (i w sumie nawet doświadczyłem w mojej krótkiej przygodzie z unity), że ten "unitowski" MonoDevelop jest dość... syfny. Tak więc:
Próbował Pan wyłączyć i włączyć jeszcze raz?
zaktualizowało mi Api i automatycznie podmieniło mi kod nowszej wersji(?)
@Ostrzewtlumie: A myślałem, że ograniczają się tylko do automatycznego zmieniania formatowania stylu i znaku nowej linii ( ͡º ͜ʖ͡º)
- 1
Chcę w aplikacji w unity odtwarzać dźwięk z www. Skorzystałem z poniższego sposobu. Problem w tym, że odtwarza plik zapętlony a chciałbym tylko raz. Jakaś wskazówka jak to przerobić?
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WWW-audioClip.html
#
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WWW-audioClip.html
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public string url;
public AudioSource source;
void Start() {
WWW www = new WWW(url);
source = GetComponent();
source.clip = www.audioClip;
}
void Update() {
if (!source.isPlaying && source.clip.isReadyToPlay)
source.Play();
}
}#
- 2
void Update() {
if (!source.isPlaying && source.clip.isReadyToPlay)
source.Play();
}
@tkowal: tu masz problem, bo jak dojdzie do końca, to będzie ready to play i będzie not playing, więc zacznie od nowa. Daj jakąś zmienną typu boolean playedOnce = false;
a potem:
if (!source.isPlaying && source.clip.isReadyToPlay && !playedOnce)
source.Play();
playedOnce = true;
}
- 0
Komentarz usunięty przez autora
3
Helio - Jedna gwiazda, osiem planet, dziesiątki mniejszych obiektów

Świeża gra zupełnie nowego studia w polskim GameDev'ie! :D Gra dotyczy Układu Słonecznego, polega na kierowaniu jednym z wielu pojazdów kosmicznych tak, aby ten nie zderzał się z przeszkodami a zbierał boosty i monety :D
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
Cześć ziomeczki z #gamedev i #unity3d Mam taki oto skrypt http://pastebin.com/Jj29PY6m chce żeby mi generował chmury co np. 10 jednostek wysokości, ale za skarby nie wiem jak to zrobić, próbowałem wieloma sposobami ale koczy się na tym że i tak generuje się milion na sekundę. Nie proszę o gotowy skrypt tylko o nakierowanie jak to zrobić.
- 0
@interpolacja_liniowa: twój skrypt co klatkę sprawdza czy pozycja.y gracza jest większa od 10. Więc jak jest to generuje chmurę co klatkę. Podepnij ten skrypt do jakiego pustego obiektu. potem jak wygenerujesz chmurę to przesuwaj obiekt do góry o 10. W if sprawdzaj czy pozycja.y gracza jest większa od pozycji obiektu ze skryptem.
- 0
@Kozun: Bardzo dziękuję
10
Targi gier oczami developera...gier

- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
#android #unity3d #gamedev
Chciałbym poznać waszą opinie o mojej > ambitnej ( ͡° ͜ʖ ͡°)... grze. Polega ona na przechodzeniu labiryntów ;D
Ale jak proste by to nie było, moja efektywność = 3 odpalenia Unity co 2 tygodnie (╥﹏╥)
Dlatego szukam inspiracji, powiedzcie co wam się w niej nie podoba, co mógłbym dodać(jeśli dzielenie się pomysłami to nie problem) i poprawić :)
Zaimplementowałem już
Chciałbym poznać waszą opinie o mojej > ambitnej ( ͡° ͜ʖ ͡°)... grze. Polega ona na przechodzeniu labiryntów ;D
Ale jak proste by to nie było, moja efektywność = 3 odpalenia Unity co 2 tygodnie (╥﹏╥)
Dlatego szukam inspiracji, powiedzcie co wam się w niej nie podoba, co mógłbym dodać(jeśli dzielenie się pomysłami to nie problem) i poprawić :)
Zaimplementowałem już
- 0
bardzo ładne ale jak z wydajnoscia?:p
@n1troo: 1440p na GTX980. Wystarczy spojrzeć w opis. 30 fps, dlatego pewnie taki silny motion blur.
- 25
Siema!
Spędzam na wykopie dość sporo czasu (od jakiś 6 lat ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) i od jakiegoś czasu zastanawiałem się czy by się nie pochwalić grą którą robię ze swoim #rozowypasek.
Historia często się tutaj ostatnio pojawiała: #programista15k (a konkretniej tester oprogramowania ) rzuca korpo żeby zrobić grę. Prawie rok temu podjąłem właśnie taką decyzję, a 2 tygodnie temu skończyliśmy demo.
Tutaj możecie obczaić trailer:
Spędzam na wykopie dość sporo czasu (od jakiś 6 lat ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) i od jakiegoś czasu zastanawiałem się czy by się nie pochwalić grą którą robię ze swoim #rozowypasek.
Historia często się tutaj ostatnio pojawiała: #programista15k (a konkretniej tester oprogramowania ) rzuca korpo żeby zrobić grę. Prawie rok temu podjąłem właśnie taką decyzję, a 2 tygodnie temu skończyliśmy demo.
Tutaj możecie obczaić trailer:
źródło: comment_xafNuVxv4IXt1Cf9uLyMLpsFXx1LoEEE.jpg
Pobierz7
Unity - Adam

Zespół Unity3D dokończył demo p.t. Adam. Render real time.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
Mirunie powoli zaczynam swoją przygodę z C#. Proszę osoby z #programowanie o podanie najefektywniejszego sposobu na naukę, gdzie naucze się dużo w jak najmniejszym czasie. Od czego powinienem zacząć? Pomocy ( ͡° ͜ʖ ͡°) #visualstudio #unity3d
- 5
@Copperhead: od początku
Komentarz usunięty przez autora
- 6
Siemka ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zapraszam Was do nowego artykułu z nowego działu na blogu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
http://roboblog.eu/2016/06/10/nie-bedzie-unity-6/
#gamedev #unity3d #unity #programowanie
Zapraszam Was do nowego artykułu z nowego działu na blogu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
http://roboblog.eu/2016/06/10/nie-bedzie-unity-6/
#gamedev #unity3d #unity #programowanie
@Maciek-roboblog: wszystko kurde w sibskrypcjach będzie teraz :(
- 1





















#gamedev #unity3d #grafika #reddit
źródło: comment_klZBFHXXueHqHpqCNen1UZwG9GzUXX9S.jpg
Pobierzźródło: comment_Sv2wkStdbZsIigeDqEvOVP7BvKVe5WcG.jpg
Pobierz