Jakie dlc w #stellaris to must have?
Wszystko
Wszystkie
Archiwum
To urosło znowu - po 100 latach xD
#stellaris
#stellaris
- 5
@RobieInteres: Wielkie to o0
U mnie jakoś zawsze szybko ginęło przez co naukowiec wpadał chyba w alkoholizm :D
U mnie jakoś zawsze szybko ginęło przez co naukowiec wpadał chyba w alkoholizm :D
@TauCeti: Na początku gry dostałem event, że za moim statkiem podążała sobie mała space amoeba, a po 100 latach zdążyła urosnąć ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Należy do mojej floty
Należy do mojej floty
- 3
#stellaris
Świadomość roju jest OP czy mi się wydaje tylko? Zagrałem sobie ostatnio rojem i generalnie biorąc pod uwagę jak szybko rój się rozmnaża + nie potrzebuje dóbr konsumpcyjnych, to wygląda to na nieco przegięte. Rój ma bardzo niskie zużycie zasobów - potrzebują udogodnień co prawda, które zajmują sloty na planecie i miejsca pracy - ale te udogodnienia są właściwie za darmo, kiedy u "indywidualistów" musimy produkować dobra konsumpcyjne za MASĘ minerałów.
Świadomość roju jest OP czy mi się wydaje tylko? Zagrałem sobie ostatnio rojem i generalnie biorąc pod uwagę jak szybko rój się rozmnaża + nie potrzebuje dóbr konsumpcyjnych, to wygląda to na nieco przegięte. Rój ma bardzo niskie zużycie zasobów - potrzebują udogodnień co prawda, które zajmują sloty na planecie i miejsca pracy - ale te udogodnienia są właściwie za darmo, kiedy u "indywidualistów" musimy produkować dobra konsumpcyjne za MASĘ minerałów.
- 0
@Khaine: > Od teraz drony konserwacyjne produkują ich mniej niż wcześniej xD Nawet na 2.2.2 musiałem #!$%@?ć budynków konserwacji chyba z 4 per planeta żeby tych udogodnień starczało dla roju a dla ME to nawet nie chcę myśleć jak bardzo to wszystko #!$%@? XD
Nie no ja stawiam dwa konserwacyjne i magazyn dronów i przy 120 ludności jest ~60% stabilności i max 15% przestępczości.
Nie no ja stawiam dwa konserwacyjne i magazyn dronów i przy 120 ludności jest ~60% stabilności i max 15% przestępczości.
@Vilu: To u maszyn chyba, w roju musiałem mieć dużo więcej zanim weszła harmonia i dodatkowe udogodnienia.
- 1
#stellaris
Ale bym sobie zagrał takim Rogue Servitorem, który podbije całą galaktykę i będzie dbał o wszystkie organiczne zwierzątka broniąc ich przed zagrożeniami ( ͡° ʖ̯ ͡°) Ale niestety ME są #!$%@?.
Ale bym sobie zagrał takim Rogue Servitorem, który podbije całą galaktykę i będzie dbał o wszystkie organiczne zwierzątka broniąc ich przed zagrożeniami ( ͡° ʖ̯ ͡°) Ale niestety ME są #!$%@?.
- 1
- 0
@teluch: x4 to za dużo, x2 powinno być już ok. Inna sprawa, że u organików to tempo produkcji jakie jest teraz wydaje się być całkiem ok. Roboty są dodatkowym wzrostem popki, więc w połączeniu z organikami wydaje się to być zbalansowane. Po prostu ME powinny mieć bazowy flat bonus do przyrostu robotów o jakieś +2.
Pamiętajmy że roboty mogą zasiedlać absolutnie każdą planetę i to prawdopodobnie było powodem czemu mają mniejszy
Pamiętajmy że roboty mogą zasiedlać absolutnie każdą planetę i to prawdopodobnie było powodem czemu mają mniejszy
brać się za megacorp czy jeszcze trochę poczekać?
#stellaris
#stellaris
- 0
starałem się nie dodawać światów do sektorów, bo nigdy nie ufałem AI, więc mikrozarządzania się nie boję
@ksiezyc_w_siatce: To wybornie, bo teraz same się już dodają, ale nie znikają z outlinera, więc jest burdel.
A sektory same nie będą budować, bo nie mają na to minerałów -- jak chcesz, żeby miały kieszonkowe na własne wydatki -- to musisz im ręcznie przelewać.
