#stellaris
W early-mid game mi lata po kosmosie jakas flota 20k ktora zaczela niszczyc moje uklady. Jak patrze na nią, to jest Niepodległe Imperium, tylko ze nie da się nawiązać łączności ani nikt mi nie wypowiadał wojny. Pewnie nic się nie da z tym #!$%@? zrobić poza rozwalanieim? Jak grałem rok temu w gola wersja stellaris bez dlc to jakoś to szło, teraz to trudne w ciul, a gram na najlatwiejszym xD
Jest jeszcze szansa. Pojawił się nowy Dev Diary 141 > https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-141-exploring-the-future.1155962/ pod tytułem "Exploring the Future", a w nim zapowiedź patcha 2.2.6 z m.in. przebudową sektorów by były bardziej zautomatyzowane oraz zmianą systemu migracji i wzrostu populacji na planetach. Prócz tego inne szmery, bajery. Pozostaje czekać do 7 marca.

Dla zainteresowanych zapis oficjalnego streama z wersji 2.2.6 > https://www.twitch.tv/videos/388044710

#stellaris
Zaryzykowałem wczorajszy wieczór i wróciłem do #stellaris. Z przykrością stwierdzam, że nie poprawili niczego od wydania patcha 2.2. Dalej koszmar mikrozarządzania, automatyczne mikro-sektory, którym trzeba jak dziecku wypłacać kieszonkowe, oraz żadnego systemu automigracji bezrobotnych popów. Moja cierpliwość skończyła się w momencie w którym zapragnąłem zniewolić cały jeden gatunek i nagle wszyscy ichni specjaliści/władcy stali się niewolnikami. Mówię fajnie, to teraz proszę zagonić ich do roboty w przemyśle i rolnictwie na wszystkich
@zielu14: Łamana jest od 1989, żadna mi nowość. Ta konstytucja to bubel, w dodatku wprowadzony bezprawnie, bo zgodnie z prawem nadal obowiązuje konstytucja przedwojenna. No ale mniejsza z tym. To mogę grać czy nie, bo kupiłem pół roku dodatek z robotami i nie miałem okazji go ograć.
Hej, poprawili coś w kwestii sektorów i generalnie mikozarządzania względem patcha 2.2 ? Pytam głównie o to czy sektory po staremu pobierają sobie same surowce do rozwoju, czy trzeba dalej klikać w ikonki by robić to ręcznie?

Aha no i czy poprawili to co w 2.2 zepsuli czyli AI ?

#stellaris
@spinel: @nowiutki: grałem świeżo po wyjściu i wyglądało to tak jakby mikro-zarządzanie poprawili kosztem optymalizacji gry przez co w mid game zaczynają się problemy, a przez skomplikowanie systemu popów ai całkiem się gubiło
@mojemacki: Wystarczy przeczekać. Chan umiera po 15-45 latach od powstania Hordy.
Potem Chanat przestaje odpowiadać na jakiekolwiek próby komunikacji a ich floty przestają atakować inne systemy.
Po roku się odzywają i w zależności od tego ile mieli planet -- albo znów są najemnikami, stają się normalnym imperium, rozpadają się na 2-4 imperia, które są ze sobą w stanie wojny.

Jak masz możliwość -- to najlepiej się zabunkrować w jakiś granicznym systemie