Dla przypomnienia - Pocket Trader, gra w której wcielasz się w handlarza i starasz się zdobyć jak największy majątek podróżując po świecie, kupując tanio i sprzedając drogo. Dodatkowo - zadania, zdarzenia losowe na szlaku, najemnicy, różne rodzaje karawan, losowa zmienność cen,
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
1
The Wizard- Gamejolt

The wizard moves in 3D in the third person. The first level is a closed maze do not need the key to the transition to the next. link download http://gamejolt...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
1
Quick Shot

Go through all levels and don't get trolled. Use projectile to destroy useless birds, don't give up there is just once chance. Good lick! ^^
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 21
Dla przypomnienia - Pocket Trader, gra w której wcielasz się w handlarza i starasz się zdobyć jak największy majątek podróżując po świecie, kupując tanio i sprzedając drogo. Dodatkowo - zadania, zdarzenia losowe na szlaku, najemnicy, różne rodzaje karawan, losowa zmienność cen,
źródło: comment_3kTkAEsRcBjqheze3BtkaRPgH0wRsgMf.jpg
Pobierz- 4
- 1
long ? #unity3d- 1
7
Proceduralne generowanie labiryntu Unity 3D

Cześć! Czy kiedykolwiek zastanawialiście się jak wygenerować labirynt z jednym poprawnym rozwiązaniem, możliwością rozbudowy do labiryntów wielowymiarowych, jak wykorzystać algorytm przez nawroty?
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 10
Witam w kolejnym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna.
Przedstawiam anchor camerę, która ostatnio przeszła pewien lifting. Jego celem było umożliwienie prostej nawigacji i obserwacji zaanchrowanej planety, dzięki czemu da się robić ładne ujęcia na planetę i

492
Proceduralnie generowany wszechświat na Androida.

Część! Niedawno opublikowaliśmy naszą nową aplikacje "Endless Universe" w której można latać po bezkresnym wszechświecie. Podobnie jak w No Man's Sky (ale nie na taką skalę) z tym że jest to...
z- 266
- #
- #
- #
- #
- #
- #
6
Historia historii pisarza (PL) – Gra na Unity 5
Witam was wykopki wczoraj skończyłem tworzyć moją nową grę "Historia historii pisarza". Wrzucałem już tutaj wcześniej gry i zastosowałem się do waszych rad przy tworzeniu tej, bo na przykład ta gra jest w pełnej polskiej wersji językowej. Dlatego chciałbym co myślicie o tej grze.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
Komentarz usunięty przez autora
Komentarz usunięty przez autora
źródło: comment_oFeAzRiXzHe5XwRTwy5Tdu6xOYEnWGwh.jpg
Pobierz1
Fake Colours

Fake Colours This game is in early access. Fake Colours is a 3D, cube rolling, puzzle game on gamejolt
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 6
- 43
Demo można pobrać stąd:
http://www.mediafire.com/download/qqlpfa55o64xn96/FV13DemoScene.zip
wystarczy tylko rozpakować i kliknąć na exe.
Dla

- 1
- 2
Przyjmijmy, że mamy ortogonalną kamerę. Rozmiar ustalony w inspektorze jest stały i odzwierciedla wysokość widocznego wycinka sceny/świata/zwał jak zwał. W zależności od rozdziałki widoczne pole jest szersze lub węższe, nigdy wyższe lub niższe.
Jeżeli chcesz aby klocek zajmował 10% ekranu to jest dość trudne bo musiałbyś albo skalować każdy obiekt albo jakimś skryptem zmieniać rozmiar wyświetlanego obrazu.
Aby to zrozumieć wybierz sobie platformę docelową Android i potem w
@Konstantynopoleczka9999999999999999: Ucz się C# i Unity, nic więcej nie potrzebujesz. Szkoda tracić czas na cokolwiek innego.
Rób jak chcesz, ale moja rada - poświęć te parę godzin na postawy C#. Potem łyknij ma szybko jakiś kurs podstaw Unity (by poznać interface, zrozumieć jak dodawać obiekty itp.). Dopiero jak będziesz mieć tę bardzo podstawową wiedzę to bierz się za pisanie swojej
- 30
#unity3d #unity #programowanie #gamedev

35
Die For Valhalla! – od konkursu do firmy gamedevowej

Cześć wszystkim Niektórzy mogą kojarzyć - w sierpniu 2015 wrzucałem post jak to razem z kolega próbujemy zrobić grę na konkurs. Gra nazywała się Company of Vikings i biegało się w niej wikingami (w prawo). W konkursie nic niestety nie wygraliśmy, a gra trafiła do szuflady na kilka miesięcy.
z- 8
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 19
Po długiej przerwie, czas na kolejny update z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna
Dzisiaj prezentuję narzędzie, które stworzyłem do proceduralnej generacji planet. Generacja planety jest oparta o algorytm Diamond-Square, co gwarantuje, że planeta będzie mieć podobny kształt po zmniejszeniu wielkości




















Cześć, moglibyście mi podlinkować jakieś tutoriale do Unity poza tymi oficjalnymi, które są dostępne na ich stronie?