#unity3d

Hej ekipa, w jaki sposób kod żyje w unity?

1. Jakbym chciał popisać jakieś klasy helpery, które robią rzeczy nie związane z żadnym obiektem jak powinienem to zrobić? Stworzyć pusty obiekt z kodem C#?

2.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#opengl

Mirki szukam jakiś materiałów do nauki openGL'a. Tylko interesuje mnie tutorial w którym już powstaje jakiś konkretny projekt (gra) i na jego podstawie uczę się jak to ma wyglądać. Coś na zasadzie "Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x" w którym to opisane jest jak stworzyć grę na konkretnych przykładach. Podstawy już jakieś mam i teraz chciałbym już stworzyć coś bardziej konkretnego.

Myślałem też na zrobieniu mojej mini gry w
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szanowne Mireczki, zakładam własny tag #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca, gdzie będę wrzucał postępy z prac nad grą o złym, rudym Świętym Mikołaju, który nie spocznie dopóki nie zniszczy wszystkich prezentów przeznaczonych grzecznym dzieciom.

Cała gra będzie wyklikana wyłącznie w blueprintach przez jednoosobowy zespół programistów.

Docelowa platforma: Android
B.....l - Szanowne Mireczki, zakładam własny tag #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: obczaj Attack on Titan : Tribute Game -> brak normalmap, materiałów, particle ssą, cienie ssą. a i tak to jest najlepsza gra symulacyjno-zręcznościowa w jaką grałem i gram po dziś dzień.

Nie high-poly, nie shadery zrobią z Ciebie milionery.

  • Odpowiedz
@RaVo: Czasami coś takiego dzieje się nawet na widoku perspektywicznym, bo kamera "skupia się" na innym obiekcie, wtedy zaznaczasz obiekt który chcesz oglądać i naciskasz "F"
  • Odpowiedz
Czy po każdym PlayerPrefs.SetString trzeba dawać PlayerPrefs.Save czy wystarczy dać raz na końcu skryptu? w sensie

PlayerPrefs.SetString("Costam","costam");

PlayerPrefs.Save();

PlayerPrefs.SetString("Costam","costam");
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

magic.mp3


1, 2, 3, 4.. okej, postaram się być miły :)

@blisher: uwierz mi, że ja bardzo mocno cieszę się, że robisz takie fajne rzeczy, ale w chwilach takich jak ta, mam ochotę wziąć jakąś patelnię, czy wooka i soczyście przypieprzyć :D 3 lata temu także byłem tak bardzo podjarany tym co robię i tak samo zupełnie jak Ty odpowiadałem, unikając odpowiedzi. Wiesz czemu napisałem "byłem", a nie "jestem nadal"? Bo raz: wyrosłem z tego, a dwa: jak sobie przypomnę jak lamersko takie odpowiedzi wyglądały, to aż mam ochotę przeprosić każdego, kto musiał mnie
  • Odpowiedz
Jak myślicie, bardzo to będzie c-----e jak zrobię shotguna ale bez przeładowywania? Po prostu tak jakbyśmy w komorze mieli wszystkie naboje. Mam fajne modele Remingtona i Spasa-12 ale brakuje animacji przeładowywania (wkładania naboi do środka).

Zrobienie animacji samemu odpada

#blisherkodzi #unity3d #gamedev
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Macie jakiś pomysł, dlaczego jak zwiększam Quality to myszka staje się bardziej czuła? W sensie ruszam tak samo a im lepsza jakość tym szybciej mi obraca kamerę?

Kod

#unity3d #gamedev #csharp
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: Bo z------ś coś z DeltaTime :P Inna ilość fpsów pewnie jest.

vertical = Input.GetAxis("MouseVertical") * sensitivity * Time.deltaTime * multiplier;
Z tego co kojarzę GetAxis nie trzeba mnożyć przez deltaTime?
  • Odpowiedz
Dobra, przerobiłem dwa odcinki tutoriali od Brackeys. Już teraz mogę wam go polecić ( ͡° ͜ʖ ͡°)

A czego się nauczyłem dzisiaj?

- interfejs Unity
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach