Google Summer of Code zaakceptowało projekty dla Blendera https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/GoogleSummerOfCode/2017/Ideas

Między innymi: lepszy motion blur do Cyclesa, lepszy anti-aliasing, wsparcie dla oświetlenia IES. Nowe narzędzia do malowania tekstur, ulepszone rzeźbienie, edycja normalnych (w końcu!). To nie wszystkie.

Pewnie tak szybko tego nie zobaczymy, bo projekty z zeszłego roku jeszcze nie zostały wprowadzone. Część z nich ("łapacz cieni" do Cycka, odszumiacz) pojawią się w wersji 2.79 (pewnie na początku maja). https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.7

#blender
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@CimBor: Nie nie, to wygenerowane z riggify, kiedyś ktoś mi napomknął i chciałem sprawdzić jak to działa w praktyce.

Działa super tylko:
- gdy przy generowaniu kontrolek znika model (w googlu wpisywałem "rigify model disappears"), trzeba w ustawieniach blendera znaleźć, żeby automatycznie wykonywał skrypty.
Colos - @CimBor: Nie nie, to wygenerowane z riggify, kiedyś ktoś mi napomknął i chcia...

źródło: comment_td4tYNEaTdDuU2KqITojWO2Qhgm8C4k9.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@yazhubal: opcja a - machnac to pedzlem
Opcja b - ustawic teksture na (coord) object (mapping) texture zeby nalozyla sie sama i wypalic ja. Obydwa zakladaja rozlozenie UV automatycznoe np smart uv project
  • Odpowiedz
@Helsantonio_Montes: Odpowiem tak - każdy program graficzny jest trudny w obsłudze, ale dla chcącego nic trudnego. Myślę że jak przysiądziesz to w miesiąc załapiesz co i jak. Nie trzeba od razu uczyć się jego wszystkich funkcji bo i tak zapomnisz (po to jest dokumentacja żeby sobie w razie czego odświeżyć).

@DoOceny: mam oba tomy ;)
  • Odpowiedz
  • 4
@Papasanbaba nawet nie wiesz, ile pracy coś takiego kosztuje i jak fajną rzeczą jest mieć coś takiego w portfolio.

Dla kogoś takiego to mega sukces i zwięczenie wielu lat pracy nad wiedzą na ten temat, nic dziwnego że się chwalą.

@loczyn gratuluje! :D
  • Odpowiedz
Znajomości są zajebiście ważne, a swoją drogą wychowywano mnie, że jest to coś złego. :D


@zupa_z_kasztana: To jest najbardziej, albo przynajmniej jedna z najbardziej s---------h zasad przekazywanych przez rodziców wychowanych w PRLu woim dzieciom.
- musisz ukończyć studia, inaczej zdechniesz z głodu
- musisz mieć fach w ręku jak stolarz, a nie jakiś manager w IT (autentyk xD)
- nie wychylaj się / chwalą się
  • Odpowiedz
Dzisiejsze >>>VFXNEWS<<< będzie o portfolio
chwilę później planuję napisać coś o złapaniu pierwszej pracy w branży (nie chciałem na raz, bo się zrobi kociokwik).

Sporo pytań było o portfolio, też pojawiały się jakieś dyskusję.
Opiszę wam jak wygląda sytuacja z perspektywy grafika jak i pracodawcy.

Jak
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Widzę, że tu u mnie w tagu wszyscy mają kija w pośladach, więc wracamy do poważnych spraw... ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Planuję w najbliższych dniach poruszyć dwa tematy.
1. Płace, wyceny w branży
2. Jak wystartować od zera w 3D.

Czy macie jakieś życzenia, o czym chcielibyście poczytać?
#vfxnews #grafika3d #digitalpainting #grafika #grafikakomputerowa #3d #januszeblendera
  • 36
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loczyn: warto by było napisać.

4. Kiedy praca daje ci w dupe, jak szukać przyjemności w czymś "co musisz".

5. Paczka zapałek się wypala. Czyli jak pracować żeby podpalać świeczki na torcie, a nie spalać zapałki.

W dwójce: ABC pojęć, jak odnaleźć się w przestrzeni.
  • Odpowiedz
@Naxster: Blender jest fajny, a zarazem upierdliwy swoją innością :v.

Gość co w techlandzie robił pojazdy, jest chyba seniorem i dłubał to w Blendzie.

Wołam, @KMiklas

BTW jak zwykle, temat początków w 3d zamienił się w dyskusje o Blenderze xd…
  • Odpowiedz