Ale mikrozarządzania teraz jest o rząd wielkości więcej -- całkiem
- 2
@KuterPstragow: 4 perków, habitat jest 8 dystryktowy.
@DJCrovley: racja - mój blad
- 1
Ecumenopolis da sie jakoś stworzyć czy tylko z anomalii ,czy to w megacorp dlc jest?
#stellaris
#stellaris
- 5
@Syarho: jest jako ascension perk do wzięcia w megacorp
- 7
Pograłem trochę w tą nową wersję i stwierdzam z przykrością, że ilość niepotrzebnego mikrozarządzania zamiast się zmniejszyć, tylko uległa powiększeniu.
1. Populacja. Kiedyś było tak, że planeta zapełniała się populacją do ostatniej kratki i był spokój, można było zająć się przyjemniejszą stroną gry. Teraz populacje rosną w nieskończoność, więc trzeba ręcznie klikać za każdym razem migracje albo wprowadzać decyzję rodem z Chin o zakazie potomstwa (a potem, jeśli się rozmyślimy to znów
1. Populacja. Kiedyś było tak, że planeta zapełniała się populacją do ostatniej kratki i był spokój, można było zająć się przyjemniejszą stroną gry. Teraz populacje rosną w nieskończoność, więc trzeba ręcznie klikać za każdym razem migracje albo wprowadzać decyzję rodem z Chin o zakazie potomstwa (a potem, jeśli się rozmyślimy to znów
- Polinik
- echelon_
- konto usunięte
- guest
- Stah-Schek
- +2 innych
- 6
@nowiutki:
Zaraz będzie klasyczne "hurr durr to dopiero początek 2.2, poprawio i zbalansujo!". ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zaraz będzie klasyczne "hurr durr to dopiero początek 2.2, poprawio i zbalansujo!". ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- konto usunięte
- konto usunięte
- guest
- TotalDisaster
- Dzaskul
- +1 innych
@Polinik: Paradoksalnie ( ͡° ͜ʖ ͡°) Paradox za rzadko wydaje nowe gry tylko dłubie przy starych, coś tam poprawiając na lepsze, coś tam #!$%@?ąc. Moderzy mają z tym #!$%@? - i dlatego uważam że to gówno prawda że gry Paradoxu są przyjazne moderom. Byłyby - gdyby Paradox nie srał patchami i DLCkami. Gdyby częściej wydawali gry to mogliby zebrać opinie graczy o poprzednich i spróbować to zmienić
Crossbreeding jest op, change my mind.
#stellaris
#stellaris
Czystki zawsze zamieniały, populacje w energię? Przecież ta gra jest chora xD
#stellaris
#stellaris
- konto usunięte
- konto usunięte
- Herself
- zielu14
- teluch
- +9 innych
@innewiadro: No właśnie domyśliłem się, że grasz robotami. A roboty mogą robić z populacjami to co my z np. rzepakiem. Biopaliwo podstawą gospodarki!
- kasownik199
- Jaox
- ambereyed
- bzykacz
- Dzaskul
- +7 innych
Z ciekawości, na jakim poziomie trudności gracie w Stellaris? Sam grałem na Ensign i przeniosłem się na Captain, teraz rozważam przeniesienie się na Commodore
#stellaris
#stellaris
Poziom trudności
- Ensign albo niżej 20.4% (10)
- Captain 14.3% (7)
- Commodore 20.4% (10)
- Admiral 12.2% (6)
- Grand Admiral 24.5% (12)
- Skalowane 8.2% (4)
- 0
@TotalDisaster: A poziom "Skalowanie" jest chyba niezależny? Gram na Grand ze skalowaniem coby przetrwać early game.
- 0
@TotalDisaster: Ściągnij sobie Glavius AI (czy jakoś tak) i dodaj do niego Dynamic Difficulty. GAI poprawia AI na tyle, że może być niebezpieczne (w ostatniej grze AI mnie wyprzedziło i musiałem aż odpalić Kolosa aby ich przytemperować). Natomiast Dynamic Difficulty pozwala zmieniać trudność w czasie gry. Więc jak widzisz że AI sobie nie daje rady to mu możesz dowalić bony +100% do produkcji aby trochę nadgoniło a jak zacznie się wymykać
Moje subiektywne obserwacje po graniu na 2.2.3
1) Budynki odblokowywane z liczbą populacji to z pozoru dobry pomysł, ale biorąc pod uwagę to, że większość budynków ma mniej niż 5 miejsc pracy u siebie to kiepsko to wychodzi czasami, zwłaszcza w połączeniu z generatorami zaawansowanych surowców (typu rare crystal czy gazy) które mają tylko jedno miejsce pracy a trzeba tego nastawiać dużo bo przecież chcemy mieć wszystkie budynki zupgrade'owane. Imo powinien być
1) Budynki odblokowywane z liczbą populacji to z pozoru dobry pomysł, ale biorąc pod uwagę to, że większość budynków ma mniej niż 5 miejsc pracy u siebie to kiepsko to wychodzi czasami, zwłaszcza w połączeniu z generatorami zaawansowanych surowców (typu rare crystal czy gazy) które mają tylko jedno miejsce pracy a trzeba tego nastawiać dużo bo przecież chcemy mieć wszystkie budynki zupgrade'owane. Imo powinien być
@TotalDisaster: nir moze być zbilansowana bo z tych kilku testerów których maja maja za mało danych. Po prostu potrzebny jest feedback graczy i większą ilość godzin w grze.
Teraz do punktow:
2. Wina słabego ai. W MP spokój ie ludzie wyciągają po 100- 200 z planety (oczywiscie zarządzanej przez czlowieka).
3. Habitat ssa- i dobrze były zbyt OP. Wciaz każdy habitat moze spokojnie wyprodukować 200 reaserch, lub kupę handlu. Nie zapominajmy
Teraz do punktow:
2. Wina słabego ai. W MP spokój ie ludzie wyciągają po 100- 200 z planety (oczywiscie zarządzanej przez czlowieka).
3. Habitat ssa- i dobrze były zbyt OP. Wciaz każdy habitat moze spokojnie wyprodukować 200 reaserch, lub kupę handlu. Nie zapominajmy
- 1
@TotalDisaster:
Ekspertem w tę grę nie jestem, ale z tego co pograłem:
1. Nie zauważyłem aby robiło to jakiś problem. Spokojnie udawało mi się utrzymać wszystko w balansie przez całą grę od początku do końca i to mając wyspecjalizowane popy pod konkretne zadania (syncretic evolution). Jak dla mnie akurat pod tym względem jest ok.
2. Nie zwracałem na to uwagi w sumie.
3. Zrobiłem na jednej grze habitaty i faktycznie ssały
Ekspertem w tę grę nie jestem, ale z tego co pograłem:
1. Nie zauważyłem aby robiło to jakiś problem. Spokojnie udawało mi się utrzymać wszystko w balansie przez całą grę od początku do końca i to mając wyspecjalizowane popy pod konkretne zadania (syncretic evolution). Jak dla mnie akurat pod tym względem jest ok.
2. Nie zwracałem na to uwagi w sumie.
3. Zrobiłem na jednej grze habitaty i faktycznie ssały
- 2
@farmaceut: Civ5? Raczej Master of Orion.
Różne rasy z własnymi perkami.
Kolonizacji innych układów.
Rozwój planet.
Projektowanie własnych statków.
Różne rasy z własnymi perkami.
Kolonizacji innych układów.
Rozwój planet.
Projektowanie własnych statków.
- 4
@Polinik: w MOO grało się bardziej pod wygraną - ekonomia była tam tylko przygotowaniem do wojny. Stellaris to bardziej symulacja gwiezdnego imperium, sandbox, który o ile gracz sobie tego życzy może się kręcić w nieskończoność.
A skoro już zahaczamy o MOO to marzy mi się, żeby w Stellaris było podobnie rozwiązane drzewko technologii - czyli nie da się odkryć wszystkich technologii (bez cechy creative), gra się tylko tym co się wybierze
A skoro już zahaczamy o MOO to marzy mi się, żeby w Stellaris było podobnie rozwiązane drzewko technologii - czyli nie da się odkryć wszystkich technologii (bez cechy creative), gra się tylko tym co się wybierze
- 2
#stellaris
-4500 relacji za masowe ludobójstwo po spopieleniu 10 planet łącznie z ich stolicą chyba oznacza, że nieco przesadziłem XD No ale sami zaatakowali...
-4500 relacji za masowe ludobójstwo po spopieleniu 10 planet łącznie z ich stolicą chyba oznacza, że nieco przesadziłem XD No ale sami zaatakowali...
- 22
-4500 relacji za masowe ludobójstwo po spopieleniu 10 planet łącznie z ich stolicą chyba oznacza, że nieco przesadziłem XD
@Khaine: Hallo Hans? Co to za hałas? Jakie znowu obozy? Jakie niszczyciele światów, hans co ty do mnie mówisz? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- konto usunięte
- Khaine
- teluch
- Ragnarokk
- pluski
- +18 innych
- 0
#stellaris
Jest 2462 rok, gra ma się skończyć w 2500. Jest jeszcze szansa że #!$%@? kryzys? Bo przed chwilą wymazałem z kart historii jedno upadłe imperium tak for lulz i tylko siedzę i czekam na godnego przeciwnika z 700k floty...
Jest 2462 rok, gra ma się skończyć w 2500. Jest jeszcze szansa że #!$%@? kryzys? Bo przed chwilą wymazałem z kart historii jedno upadłe imperium tak for lulz i tylko siedzę i czekam na godnego przeciwnika z 700k floty...
@guest: @Khaine: End gameowy kryzysy są 3 typy:
1. związany z AI (budzi się samoświadomość maszyn - musisz zniszczyć sekretne laboratorium - są jakieś alternatywy, ale nigdy tego nie miałem, podobno najsłabszy.
2. Związany z psioniką - przybywają Unbidden - imo najsilniejszy End game.
3. Związany ze zmianami biologicznymi przybywa Prethoryn Scourge.
Więcej info na wiki.
Jeżeli masz siłę kryzysysu na x1 to nawet fallen empire sobie z nimi poradzi.
1. związany z AI (budzi się samoświadomość maszyn - musisz zniszczyć sekretne laboratorium - są jakieś alternatywy, ale nigdy tego nie miałem, podobno najsłabszy.
2. Związany z psioniką - przybywają Unbidden - imo najsilniejszy End game.
3. Związany ze zmianami biologicznymi przybywa Prethoryn Scourge.
Więcej info na wiki.
Jeżeli masz siłę kryzysysu na x1 to nawet fallen empire sobie z nimi poradzi.
- 0
@innewiadro: Komandor ze skalowaniem ALE na modzie GAI (glavious AI czy jakoś tak) + mod Dynamic Difficulty, który pozwala mi boostować AI gdy jest za słabe i je osłabiać gdy snowball wymyka się spod kontroli w trakcie gry. Więc były chwile gdy im dawałem więcej bonusów i chwile gdy im przycinałem, bo z tymi bonusami się zaczęło wymykać spod kontroli.
- 0
Miraski jak dla #stellaris 2.2 zarządza się sektorami? Mam dwa a chciałbym połączyć je w jeden tylko nie widzę przycisków od dodawania i usuwania planet.
- 4
@echelon_: Nie zarządza się. Same się robią.
A w dodatku zsektorowane planety nie znikają z outlinera, przez co robi się ogólny syf i bardak
A w dodatku zsektorowane planety nie znikają z outlinera, przez co robi się ogólny syf i bardak
- 1
@echelon_: no tak, ale czy sektory mają "z czego" budować? Kiedyś pamiętam, że sobie 25% surowców pobierały, a teraz chyba tak nie jest. jeśli chcemy, żeby AI tam coś budowało to trzeba im ręcznie transferować środki - masz takich sektorów 10 i robi się wówczas z tego klikadło.
- 3
Jak ja kocham to uczucie gdy znajdę szybko pre-ftl robaki i szybko przejmuje po czym #!$%@? jako niewolników do swojej kolonii. 10 Popek za free to jak wygrać z rakiem #stellaris #czujedobrzeczlowiek
- 5
@xyzzy: szanuje
Taki prawdziwy europejczyk
Taki prawdziwy europejczyk
- 3
- 3
@qnebra: @Redesekrator: Moim zdaniem duże zmiany co patch to oznaka że devsi nie boją się przyznać do błędów we wczesnych fazach projektowania gry. Dla porównania nowe dodatki do eu4 czy ck2, można by nazwać kosmetycznymi bo w relacji do nowszych tytułów nic nie zmieniają.
- Redesekrator
- luvencedus
- guest
- Dzaskul
- TotalDisaster
- +3 innych
@prace_fachowe: holy fury kosmetyczne?























Rodzaj czystki wybierasz w tam gdzie ustawiasz prawa poszczególnych ras, by puścić całą planetę z dymem (czyli zmienić ją w Tomb World tzn podczas bombardowania z orbity) musisz być albo Fanatykiem oczyszczania, zbuntowanym systemem obronnym, albo nienasyconym rojem.