@goltus: Przy takim modelu będziesz miał liczne wycieki na teksturze. Na mapie UV zamaluj wszystko na czarno, a potem na obiekcie przy pomocy funkcji texture paint pomaluj na biało - te czarne pozostałości będziesz musiał korygować na mapie i podejrzewam, że tego ciulstwa będzie sporo. Powinieneś sam zrobić mapę uv, zaznaczyć na obiekcie cięcia (mark seam) i coś tam sam wyklepiesz lepiej z czasem niż opcja smart :) trzymam kciuki
  • Odpowiedz
kurcze, wybaczcie ze troche spamuje tagiem ale mam jezscze jedno pytanko

chcialem sobie zmapowac na mapie UV moj model, zawsze jak robilem to za pomoca opcji smart to strasznie niechlujnie to wygladalo, nakladalo sie na siebie itp(wiem ze to normalne). teraz sie cofnalem do starszej wersji blendera, zrobilem to samo za pomoca smarta i wyszlo o tak, wedlug mnie wyglada to ok, czy to jakas podpucha?

teraz wystarczy ze sobie pokoloruje ta
goltus - kurcze, wybaczcie ze troche spamuje tagiem ale mam jezscze jedno pytanko

...

źródło: comment_fGywp2P9VfcrngKoNm1p1ySprA2necUX.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@goltus: Ja tam raczej staram się omijać automatyczne mapowanie ufał, no chyba że będziesz malował tekstury w programie, wtedy wszystko jedno program se poradzi - tylko z edycją takiej tekstury potem kłopot ;)
  • Odpowiedz
kurcze, niech mi ktos wytlumaczy dlaczego praca w blenderze na moim laptopie (gtx 660m + i5) stala sie niemozliwa? strasznie zaczal zamulac, zdazylem go juz przeinstalowac ale nic nie pomoglo, scrollowanie, wybor jakiejkolwiek opcji stal sie niemozliwy bo strasznie zamula, co moze byc przyczyna?

dodam ze zamula bez wzgledu na przy ilu modelach rzezbie itp. przy nowo odpalonym projekcie tez zamula :/
wczesniej chodzil bardzo plynnie
#blender #januszeblendera
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@szeryfe: O dzięki dokładnie o to chodziło! Tam nie ma dziurek ale nic nie szkodzi, tam są nity, ale w nowych zawiasach są grzybkowe więc je spokojnie naniosę.
Czyli po prostu muszę poćwiczyć z modelowaniem! Nie potrzebnie się bawiłem extrude, tylko się mordowałem.
  • Odpowiedz
Mam pytanie, jak zrobić za pomocą #boinc własny heterogeniczny klaster obliczeniowy do renderowania animacji w blenderze?
W tym klastrze ma być wszystko co BOINCa ogarnia, gdyż będę robił to ze znajomymi przez sieć, a smartfonów i innych zabawek mają całe szuflady ( ͡ ͜ʖ ͡)
Całość ma charakter bardziej edukacyjny, gdyż to ma działać i jakoś się sprawdzić.
#linux #serwery #
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirkoblenderowcy - jak na screenie:
mam kształt obiektu i chcę z niego zrobić bryłę o określonej grubości, natomiast te drobne obiekty w środku mają być otworami tego większego.
Da się to jakoś "bezboleśnie" zrobić w Blenderze?
Rozumiem że muszę wpierw kształt dużego zamienić na bryłę poprzez extrude i tak podobnie do reszty obiektów, i następnie jeden od drugiego odjąć?
#blender #januszeblendera #blenderujzwykopem
yazhubal - Mirkoblenderowcy - jak na screenie:
mam kształt obiektu i chcę z niego zr...

źródło: comment_gQHTkBw9EPFuZNk80MzwgHsTuNMLv8La.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@yazhubal: Jeżeli to krzywe to:
- duży element możesz wypełnić i nadać mu "grubość" w osi Z (zakładka edycji krzywych - zaznacz 2D, Fill:both, Extrude: jakaś_wartość)
- potem zaznacz obiekt i zamień na mesha - alt + c (mesh from k---ę)
- zgrupuj drobne elementy - ctrl + j
- zaznacz drobne elementy, z wciśniętym SHIFT zaznacz duży obiekt, wejdź w tryb edycji i użyj funkcji KNIFE PROJECT (w widoku
  • Odpowiedz
@graffer: jakiś mesh -> modyfikator displace -> modyfikator wireframe, modyfikator build, system cząstek z rozmieszczeniem jakiejś kulki na wierzchołkach -> odpowiedni materiał z losową przezroczystością -> kamera z głębią ostrości.
  • Odpowiedz
@graffer: możesz na tym samym (odznacz wtedy replace original w wireframe) albo zduplikować dla większej kontroli. To można zrobić pewnie na sto sposobów, zależy co chcesz uzyskać. Na szybko skleciłem https://www.sendspace.com/file/pyhldb , analizuj sobie. Zrobiłbym Ci to po ludzku, ale jestem odcięty od stacji roboczej na 1-2 dni i mam tylko takiego małego laptopa, który chodzi z prędkością maszyny różnicowej Babbage'a i tyle mi się udało sklecić na szybko. To
  • Odpowiedz
@yazhubal: nie jestem pewien czy nie parentujesz do szkieletu jako obiektu zamiast do konkretnej kości... ale nie jestem pewien. Rigowanie to suka i zawsze są jakieś problemy. Czasem np ma problemy jak pivot szkieletu nie jest w tym samym miejscu co obiektu.
  • Odpowiedz
Już za godzinę i kilka minut premiera najnowszego DLC do #assettocorsa z samochodami #porsche! Z tej okazji mam dla Was kolejną ligową tapetę. Tym razem coś dla komórkowców, czyli tapeta na smartfony.

Zachęcam do śledzenia naszego tagu #acleague, odwiedzenia naszej strony www.acleague.pl oraz fanpage'a na Facebooku.

Przypominam, że już w czwartek kolejny ligowy wyścig na torze Paul Ricard, który będzie transmitowany na
spunky - Już za godzinę i kilka minut premiera najnowszego DLC do #assettocorsa z sam...

źródło: comment_r5jV7yCsGtGAwesDsKl1TWNHTta8j0Fn.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach