via Wykop Mobilny (Android)
  • 63
@Czarna_ksiazka: @Mathieu_gbw: no właśnie nie do przełknięcia. W wielu grach crpg nakrycie głowy czy płaszcz pełnią funkcję dekoracyjne lub dają jakieś plusy do charyzmy czy inne takie.

W cyberpunku pancerz powinien być powiązany z modułami wkładanymi do ubrań a nie z samym ubraniem.
  • Odpowiedz
@pablo397: W Greedfall był taki motyw, że noszenie pewnych ubrań dawało ci możliwości dyplomatyczne wśród różnych grup. Z kolej w Kingdom Come w zależności czy nosiłeś lśniącą zbroje, piękną szatę czy byłeś u-----y gównem to ludzie inaczej cię traktowali (traktowali cię odpowiednio jak rycerza, dostojnika, bądź lumpa któremu każą w---------ć :)).

Fajnie jakby coś takiego było w CP2077
  • Odpowiedz
Ciekawostka: do projektowania lokacji w zadaniach pobocznych/zleceniach dla fixerów CDPR wynajęli podwykonawcę Treehouse Ninjas. Czytając wywiad udało mi się wychwycić jeden ważny szczegół - współpracę zaczęli w późnym 2018 roku. To kolejny raz uwiarygodnia słowa zarządu CDPR, że w połowie 2018 została skończona główna fabuła i gra jest grywalna i teraz biorą się za zadania poboczne. Nie wiem czy to standard w branży, że do projektowania zadań pobocznych i lokacji z nimi
pablo397 - Ciekawostka: do projektowania lokacji w zadaniach pobocznych/zleceniach dl...

źródło: comment_1622456152CC8Mzi5Ev0Bh8onTypBPR0.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Exenex: narazie dwie świetne rzeczy jak kapitalne projekty broni i ich animacje oraz świetne, klimatyczne lokacje robiły zewnętrzne studia. Jeszcze trochę i może wycieknie oryginalny scenariusz gry, napisany przez Mike'a Pondsmitha, który okaże się o wiele lepszy niż ten po zmianach wprowadzonych przez Pawła i jego ekipę :P (ten z trzema bohaterami z dzieciństwa)
  • Odpowiedz