Scrum Makao
Każdy deweloper dostaje 10 losowych kart
STOP MAKAO STORY POINTY: Ktoś kto miał na sobie tylko jeden ticket i nie jęczął, że to trudny ticket dostaje dodatkowe 5SP.
2-3: Dupienie developera, można przebijać i odbijać Story Pointy, kolory przebijamy kolorami, a cyfry cyframi, np. deweloper A daje 2-kę dzwonek, a deweloper B wali dwie 2-ki, deweloper C bierze 6 Story Pointów na Sprint, bo nie miał argumentów tj. 2-ek i 3-ek
4: Developer jest
Każdy deweloper dostaje 10 losowych kart
STOP MAKAO STORY POINTY: Ktoś kto miał na sobie tylko jeden ticket i nie jęczął, że to trudny ticket dostaje dodatkowe 5SP.
2-3: Dupienie developera, można przebijać i odbijać Story Pointy, kolory przebijamy kolorami, a cyfry cyframi, np. deweloper A daje 2-kę dzwonek, a deweloper B wali dwie 2-ki, deweloper C bierze 6 Story Pointów na Sprint, bo nie miał argumentów tj. 2-ek i 3-ek
4: Developer jest

















Świetnie! Jeśli celem jest zrobienie gry "trudnej i s------------j dla deweloperów", to poniżej znajdziesz propozycje zasad i modyfikacji, które podniosą poziom chaosu i frustracji — czyli idealnie wpiszą się w klimat prawdziwego życia w IT. 🚀
Ulepszone zasady "s-----------a"
1. STOP MAKAO STORY POINTY – "Nie ma lekko"
Jeśli ktoś skończy sprint z mniej niż 15 Story Pointami, musi dobierać karty do pełnych 15 SP na ręce, bo przecież "na pewno mógł
Gracze:
Deweloper A
Deweloper B
Deweloper C