Drugi odcinek z mojej nowej serii "Praktyczne Programowanie" w #libgdx . Nie ma to być pokazywanie co przepisać z ekranu jak większość tutoriali - celem jest uproszczone pokazanie całej otoczki jakiegoś projektu. Od wstępnego planowania, które było w pierwszym filmiku, przez naprawianie błędów, commitowanie etc.
Kod źrodłowy z tego odcinka + wszystkie linki można znaleźć w tym wpisie.
Jeśli kogoś interesuje tylko filmik: https://www.youtube.com/watch?v=LyrFg_Y0MYs
#javadevmatt #
JavaDevMatt - Drugi odcinek z mojej nowej serii "Praktyczne Programowanie" w #libgdx ...

źródło: comment_bWPMkBtBZ5XE8hkvl4nSDeWhU5rF17jn.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JavaDevMatt: Co prawda nie interesuje mnie libGDX i Android, ale będę oglądał serię z ciekawości do poznania twojego "workflow". Swoją drogą, ogląda się to dużo lepiej niż twoje pierwsze filmiki, widać duży postęp w jakości, widać, że chcesz to zrobić dokładnie, od początku do końca. No i muszę przyznać, że samo trello bardzo mi się spodobało.
  • Odpowiedz
Mircy, chcę zrobić swoje drugie podejście do #libgdx. Dysponuje ktoś jakimś w miarę aktualnym tutorialem na początek? Może jakąś książką (najlepiej w wersji próbnej ( ͡° ͜ʖ ͡°))? Javę chyba jakoś umiem, dam sobie radę :P
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

TL;DR
Razem z mirkiem @MarcelMcOne zrobilismy malego runnera na androida i wypuscilismy "w swiat". Mamy nadzieje, ze sie komus spodoba :)
https://play.google.com/store/apps/details?id=me.admund.babydrop2.android

Panie i Panowie! Mirkowie i Mirabelki!
Wreszcie ukazała się długo przez nikogo nie wyczekiwana gra #babydrop !!! Czyli NIE p---------l niemowlakiem o beton :) Gra polega na dostarczeniu dzieciaczkow do ich przyszlych rodzicow i jednoczesnie omijac przeszkadzajki. Gierka pisana po godzina, raczej 4fun :) Gierka napisana w #libgdx
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 0
@loginek0: dlugo. ale z niesamowicie dlugi przerwami... ja lubie libgdx. sprobuj I sie sam przekonaj czy jest latwy czy nie :) na pewno jest mniejssy I lzejszy niz takie unity. No I jest raczej do 2D
  • Odpowiedz
#gamedev #programowanie #angularjs #libgdx

Co sądzicie o pisaniu gry w AngularJS? Jest sens?

Czy lepiej pisać w LibGDX i wyeksportować sobie do HTML5 (wtedy mógłbym też na Androida)? Albo może coś innego polecacie?

  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@skew: nie chodzi mi o składnię języka... Tyle razy już o tym pisałem...

Umiesz C#? Czyli do tego ASP.NET, Razor, ADO.NET, nugety, masz jakieś własne biblioteki, LINQ, zewnętrzne biblioteki, IDE (Visual Studio/ReSharper), serwer aplikacyjny itd. itd.
To teraz przejdź na Javę. Nauczysz się w 2-3h: Springa, JSF, Mavena/Gradle, Hibernate, zewnętrznych bibliotek, napiszesz własne, zaczniesz używać Eclipse/IDEA, poznasz Tomcata/JBossa, żeby go skonfigurować, lambdy z Java 8 itd. itd?
To nie jest
  • Odpowiedz
@krasnoludkolo: myślę, że warto ale licz się z tym, że API mogło się w pewnych miejscach zmienić i będziesz musiał sobie sprawdzić jak daną rzecz zrobić aktualnie. Ogólną architekturę aplikacji powinieneś móc z nich wyłapać, szczegółową realizację odizolowanych funckjonalności znajdziesz w testach biblioteki, które można odpalać, patrzyć co robią i analizować krótki kod. https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Running-demos-%26-tests
  • Odpowiedz
Ahoy!

Jak zwykle spóźniony, ale w końcu czas na premierę naszej gry zrobionej w 48h na Global Game Jam 2016!

Ritualball to gra sportowa o poświęceniu! ( ͡º ͜
jasiek13 - Ahoy!

Jak zwykle spóźniony, ale w końcu czas na premierę naszej gry zro...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej mircy!

Jak pewnie zauważyliście przez weekend pod #lukzdev robiłem "grę" o kosmicznym brokule o imieniu Refusek broniącym swojego pnia ( ͡º ͜ʖ͡º) W "coś" w co powstało można już zagrać.

Gra nie ma żadnych assetów, nie ma warunków zwycięstwa / porażki, nie wyrobiłem się z dodaniem mechanik, dzięki którym gameplay miałby sens. Opiera się w całości o silnik fizyki Box2D i debug
jasiek13 - Hej mircy!

Jak pewnie zauważyliście przez weekend pod #lukzdev robiłem ...

źródło: comment_fDyeHbJ7SsDTy7fIfDfbDb4j09vQSW08.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13:
Możesz wytłumaczyć tak żeby każdy zrozumiał, bez zagłębiania sie w kod?

Jak wróg znajduje sie w zasięgu to wszystkie gałęzie idą w jego kierunku?

Po co te piłki
  • Odpowiedz
Mam śmieszny problem. Dodałem ScrollPane do planszy gry i jeżeli SP przyjmuje event(tj dotyk) wtedy pojawia mi się tło, a jeżeli nie to po chwili ściemnia się i znika. Ktoś miał podobny problem?
#libgdx #programowanie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach