Hej!

Wczoraj pokazywałem mały update, ale dzięki komentarzom/uwagom, które otrzymałem znalazło się lepsze rozwiązanie, które możecie zobaczyć na gifie. Ze względu na możliwość budowy węzłów tylko w określonych punktach, to rozwiązanie wydaje się bardziej sensowne, niż pokazywanie okręgu o danym promieniu.

Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!

Chcesz
FEAofTruss - Hej!

Wczoraj pokazywałem mały update, ale dzięki komentarzom/uwagom, ...

źródło: comment_kZFwNvgOyi8TzGNmaKewh1Ta4by1bqVd.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!

Dzisiaj mały update, ale jakże istotny! Gracze dziwili się, gdy nie mogli stworzyć elementu o danej długości. Nie wiedzieli, że gra nakłada pewne ograniczenia. Teraz okrąg, który pojawia się po stworzeniu pierwszego węzła wskazuje jaką maksymalną długość może mieć tworzony element. Mam nadzieję, że w taki sposób będzie to "samo tłumaczące się".

Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!

Discord:
FEAofTruss - Hej!

Dzisiaj mały update, ale jakże istotny! Gracze dziwili się, gdy ...

źródło: comment_lyy8O71fTTUaCJLscfDk8a8FUBv8hZ2U.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!

Motywacja do pracy nad grą cały czas jest, więc leci kolejny update -> Nowy tryb tworzenia mostu <- wcześniej wszystko odbywało się w takim samym widoku, ale po przesłuchaniu paru podcastów @JavaDevMatt (polecam!) i przemyśleniu kilku wypowiedzi jego gości na temat designu gier, postanowiłem to zmienić i oto efekt.
W trybie projektu kamera jest ortograficzna (prostopadła), a tło jest przyciemnione, aby gracz mógł skupić się na samym projekcie konstrukcji, podczas gdy w
FEAofTruss - Hej!

Motywacja do pracy nad grą cały czas jest, więc leci kolejny upd...

źródło: comment_ftFpGxTnxm6juSxzOeoDzPXcvbpqCYLs.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanie - jak rozwiązać w grze kwestię sterowania i tworzenia obiektów - na ten moment mam to zrobione w taki sposób:
- tworzenie elementu: naciśnięcie i przesunięcie palca
- usuwanie elementu: podwójne szybkie naciśnięcie na obiekt
- ruszanie kamerą w poziomie i pionie: naciśnięcie dwoma palcami i przesunięcie palców
- zoom: pinch (nie wiem jakie jest polskie tłumaczenie)
- obrót kamery w osi X i Y: naciśnięcie trzema palcami i przesunięcie palców
FEAofTruss - Pytanie - jak rozwiązać w grze kwestię sterowania i tworzenia obiektów -...

źródło: comment_xejMvJvJuYCW4piupUcstXXvqwkZZxtt.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Magnifice: ciezko powiedziec, bo to sporo zalezy od doswiadczenia, a czesto rowniez od rodzaju trzech literek przed nazwiskiem ( ͡° ͜ʖ ͡°) powiedzmy ze dla graduate to tak 26-30k rocznie

@sith92: w tym przypadku to Ansys nasz wrog. Sprzedajemy i przeprowadzamy analizy tylko w Abaqusie

@smatthy: niestety nie, ale w okolicach jest sporo ciekawych ogloszen, np. w centrum fuzji Culham (ʘ
  • Odpowiedz
  • 1
@moonlisa niestety zero elektromagnetyzmu, ale w Oxfordzie jest oddział Dassault Systems zajmujący się Operą i cały czas kogoś szukają. Jeśli zajmujesz sie elektromagnetyzmem to nie muszę mowic ze to nie przegladarka internetowa ;-)
  • Odpowiedz
Ponad dwa lata temu przedstawiłem pierwszą wersję Graficznego Rozwiązywacza Tarcz: zobacz tutaj!. A dziś przedstawiam Wam wersję 1.4.0!

Co w niej nowego? Nieliniowa PLASTYCZNOŚĆ, naprężenia po odciążeniu, funkcja do sprawdzania wyników w danym elemencie, niezmienniki tensora naprężeń, naprężenia i odkształcenia główne, przyspieszenie działania, poprawki dla elementu, wydajniejsze zarządzanie pamięcią i galeria do oglądania wyników! Autorska procedura obliczeń zagadnienia z uplastycznieniem wspomagana jest w rozwiązywaniu przez panów Rungego i Kuttę stojących w drugim
kadetPirx - Ponad dwa lata temu przedstawiłem pierwszą wersję Graficznego Rozwiązywac...

źródło: comment_lZqAVVThlfEijAxMYoLrkmIpYZmJikZT.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#mes #nx #fea #fem
Czy jest tu może ktoś kto ogarnia MESa, a najlepiej Nastrana z NXa?
Mam problem z symulacją. Mam obiekt, który jest uderzany i dopóki jego wszystkie części są z materiału stalowego to wszystko się elegancko liczy (symulacja trwa 0,4s tak jak ustawione), ale jak zmieniam na materiał bardziej elastyczny to liczy się przez tylko początkowy fragment (symulacja zamiast 0,4s trwa
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@czlowiekbutelka: jak chcesz to wpisać do CV i ogólnie rozwijać się w tym kierunku to wydaje mi się że musisz się też przebić przez surową teorie :/ A tak na początek co do nauki oprogramowania to jakieś proste bryły z pojedynczymi obciążeniami. Na takiej zasadzie jak wygląda to na kursach z wytrzymałości materiałów - zapewne miałeś coś tego typu. Od najprostszych, pojedynczych belek po jakieś zbiorniki albo nieregularne bryły i
  • Odpowiedz
Cześć, mam pytanie do osób obeznanych z pisaniem własnych makr w programie Ansys Mechanical. Mianowicie chciałem stworzyć prosty skrypt który przyłoży siłę do zdefiniowanej wcześniej pod jakąś nazwą płaszczyzny. Jednak mam problem ponieważ wszelkie wywoływanie komend z konsoli w mechanicalu jest wykonywane za pomocą IronPythona natomiast wczytywanie makr już za pomocą JavaScript'u. Dlatego też przykładowo kopiując komendę z IronPythona do Notepada++ i zapisując w formacie JS program nie jest w stanie jest
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Migfirefox: jest specjalny soft od ansysa do tego, Icepak, komercyjnie widziałem wykorzystanie, więc się sprawdza

@Bogdan191 możesz podrzucić model? - sprawdziłbym sobie przepływ w jakichś warunkach naddźwiękowych xD
  • Odpowiedz