Chciałbym zrobić animację rozbijania ściany kulą, użyłem "cell fracture" i moja ściana po prostu się łamie na kawałeczki przed uderzeniem kuli. Czy jest jakiś sposób, by ściana stała nieruchomo, nawet, by nie było widać jej połamanych cząsteczek, a dopiero podczas spotkania z kulą się rozwaliła?

Wrzucam niżej filmik, sorry za muzykę, nie wiedziałem, że ją nagra
#januszeblendera
adrianprzetocki - Chciałbym zrobić animację rozbijania ściany kulą, użyłem "cell frac...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@666Krzysiek666: jeżeli lodowka jest wymiarowa i rączka jest n poprawnej wysokości to lampa jest na wysokości głowy a umywalka na wysokości kolan. Jeżeli szafki są ok, to pomieszczenie ma jakieś 4-5m wysokości. Kafelki podłogowe zaś jakiś metr na metr.
Może spróbuj na początek czegoś prostszego?
  • Odpowiedz
sorki za 6 z kolei wpis ale coś mnie wzięło żeby coś sobie skrobać i muszę powiedzieć że wersja Blendera 2.78.5 jest zajebista bo ma opcje denoisingu co skraca czas renderu nawet pięciokrotnie. Mogę już aplikować na stanowisko grafika? ( ͡° ͜ʖ ͡°) a tak serio to moje pierwsze pomieszczenie bo wcześniej robiłem jakieś bzdety typu żarówki, szklanki itd ale od czegoś trzeba zacząć
#blender #
6.....6 - sorki za 6 z kolei wpis ale coś mnie wzięło żeby coś sobie skrobać i muszę ...

źródło: comment_xdXwTmfUW5c8w0jSffoD9OTSQ565pIMr.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@666Krzysiek666: Ustaw niżej kamerę, sufit może też troszkę podnieś tak jak i blat.
Po za tym wszystko jest zbyt czyste, sterylne wręcz.

No i co to za panel ze sklejki z tyłu xD
Wygląda jak wycięte z PRLowskich mebli.
Mogłeś chociaż dodać trochę różnorodności
  • Odpowiedz
@666Krzysiek666: Tak z ciekawości, ile dałeś sampli?
Odnośnie pracy,
Tekstura drewna za zlewem, chyba trochę za duża, bije mocno w oczy.
Wydaje mi się, że gdybyś zmienił kolor ściany za zlewem, to było by lepiej widać ten zlew.
Ta lampa potrzebuje wygładzenia, widać na niej kwadraty. Ogólnie to przydałoby się dodać trochę tekstur. Bo samo diffusse wygląda okropnie sztucznie. Ponadto skala poszczególnych elementów się nie zgadza (na przykład ta szklanka
  • Odpowiedz
A i te szafki beda sie paskudnie kurzyc. Juz zreszta widac, to ziarno to z pewnoscia kurz z szafek. A przy takim nowoczesnym wystroju stara mikrofala to straszne zydzenie, mozna by zainwestowac w taka do zabudowy. Gdzie sa gniazdka?
  • Odpowiedz
@jigsaw96: Bo po pierwsze xNormal robi to dużo lepiej, a po drugie, w kwestii wypalania map, czy to normalnych, czy bump, czy occlusion czy jakichkolwiek. Po za tym, xNormal to industry standard. Więc warto znać ten program tak czy inaczej.
  • Odpowiedz
@ktomatakiloginjakja: W ogóle nieźle, ze wiedizałem że Renderman jest dostępny dla Blendera, niedawno się dowiaduję, że VRay też jest, Corona też jest a teraz całkowicie free w 2.8 będzie Eevee (słodka nazwa swoja drogą) real time do gameartu.

waht a time to be alive...
  • Odpowiedz