@Marshall: sznurki hamaka są zbyt idealne i wyglądają jak struny, tekstura hamaka jest zbyt jednolita, potrzebne by były załamania materiału
  • Odpowiedz
@Marshall: hmmm zakłądam, ze ma wyglądać bardzo pro:
hamak
- bardzo cienkie, nierealistycnzie, sznurki
- nie wiem czy robiłeś symulacją cloth, ale jak nie to by sie przydało. W ogóle najfajniej byłoby marvelous designerem... ale to tam. Można też podrzeźbić.
- w ogóle nie ma sensownej fizycznej budowy. Jest mega cienki, sznurki wyglądają na przyszyte nicią... przez co nie wygląda realistycznie.
- chciałem pochwalić materiał przepuszczajacy światło ale w sumie chyba nie przepuszcza... nie widać
  • Odpowiedz
Przyznam się zawsze chciałem stworzyć coś w tym przypadku traf padł na grę androidową.Ma wyglądać tak grafika typu low poly (widzę że ostatnio w modzie na smartfonach) ma to być coś w rodzaju age of empires/settlers (ale nie kopia tego).
I teraz tak jakie programy mi byłyby potrzebne? znam #blender i gimpa więc z modelami nie bedzie problemu tylko jak to upakować żeby działało :)?


#gry #
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

traf padł na grę androidową

coś w rodzaju age of empires/settlers


@666Krzysiek666: zrób najpierw bilard, potem klona mario a potem dopiero bierz sie za settlersy. Jak jesteś w stanie zrobić to ostatnie to te pierwsze zajmą ci ledwo 3-4 miesiące.

Ale pewnie odpadniesz już na bilardzie. Albo mario, a wtedy przynajmniej będziesz miał COŚ
  • Odpowiedz
  • 1
@666Krzysiek666 Tak jak przedmówcy - coś jak age of empires to mega głęboka woda. W ogóle jak ktoś nie robił nigdy gry to nie zdaje sobie sprawy jak cholernie czasochłonne to jest. Z własnego doświadczenia wiem że kwestia wizualna zwykle nie jest problemem - okodowanie wszystkiego żeby jakoś działało jest. Soft to Twój najmniejszy problem.
  • Odpowiedz
Siemano wykopowi graficy!
Jako że dzisiaj (już) 27 kwietnia, a więc wszystkiego najlepszego z okazji ŚWIATOWEGO DNIA GRAFIKA ( ͡° ͜ʖ ͡°)
No i tradycyjnie okolicznościowa laurka z dosłownie kilkoma ukrytymi smaczkami do wyszukania w wolnej chwili.
#grafika #grafika3d #corel #photoshop #blender #januszeblendera #januszegrafiki #dtp #poligrafia no i #rysujzwykopem
funeralmoon - Siemano wykopowi graficy!
Jako że dzisiaj (już) 27 kwietnia, a więc ws...

źródło: comment_PUmXoiwPMCh6b1vW7wzQJQP3AFbzpoaB.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przepraszam że dodaję tu po 2 posty dziennie ale się uczę dopiero z pomocą filmików BlenderGuru na YT, ale co mogę tu poprawić w sensie oświetlenie żeby ziarno wyelimnować? i sory za rozdziałke ale gdy robie render image to nie ma płynu oraz ściany oświetlającej
#blender #grafika #grafika3d #januszeblendera
6.....6 - Przepraszam że dodaję tu po 2 posty dziennie ale się uczę dopiero z pomocą ...

źródło: comment_sawzytIiy7Mi8qB1hsuLhehxHyCumhpa.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witajcie Mirki ;-)

Mam 3 szybkie pytania odnośnie modelowania w blenderze,

1. Jak zredukować liczbę tych "trójkątów" bez dużej utraty jakości?
2. Da się jakoś wywalić te cienie całkowicie z blendera? (wolałbym bawić się oświetleniem w Unity 3d ( ͡° ͜
redfox - Witajcie Mirki ;-)

Mam 3 szybkie pytania odnośnie modelowania w blenderze...

źródło: comment_zF3UOjCaDhOsHIpepiU9gIIqCm5Fj5cp.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@redfox:
1. ręcznie. Są modyfikatory ale one służą do modeli high poly (takich 100k, 1kk 10kk) i na low zrobią sieczkę. Jest w Object->Cleanup decimate i denerative dissolve, możesz sie pobawić ale sensownie ot jest tylko ręcznie zrobić. Konkretniej to od początku robić z myślą ile ma być trisów. Tylko tutaj masz low poly nie wiem co chcesz redukować...
2. Tu nie ma cieni. Jest najprostszy shading bez którego nie
  • Odpowiedz
Shadow catcher (łapacz cieni) - jak renderujesz obiekt na przeźroczystym tle, żeby gdzieś wkleić, możesz go wyrenderować razem z przeźroczystym cieniem.


@ktomatakiloginjakja: łooooooaaaaaaaahhhh No brawo oni, wreszcie.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sojerr: no paaaaanie. Teraz masz teksturę podpiętą pod "backfacing". Czyli tekstura jest po odwrotnej do normalki stronie planeów. Jak masz strukturę o jakiejś grubości to wszystkie odwrotne strony są wewnątrz.
Musisz zatwierdzić solidify i unwrapować tę drugą stronę też.
  • Odpowiedz
@Marshall: wyjmij teksturę odbić (reflection) z materiału i sprawdź czy na jednolitej wartości 0 nadal tak odbija. Jeśli tak, to masz za mocne źródło światła. Jeśli nie, to materiał ma za dużą refleksyjność.
  • Odpowiedz
via Android
  • 1
@Tarec W zasadzie to tak - od około miesiąca jestem już stałym członkiem zespołu. Developer nie jest polski - w zasadzie to Francuz który mieszka w Tokyo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Do Real Racing to nam jednak jeszcze bardzo daleko - nie ten budżet. Ale próbujemy.
W marcu będzie nowy update (mam nadzieje) ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Mirki, potrzebuję w pracy złożyć kompa (stacjonarny) do grafiki bo mi stary padł. Mam budżet 5000zł więc bez fajerwerków.
Do czego potrzebuję: Photoshop, Blender, obróbka fotografii, proste animacje i modelowanie w 3D oraz pod projektowanie produktów w CAD (SolidWorks) i puszczanie tego na cnc.
Jako że nie śledzę aktualnych trendów w sprzętach, nie czuję się w tym biegły. Polecicie coś?
#pytanie #pytaniedoeksperta #komputery #grafika
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach