Tu inny utwór (początek).

W zasadzie charakterystyczne dla wszystkich wymienionych przykładów jest użycie instrumentów smyczkowych lub cymbałów, szybkie tempo, zmienna dynamika, wysokie dźwięki, kontrastowe tony i rytmiczny "chaos".
Siemka hirosowcy z gatunku #hota, ktoś z Was grał(a) w mapkę From the depths of hell? Gdzieś rok temu weszła do dodatku, a jest to mapka mojego autorstwa ( ͡ ͜ʖ ͡).
Nie powala swoim rozmiarem bo to tylko S, ale gwarantuję że nigdy nie graliście w taką mapę - mamy jednego bohatera i jedno miasto, które zawsze pod koniec każdego tygodnia atakowane jest przez jednego
źródło: comment_Efv9OI0KVISR2VBjGn2atlsNk16GTcDd.jpg
@hortu: AI w HoMM3 jest tak zaprogramowane, że gdy nie ma zamku, to czym prędzej naciera na jeden żeby nie odpaść po 7 dniach. Wobec tego trochę się wygimnastykowałem, żeby gracze komputerowi tak sobie podbierali zamki w odpowiednim czasie, żeby w odpowiednim czasie dany gracz nie miał zamku. Przed każdym portalem na powierzchnię dla komputera postawiłem bramki, które wymagają odpowiedniej liczby surowców do otwarcia. A surowce te dostaje 7 dnia odpowiedniego
#homm3 #heroes3
Kilka ciekawostek:
1. Jednostki w fosie otrzymują 10% więcej obrażeń.
2. Podczas oblężenia Fortecy (zamek tytanów) gdy jakikolwiek bohater z mistrzowską magią wody rzuci rozproszenie znikną miny które robiły za fosę.
3. Pikinierzy i halabardnicy nie dostają dodatkowych obrażeń od szarży (umiejętność Kawalerzysty/Czempiona).
4. Jednorożce dają 20% odporności na magię sojusznikom stojącym 1 pole obok nich.
5. Kiedy zaklęcie "lot" jest aktywne kary terenowe znikają ale dalej otrzymuje się premie
@sbcs: Doskonale wiem, że z H3HD Mod wszystko jest prostsze(de facto nawet nie ruszyłbym H3 już nawet kilka lat temu bez niego), ale wciąż irytuje mnie gdy "artefakty" są tak naprawdę złomem trzymanym przez głównego bohatera i musisz marnować mnóstwo czasu żeby je przesiać i ewentualnie po oddawać kilku mniejszym herosom. Zaglądanie do miast też jest szybsze z modem, ale kiedy mam pamiętać o każdym specyficznym mieście w danym miejscu to
Kolejną mapa, którą polecam, to "Europe B.C." [wymagany WoG, XL, 8 graczy, bez sojuszu]
Oprócz walorów graficznych mapy rozgrywka jest dość przyjemna.
Tym razem mapa jest dość łatwa i wygranie jej na nawet na 200% nie powinno sprawiać żadnych problemów
Każdy gracz ma na starcie jednego bohatera specjalnego, więc jeżeli ktoś lubi grać na pełnej imbie, to ta mapa będzie dla niego świetnym wyborem.

W świecie heroes nawet mudżyn może podbić europę.
źródło: comment_GqCda6VyGrBiejpK3Y3oJfT5rx2gTdMN.jpg
Od dzisiaj pod tagiem #mapyh3 będę proponował ciekawe wg mnie mapy do herosów.
Mam nadzieję, że pomysł wam się spodoba.

http://www.heroes3.eu/pobierz/28-wiele-lat-wojny.h3m

Na dobry początek "wiele lat wojny" [rozmiar XL, mapa SoD, można wybrać jednego z 2ch graczy - zielonego lub niebieskiego, którzy są w sojuszu i walczyć przeciwko całej reszcie Na mapie jest ośmiu graczy] - Mapa nie ma rewelacyjnej fabuły, ale wykonanie i poziom trudnosci to nadrabiają.
Brak ułatwiających nadto grę