Ląd Śmierci | L | 160% | Kyrre
300 - 1 = 299

3 graczy, dwupoziomowa mapa. Cel zbudować graala, lub wybić wszystkich. Start z predefniowanym bohaterem, ale raz przelosowałem i Kyrre, więc nie będę wybrzydzał. Autor sugeruje, że graala można zbudować jedynie w zamku w podziemiach, cóż. Nawet nie wiem gdzie jest zejście, bo graczy nie ma wielu jak i zamków, więc jak już opanowałem swój biom, to ruszyłem na ich podbój wycinając
99942Apophis - Ląd Śmierci | L | 160% | Kyrre
300 - 1 = 299

3 graczy, dwupoziomowa m...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Lords of the Realm | L | 160% | Vokial
301 - 1 = 300

4 graczy, dwupoziomówka. Jak widać na miniaturce, każdy ma swój teren, strażnice na przejściach, więc jest czas na rozwinięcie się. Wziałem Vokiala, bo wiadomo - wampiury, znane jako wyjątkowo słaba jednostka 7 poziomu ;).
Na swoim biomie znalazłem dwa art z płaszcza nieumarłego, trzeci został kupiony u handlarza artami w jedynym zamku w podziemiach - Dungeonie. Przy nim zresztą
99942Apophis - Lords of the Realm | L | 160% | Vokial
301 - 1 = 300

4 graczy, dwupoz...

źródło: 1

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Enigmameister: Jasne, to samo Vidominka z specką, nawet się nie nastawiałem w zasadzie na te liche, to było na zasadzie "a jak już jest, to niech będzie" bo i tak bym porobił mapkę wampirami.
Zreszta nekro ma paru fajnych bohów, jak Galathran z specką w szkieletach, i mocno ułatwia sam start gry, bo z drugim bohem ma się ich ponad 100 na dzień dobry w 111
  • Odpowiedz
Liberer la Nation | L | 160% | Kyrre
302 - 1 = 301

3 graczy, po jednym zamku, dwupoziomowa. Początek jest trudny. Zasobów jest mało, i są silnie pilnowane, jak na początki rozgrywki. Nic się nie przyłącza, nic nie ucieka, wszystko walczy. Dla przykładu tartak nie jest zaraz koło zamku i pilnuje go około 80 bojowych centaurów. Pozostałe surowce są również chronione, a kopalnie są dość rzadkie i często pilnowane przez wysoko levelowe
99942Apophis - Liberer la Nation | L | 160% | Kyrre
302 - 1 = 301

3 graczy, po jedny...

źródło: 1

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Les weyrs de Pern | L | 160% | D'ram
303 - 1 = 302

Tego się nie spodziewałem xd. Posiadamy kapitol, i parę podstawowych jednostek. Mapka 4 ally vs 1. No dziwne, ale odpaliłem mapkę, wszyscy gracze poza mną są na jednym terenie. Myślę - tylu graczy na jednego to ten będzie gdzieś daleko i będzie mega koksem. Każdy z graczy startuje z kilkoma jednostkami u mnie to było paru czarcich lordów, i
99942Apophis - Les weyrs de Pern | L | 160% | D'ram
303 - 1 = 302

Tego się nie spodz...

źródło: 1

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Les Elementalistes 2 | L | 160% | Haag (Jeddite)
304 - 1 = 303

Następczyni poprzednio ogrywanej mapy, twórca odstąpił od pomysłu umieszczenia skoksanego gracza, tym razem jest to (w miarę) symetryczna mapa. Góra i podziemia wyglądają dość podobnie. Start z jednym zamkiem, drugi jest w podziemiach, przejście na naszym terenie. I każdy gracz ma dokładnie tak samo.

Jak widać na miniaturce punktem centralnym jest koło, z którego możemy przejść do konkretnego gracza.
99942Apophis - Les Elementalistes 2 | L | 160% | Haag (Jeddite)
304 - 1 = 303

Następ...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Les Elementalistes | L | 160% | Monere
305 - 1 = 304

Mapa dwupoziomowa, 7 graczy. Możemy wybrać każdego, tylko nie pomarańczowego (nekro). Ja wybrałem niebieskiego (jedyne miasto, w którym można wybrać startową nację i bohatera).
Start z jednym zamkiem. Każdy z graczy ma swój obszar, gdzie znajdziemy kopalnie każdego typu + złoto. Do tego jakiś arcik i teleport do naszego sojusznika, oraz przejście w podziemia. Od razu dodam, że niebieski i fioletowy to
99942Apophis - Les Elementalistes | L | 160% | Monere
305 - 1 = 304

Mapa dwupoziomow...

źródło: 1

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

od jakiegoś czasu (1.8.0) mam problemy np logistyką czy magią ziemi. Czasem się nie trafiają w ogóle, jak się trafiają to najczęściej późno, a jak nawet trafi się w miarę wcześniej to gra często pomija je podczas lvl upu.

I teraz tak, najprawdopodobniej to zupełny przypadek, i mam po prostu pecha, ale trafiliście na podobne sytuacje podczas gry od nowego roku?

@99942Apophis: Ograłem już kilka map na mojej templatce (nie
  • Odpowiedz
Legacy of Dragons | L | 160% | Moandor
306 - 1 = 305

Mapa dwupoziomowa, 4 graczy, z czego jeden - Dragon God unieruchomiony w zamku. Wszyscy startuja w podziemiach, gdzie mamy swój biom z zasobami, jakimiś generatorami. Cel mapy to zabić tego gracza, albo podbić wszystkich, co jest nieco głupie, bo ma nawalone smoków różnych rodzajów, więc prościej zatłuc resztę, a na koniec zająć się nim. Wszyscy w zamkach (poza tym w
99942Apophis - Legacy of Dragons | L | 160% | Moandor
306 - 1 = 305

Mapa dwupoziomow...

źródło: 1

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Italy | L | 160% | Orrin
307 - 1 = 306

Pięciu graczy, wygląd mapy to obraz współczesnej Mongolii, nie no, wystarczy popatrzeć na miniaturkę, co też daje przewagę, bo wiadomo, że większe miasta będą mieć swoją reprezentację na mapie. Większość graczy ma po 2 zamki, z tym że czerwony (ja) jeden ma oddzielony od drugiego, i można by tam popłynąć, gdyby nie to, że autor mapy nie wie jak stawiać
99942Apophis - Italy | L | 160% | Orrin
307 - 1 = 306

Pięciu graczy, wygląd mapy to ...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Island Safari | L | 160% | Gunnar
308 - 1 = 307

Czterech graczy. Na trawiastym terenie ja i drugi cpu. Na inferno jeden gracz i na bagnie jeszcze jeden. Cel mapy to pokonanie wrogów lub zdobycie skrzydeł anioła. Mapa dwupoziomowa.
Na planszy są kopalnie każdego typu, trochę złota, więc można się rozwijać, nawet tak drogie miasto jak dung. Dość szybko dojechałem drugiego gracza. Z czasem zaczeli się wylewać wrodzy bohaterzy - gdyż wyspy
99942Apophis - Island Safari | L | 160% | Gunnar
308 - 1 = 307

Czterech graczy. Na t...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Invasion of the Demon Xaeflin | L | 160% | Monere
309 - 1 = 308

Mapa w sojuszu z jednym graczem, nasz wrogiem jest inferno siedzące w podziemiach. My mamy po zamku + 1 do zdobycia, wróg ma dwa zamki.
Mapa wykonana jest słabo, ciężkie tereny jak pustynie i bagna. Artefakty jak i potwory ułożone są losowo. Na terenie naszego sojusznika jest graal, którego wykopałem i obsadziłem w confluxie. Tak, żadne czary nie są
99942Apophis - Invasion of the Demon Xaeflin | L | 160% | Monere
309 - 1 = 308

Mapa ...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gods of War | L | 160% | Verdish
310 - 1 = 309

2vs2. Na start dwa zamki. Wybrałem fioletowego. Mam Inferno i Dunga, oba zamki max rozbudowane i obok siebie, okeeej. Tymczasem mój sojusznik dwa zamki daleko od siebie, podstawowe kopalnie i jednostka 7 poziomu na wyjściu i zamki gołe xD powodzenia bulwo. Na moim biomie blisko smocza utopia, kupki złota po 50-100k. Ok. W podziemiach gdzie jestem sam mnóstwo artefaktów, i
99942Apophis - Gods of War | L | 160% | Verdish
310 - 1 = 309

2vs2. Na start dwa zam...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Glory Road | L | 160% | Brother John (Cuthbert)
311 - 1 = 310

Standardowa mapa, gdzie startujemy na wybranym biomie. Mamy 4 zamki, w tym jeden na "obcym" terenie. Co jest dziwne, bo nikt tyle nie ma na start. Jeszcze dziwniejszym jest fakt, że nie możemy stracić bohatera którym grałem, więc nie chcąc się denerwować, że nie przypilnowałem, to nim pykałem. Natomiast największym kuriozum jest fakt, że na naszym terenie jest "trochę"
99942Apophis - Glory Road | L | 160% | Brother John (Cuthbert)
311 - 1 = 310

Standar...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Friends | L | 160% | Astral
312 - 1 = 311

A odpaliłem mapkę z nudów z losowym bohaterem, nie jest źle. I teraz tak, to typowa mapka 2vs2. "my" na zachodzie, wróg na wschodzie, sa podziemia z wodą, i kopalniami. W centrum jest chroniony obszar niby z lepszymi artefaktami, aczkolwiek w moim przypadku był to crap - poza rękawicami. Można dostać się tam też wodą w podziemiach.

W 3 dniu zdobyłem ehhh księgę
99942Apophis - Friends | L | 160% | Astral
312 - 1 = 311

A odpaliłem mapkę z nudów z...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kamilspl: ta specka jest OP na kompy, gdy masz jednego typu jednostki przeciwnika, natomiast ogólnie bardzo łatwo ją skontrować, także nie wiem, czy na pewno to osłabią
  • Odpowiedz
Fight for your Faith | L | 160% | Oidana
314 - 1 = 313

Pierwsza mapa w nowym roku (wszystkiego najlepszego herosowe mirki!), i w dodatku pierwsza z nowym zamkiem wprowadzonym wraz z HoTA 1.8.0. Wyjątkowo tym razem taguje też tagiem gry, bo pod koniec opiszę pierwsze wrażenia z nowego zamku. Ale najpierw mapa.

Mapa z sojusznikiem. Problemem są podstawowe surowce, nie ma za wiele drewna i rudy, więc trzeba
99942Apophis - Fight for your Faith | L | 160% | Oidana
314 - 1 = 313

Pierwsza mapa ...

źródło: 1

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@99942Apophis: też właśnie skończyłem jakąś losową mapę tylko żeby zapoznać się z zamkiem. Mam podobne wrażenie co do estetyki, ikony jednostek są nieczytelne, za dużo się tam dzieje.

Z jednostkami w sumie się zgadzam, z drobnymi wyjątkami.
Pierwszy poziom - słaba jednostka, na małych mapach kiepska, na większych jak zgromadzi się ich setki to +1 golda ma jakiekolwiek znaczenie, jednak nadal dużo lepiej jest mieć skarbiec w bastionie.
Drugi poziom - ja
  • Odpowiedz
Fallen Angels | L | 160% | Lich Queen (Moandor)
315 - 1 = 314

Możemy wybrać dowolną stronę. Wybrałem nekro. Start to 3 zamki, z czego dwa zupełnie nie rozbudowane, bez fortu, no i każdy gracz ma tak samo. Zasobów nie ma wiele - więc rozbudowa dwóch pozostałych zamków to może nie być właściwa droga, szczególnie że jesteśmy przy wodzie, i jest sporo wirów, więc nie chciałem obudzić się z sytuacją, że będę
99942Apophis - Fallen Angels | L | 160% | Lich Queen (Moandor)
315 - 1 = 314

Możemy ...

źródło: 1

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Podziwiam zapał zrobienia 1k mapek, sam ograłem ich wiele, ale w pewnym momencie było to zbyt schematyczne ;p
Od siebie polecam mapkę "Jedi story" lub "Wayfarer".
  • Odpowiedz
Emperess and Advocate | L | 160% | Isra
316 - 1 = 315

Więc tak. Celem mapy jest zbudowanie Graala lub pokonanie wszystkich przeciwników. Wybrałem nekruska słodkiego. Nasz teren jest ogrodzony, poza miejscem z stocznia. Zaraz obok jest do zdobycia kolejny zamek tego samego typu. I teraz tak. Prócz naszego bohatera mamy w podziemiach drugiego (który ma Graala), który jest zablokowany więzieniem (od razu napiszę, że z g---o_bohaterem) i strażnicą, jest jednak odstęp
99942Apophis - Emperess and Advocate | L | 160% | Isra
316 - 1 = 315

Więc tak. Celem...

źródło: 1

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

El Dorado | L | 160% | Adela
317 - 1 = 316

Standardowa mapa jeden na wszystkich. Startujemy w tym krzyżu widocznym po lewej. Bohater jest predefiniowany, ale ponieważ ma specjalność w balistyce, i ma nawigację, to nie za bardzo chciałem nim grać, parę razy przelosowałem mapę i trafiła się Adela. Miejsce jest dość bogate, bo są kopalnie każdego typu, są skrzynie z skarbami, więc nie jest problemem postawienie aniołów w 1 tygodniu.
99942Apophis - El Dorado | L | 160% | Adela
317 - 1 = 316

Standardowa mapa jeden na ...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Double Cross | L | 160% | Gunnar
318 - 1 = 317

Huh, więc tak, mapa to cztery kwadraty w podziemiach, i 4 identyczne kwadraty na powierzchni. Wybrałem Dungeon, miałem do dostępu dwa kwadraty na południu w podziemiach i dwa na powierzchni. Wszystko połączone jest przejściami, teleporterami i brzegami, więc parę wektorów ataków. I jak tak ta mapa mnie denerwowała. Bo tak - w podziemiach masz bramę, schodzisz, masz teleport na drugą stronę,
99942Apophis - Double Cross | L | 160% | Gunnar
318 - 1 = 317

Huh, więc tak, mapa to...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach