Po długiej przerwie nieobecności...
W między czasie cały czas pracuję nad grą. Dużo się w niej zmieniło jeżeli chodzi o algorytm obliczeniowy, ale obecnie pracuję nad oprawą wizualną. W związku z tym mały udpade - tak teraz przedstawia się jeden z etapów. Tak było kiedyś.
#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity
W między czasie cały czas pracuję nad grą. Dużo się w niej zmieniło jeżeli chodzi o algorytm obliczeniowy, ale obecnie pracuję nad oprawą wizualną. W związku z tym mały udpade - tak teraz przedstawia się jeden z etapów. Tak było kiedyś.
#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity























Robię symulację wahacza, tylko nie wiem jaką siłą go obciążyć obciążyć. Masa samochodu to 1000 kg prędkość z jaką najeżdża na przeszkodę to 80 km/h i zakładamy że nie ma żadnych oddziaływań między elementami zawieszenia.
Ktoś ma jakiś pomysł ?
@Bogdan191
Słuchaj się Bogdana, on jest mistrzem abaqusa
https://constellation.uqac.ca/2968/1/BanitalebiDehkordi_uqac_0862N_10041.pdf
Poza tym, możesz w abaqusie zrobić analizę dynamiczną uproszczonego modelu zawieszenia, tak jak tutaj
http://dsk.ippt.pan.pl/docs/abaqus/v6.13/books/exa/default.htm?startat=ch02s01aex66.html
i działające w tym układzie siły przenieść do wymiarowania dokładnej bryły wahacza