@TMBRK: Pomyliłeś się przy znaku -f(-1). -f(-1) = -(-(-1))) = -1 ty masz +1. Wtedy jedynki ci się zredukują i zostanie -deltax/deltax = - 1
  • Odpowiedz
@TMBRK: możesz się też odnieść do intuicji, bo generalnie wiadomo, że w przypadku funkcji liniowej przyrost na wartościach będzie taki sam jak przyrost na argumentach (z dokładnością do znaku). takie spojrzenie pewnie pomogłoby ci samemu zauważyć błąd.
  • Odpowiedz
@Grzesiek38h: najpierw rozwiązujesz jednorodne tzn y' = Ay. Wychodzi ci, że y(t) = B*exp(A*t), potem robisz metodę uzmiennienia stałych, tzn zakładasz, że B=B(t), podstawiasz równanie B(t)*exp(A*t) do równania różniczkowego i obliczasz z niego B(t)
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Farezowsky: wst w Katowicach. Ogarnąłem. Metoda polega na zalozeniu nie prawdy pod kreską i założeniu 2 prawd przy np implikacji i powinno wyjść 0 przy koniunkcji. Wtedy podane założenie zawsze jest prawdziwe.
  • Odpowiedz
W geometrii sferycznej trójkąt ma wszystkie kąty proste.


@oleeeck:
W geometrii sferycznej ISTNIEJE trójkąt, który ma wszystkie kąty proste.
Generalnie istnieją trójkąty o kątach od 180 do 360.
  • Odpowiedz
@progressive: no właśnie wychodzi zupełnie co innego. W odpowiedziach jest rozwiązanie ze stosunku boków obliczonych z Pitagorasa, a tego sin=1/3 w ogóle nie biorą pod uwagę. No poza tym, tak jak pisałem w poście, większy kąt ostry w trójkącie prostokątnym musi mieć najmniej 45 stopni, czyli sinus > sin45 = sqrt(2)/2 = ok. 0,7. No czyli większy kąt nie może mieć sinusa 1/3.
  • Odpowiedz
@Miszorek: wszystkie na jedno kopyto się robi. Bierzesz dwa ciągi zbieżne do x_0 przy czym jeden zbiega po wymiernych a drugi po niewymiernych. Skoro ciągła to granice muszą być sobie równe
  • Odpowiedz
Mirki pomóżcie.
Mam przy użyciu metody najmniejszych kwadratów obliczyć współczynnik A dla modelu przedstawionego równaniem y=A*x oraz błąd tego współczynnika. Dane, jakie otrzymano w pewnym pomiarze zmiennej Y przy z góry ustalonym X, to pary (xi
,yi): (0.6, 1.40), (1.3, 1.65), (2.1, 3.56), (2.9, 5.93), (4.0, 6.00), (5.0, 8.31), (6.4, 8.93), (7.5, 10.78), (9.2, 12.15), (9.8, 15.58), (11.1, 16.11), (12.4, 18.55). Odchylenie standardowe yi nie zmienia się i wynosi 0,7.
#matematyka
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JungleJamPL: Coś masz źle w tym modulo. 15=7\*2+1=1 mod 7, 37=7\*5+2 mod 7, więc 15^3\*37^3=1^3\*2^3 =1*8=1 mod 7. Generalnie przyjrzyj się tej części gdzie robiłeś coś z 15, bo tam podziały się dziwne rzeczy.
  • Odpowiedz
  • 16
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mircy,

Byłem już kilka razy na konsultacjach, ale kurcze głupio mi się jeszcze o taką bzdurę prowadzącej pytać... Nie mniej, potrzebowałem zanalizować pewne dane dotyczące opóźnień pociągów. Prowadząca wskazała mi, by udać się do testów nieparametrycznych a dokładnie do Kruskala-Walisa (zbiór nie ma rozkładu normalnego).

Wgrałem dane, zmienna grupująca jest i wypluła mi #statistica takie okno...

Jak
MrFruu - Cześć Mircy, 

Byłem już kilka razy na konsultacjach, ale kurcze głupio mi...

źródło: comment_WeHyGhucFMZk90hW7AsXSHYLfPCyKFmu.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MrFruu: W uproszczeniu: wszędzie gdzie spotyka się kolumna z wierszem i jest p<0,05 tam masz różnicę istotną statystycznie między danymi wartościami. Czyli np. 2012 i 2016 = 0,000 = istotne; 2014 i 2015 = 1,000 = brak istotnej różnicy
  • Odpowiedz
@MrFruu: Im niższy p tym większa (bardziej znacząca) różnica, p=1 oznacza, że nie można w ogóle mówić o jakiejś różnicy między zbiorami
  • Odpowiedz
56 godzin kodzenia i testów, aby osiągnąć efekt taki jak na filmiku. Jest to prosty edytor terenu w mojej gierce, której teaser możecie zobaczyć tutaj. Wcześniej tworzenie terenu odbywało się tak, jak w tym wpisie. Teraz czas robienia jednej mapy powinien się skrócić z kilkunastu godzin nudnego klikania, do kilkunastu minut żwawego przeciągania :-)

Pod maską jest sporo algorytmów i problemów matematycznych, które trzeba było rozwiązać. Do tych trudniejszych wykorzystywałem
Visher - 56 godzin kodzenia i testów, aby osiągnąć efekt taki jak na filmiku. Jest to...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kolnay1: nie miałem chwili, żeby dobrze odpisać :-)
Różnica jest w efekcie, co ma istotny wpływ na jakość symulacji fizyki. Mogę użyć algorytmu Ear Clipping na wielokącie wklęsłym, ale bardzo często produkuje on bardzo długie, ostre trójkąty, z cienkimi bokami. To kiepska sytuacja dla symulacji ciał sztywnych. I po prostu jakoś dziwnie to wygląda. Jeśli wcześniej zdekomponuję wielokąt wklęsły na wielokąty wypukłe, efekt wydaje się lepszy. Trójkątów natomiast zdaje się
Visher - @kolnay1: nie miałem chwili, żeby dobrze odpisać :-)
Różnica jest w efekcie...

źródło: comment_QV1zGu2uT5XIdj7Ws2sTRqZyZdQMYx38.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz