Z gory dzieki i sorry za glupie pytanie ( i tak, probowalem google :) )
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 1
Z gory dzieki i sorry za glupie pytanie ( i tak, probowalem google :) )
Komentarz usunięty przez autora
- 0
- 2
- 1
Także skończyło się hostowanie swoich projektów w unity w html5 a szkoda :(
#dropbox #unity3d
- 1
Jak poprawnie w unity synchronizować obracające się koła w samochodzie w grze multiplayer? Używam PUN'a i niby tam wszystko oparte jest na rigidbody ale nie mogę dać w kole tego komponentu bo w ogóle będzie dziwnie wyglądać bo przecież obrót koła to tak naprawdę tylko mesh transform.
Spotkał się ktoś z was z tym problemem?
#unity3d #gamedev
- 0
a co jeżeli będzie się poruszał 50kmh, dostanie wartość negatywną czyli hamowania/cofania (-1) to jadąc do przodu, koła będą się kręcić w tył?
U przy hamowaniu stoją w miejscu aż osiągną wartość 0 i dopiero potem robią w drugą stronę obrót.
Jeźeli dla pojazdów innych graczy używasz WheelColliderów to też możesz bezpośrednio z nich pobierać rotacje.Wg. mnie najprościej po prędkości roota lub jakoś lerpa wykorzystać
też
- 9
- 0
1
The Wizard- Gamejolt

The wizard moves in 3D in the third person. The first level is a closed maze do not need the key to the transition to the next. link download http://gamejolt...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
1
Quick Shot

Go through all levels and don't get trolled. Use projectile to destroy useless birds, don't give up there is just once chance. Good lick! ^^
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 21
Dla przypomnienia - Pocket Trader, gra w której wcielasz się w handlarza i starasz się zdobyć jak największy majątek podróżując po świecie, kupując tanio i sprzedając drogo. Dodatkowo - zadania, zdarzenia losowe na szlaku, najemnicy, różne rodzaje karawan, losowa zmienność cen,
źródło: comment_3kTkAEsRcBjqheze3BtkaRPgH0wRsgMf.jpg
Pobierz- 4
- 1
long ? #unity3d- 1
7
Proceduralne generowanie labiryntu Unity 3D

Cześć! Czy kiedykolwiek zastanawialiście się jak wygenerować labirynt z jednym poprawnym rozwiązaniem, możliwością rozbudowy do labiryntów wielowymiarowych, jak wykorzystać algorytm przez nawroty?
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 10
Witam w kolejnym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna.
Przedstawiam anchor camerę, która ostatnio przeszła pewien lifting. Jego celem było umożliwienie prostej nawigacji i obserwacji zaanchrowanej planety, dzięki czemu da się robić ładne ujęcia na planetę i

492
Proceduralnie generowany wszechświat na Androida.

Część! Niedawno opublikowaliśmy naszą nową aplikacje "Endless Universe" w której można latać po bezkresnym wszechświecie. Podobnie jak w No Man's Sky (ale nie na taką skalę) z tym że jest to...
z- 266
- #
- #
- #
- #
- #
- #
6
Historia historii pisarza (PL) – Gra na Unity 5
Witam was wykopki wczoraj skończyłem tworzyć moją nową grę "Historia historii pisarza". Wrzucałem już tutaj wcześniej gry i zastosowałem się do waszych rad przy tworzeniu tej, bo na przykład ta gra jest w pełnej polskiej wersji językowej. Dlatego chciałbym co myślicie o tej grze.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
Komentarz usunięty przez autora
Komentarz usunięty przez autora
źródło: comment_oFeAzRiXzHe5XwRTwy5Tdu6xOYEnWGwh.jpg
Pobierz1
Fake Colours

Fake Colours This game is in early access. Fake Colours is a 3D, cube rolling, puzzle game on gamejolt
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #














100% paska to wartość 0
0% paska to wartość 9,4
więc aktualny statusbar = ? ratujcie :D
#programowanie #unity3d