Pewnie wielu z was słyszało albo nawet grało w grę Where's My Water, jeżeli nie to bardzo polecam sprawdzić :) Zacząłem robić coś na wzór tej gry. Aktualnie mam zrobioną imitacje wody i niszczący się teren. Gra będzie polegała na doprowadzeniu odpowiedniej ilości wody do rury na końcu planszy naszpikowanej oczywiście po drodze przeszkodami. Stworze różne rodzaje płynów prócz wody takie jak zanieczyszczona woda, kwas, para wodna. Wszystko będzie zależne od siebie.
Wextor - Pewnie wielu z was słyszało albo nawet grało w grę Where's My Water, jeżeli ...

źródło: comment_athslPQOB9OhbUYZ6QyiRZpBQPBzndLo.gif

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@t3rmi:

@Amas: imo unity jest idelna platforma do tego i do kazdej innej mobilnej gierki. Gra przez narzut unity co prawda bedzie zqjmowac minimum 20mb w pamieci a plik .apk minimum 10mb ale nie jest to az taki wielki narzut aby rezygnowac z wielu wygod jakie daje. Build na inna platforme to wcisniecie innego przycisku :-) to jest mega plus
  • Odpowiedz
Zacząłem się ostatnio interesować Unity3D i tak kombinuję, i kombinuję jaką by tu grę zrobić na początek jako taki pierwszy 'większy' projekt na którym poduczę się wielu zagadnień. Na pewno 2D, tylko kurcze w głowie pustka odnośnie tego co zrobić..

#gamedev #unity3d #bederobilgre #brakpomyslow #takietagi
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pojawiła się nowa wersja #unity3d #unity.

4.6

Jest sens aktualizować? W sensie przez Check for updates mi nie znajduje, mogę tak jakby pobrać od nowa ze strony wersję 4.6.

I czy jak uruchomię instalkę 4.6 to czy istniejącą wersję mi zaktualizuje?
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś się bawił z zachowaniem aspect ratio w unity3d? bo przydało by mi się to i czytałem na necie troche ale wolałbym pogadać z kimś co to robił już. Bo jak sie robi grafike na sztywno to w jednym telefonie widać za dużo a w drugim za mało. #unity3d
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gacrux: Powiem tak nie precyzując, ale wystarczająco opisując.

Gra będzie oparta o grawitację planet, trzeba będzie dobrze wyczuć masę, i odpowiednio dostosować trajektorię lotu. Nic bardziej zmyślnego i nowego. Na razie chcę zrobić coś ultra prostego i to skończyć, zachowując spójność i zabawną, rysunkową formę. Przy okazji pobawię się grafiką, muzyką, chciałbym jak najwięcej zrobić sam. Nie mam bardziej narzuconego terminu (hobbistycznie po pracy sobie koduję i projektuje).

@Kliko
  • Odpowiedz
@Gumiack: Polecam filmiki na YouTube, poza tym tematy na tej stronce.

Generalnie nie ma jakiegoś poradnika, który by pokazywał krok po kroku jak zrobić grę typu P'n'C. Przynajmniej ja nigdy na taki nie trafiłem. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
To uczucie gdy robisz coś w unity ale zapomniałeś że gra jest aktualnie odpalona i nie możesz zapisać tego co zrobiłeś ;_; #unity3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #gamedev #opengl

Ma ktoś jakieś dobre materiały do nauki shaderów (tego języka używanego w unity)? Chciałem się tego nauczyć ale za cholerę nie mogę znaleźć tego wytłumaczonego od podstaw
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@UZ01: nie rozumiesz zbytnio czym jest CGFX, już tłumaczę: Od dawien dawna istniały dwie wiodące biblioteki grafiki: ogl i dx, one z czasem wprowadziły swoje własne języki shaderów, aby móc kontrolować pipeline lepiej, z początku wierzchołków dla możliwości cieniowania i oświetlenia (stąd shadery). Jak się bardziejrozwinęły te GLSL i HLSL, to Nvidia stworzyła CGFX, który wziął najlepsze elementy obu i zunifikował to w jednym języku.

Biblioteka CGFX działa tak, że
  • Odpowiedz
Witam wszystkich. Postanowiłem wprowadzić w niektórych poziomach wyłączone światło. Myślę że to urozmaici nieco rozgrywkę jak i wygląd gry.

Przypominam również że tag #wexproductions aktualnie odchodzi i już nie będe go używać. Proszę was o nieobserwowanie tego tagu a dodanie do obserwowanych tag #wexgames bo tego będę teraz używać.

#gamedev #unity3d

--------------------------------------------------------------------------
Wextor - Witam wszystkich. Postanowiłem wprowadzić w niektórych poziomach wyłączone ś...

źródło: comment_9y1EpSRBYXXW3UBpu6ZiNRfzYyi2F7yl.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: Czy mi się wydaje, czy tworzysz każdy blok jako oddzielny gameobject? :D


edit: Jak nie usunąłem to mogę poszukać i dać mój kod na tworzenie i ładowanie chunków ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
@Wextor: W takim wypadku niech wszystko będzie w jednym meshu, a kiedy bloki zaczną opadać - "odświeżysz" mesh zabierając w danym miejscu bloki, a stworzysz w tym miejscu oddzielne, spadające bloki jako gameobjecty. Przecież większość bloków, przez większość czasu jest statyczna ;)
  • Odpowiedz
developerzy #unity3d, nie jestem na bieżąco. Jest jakaś opcja, plugin pozwalający w unity3d budować/skryptować w sposób podobny do tego, który znamy z blueprintów ue4? Chodzi o nody itp. #gamedev
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ardeni: Nie spotkałem się z czymś takim w Unity, raczej klasycznie programujemy.

Aż mi się uśmiech na twarzy pojawił, jak przypomniały mi się słowa jakiegoś wykopka że tworzenie gry w Unity to "wklejanie gotowych komponentów i silnik robi grę za nas"
  • Odpowiedz
@fuuYeah: Ale przecież można :P Ja i jak widać TadeuszSynZygmunta korzystamy z tego już jakiś czas. Uzupełnianie składni o rzeczy z Unity też bangla (np. GameObjecty i jego metody/pola etc.).

Bo Monodevelop ssie mocno (szczególnie jak zmienili go na jakąś nowszą wersję już jakiś czas temu co mi crashowała non stop i źle wczytywała projekt, o losowych zwisach nie wspominając).
  • Odpowiedz
Zapytanie do Mirków dłubiących aplikacje/gry na Windows8 (appki).

Jak przenieść, które pliki ze zbudowanej wersji są potrzebne aby grę/aplikacje, odpalić na innym urządzeniu z Win8 bez budowania na nim projektu? Rozchodzi się o to, ze chciałem wytestować grę na tablecie z win8, a nie chce na nim instalować visuala. Jak wygląda temat z windowsem 8 i ichniejszymi appkami.

#unity3d #visualstudio #windows8 #gamedev #programowanie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach