#homm3 Mirki,jaki template mapy H/XH/HL wybrać, żeby nie było portali przejścia? nie bawiłem się nigdy edytorem szablonów więc szukam czegoś gotowego #heroes3 i trochę #tysiacmaph3
Wszystko
Najnowsze
Archiwum

ScypioAfricanus
- 3
Crystal Claw | L | 160% | Monere
261 - 1 = 260
Mapa dwupoziomowa, czterech graczy, start z jednym zamkiem, drugi tego samego typu do zdobycia. Każdy z graczy ma swój biom, kluczem do sukcesu jest wbicie się na środek przez podziemia,ponieważ na wejściu jest kilka kryształowych smoków, które się do nas dołączą, dodatkowo są dwie chatki questowe, które po osiągnięciu odpowiednich statów dadzą nam kolejne smoki, nie mówiąc o skrzydłach anioła. Gdyby
261 - 1 = 260
Mapa dwupoziomowa, czterech graczy, start z jednym zamkiem, drugi tego samego typu do zdobycia. Każdy z graczy ma swój biom, kluczem do sukcesu jest wbicie się na środek przez podziemia,ponieważ na wejściu jest kilka kryształowych smoków, które się do nas dołączą, dodatkowo są dwie chatki questowe, które po osiągnięciu odpowiednich statów dadzą nam kolejne smoki, nie mówiąc o skrzydłach anioła. Gdyby
źródło: 1
PobierzChess Mayhem | L | 160% | Sir Mullich
262 - 1 = 261
Mapa jednopoziomowa, dwóch graczy, start z jednym zamkiem, drugi losowy do zdobycia po drugiej stronie naszego terenu. Bohaterzy są predefiniowani, ale stwierdziłem, że nie będę grał bohaterem ze specjalnością nawigacja, która się nie przyda, więc w karczmie zaprosiłem Sera Zmulicha ( ͡° ͜ʖ ͡°). Mapa wygląda nooo, spójrzcie na miniaturkę w drugim screenie, wiele Wam to powie. I teraz
262 - 1 = 261
Mapa jednopoziomowa, dwóch graczy, start z jednym zamkiem, drugi losowy do zdobycia po drugiej stronie naszego terenu. Bohaterzy są predefiniowani, ale stwierdziłem, że nie będę grał bohaterem ze specjalnością nawigacja, która się nie przyda, więc w karczmie zaprosiłem Sera Zmulicha ( ͡° ͜ʖ ͡°). Mapa wygląda nooo, spójrzcie na miniaturkę w drugim screenie, wiele Wam to powie. I teraz
źródło: 1
Pobierz- 3
- 1
@wirogez: dzięki, może jakimś cudem uda się to doprowadzić do końca :)
Archery vs. Flight | L | 160% | Crag Hack
263 - 1 = 262
Dwóch graczy, mapa dwupoziomowa, start z jednym zamkiem. Mapa to walka pomiędzy jednostkami latającymi przeciw jednostkami strzelającymi, do zdobycia jest sporo zamków, aczkolwiek większość z nich jest mocno limitowanych, po mojej stronie były tylko dwa, reszta ma po 1-2 generator i wsio. Wybrałem lataczy, start z predefiniowanym bohaterem, ale ponieważ był kiepski, to przelosowałem go sobie, a trafił się
263 - 1 = 262
Dwóch graczy, mapa dwupoziomowa, start z jednym zamkiem. Mapa to walka pomiędzy jednostkami latającymi przeciw jednostkami strzelającymi, do zdobycia jest sporo zamków, aczkolwiek większość z nich jest mocno limitowanych, po mojej stronie były tylko dwa, reszta ma po 1-2 generator i wsio. Wybrałem lataczy, start z predefiniowanym bohaterem, ale ponieważ był kiepski, to przelosowałem go sobie, a trafił się
źródło: 1
Pobierz- 2
- 1
Wyspy i jaskinie | L | 160% | Kyrre
264 - 1 = 263
Mapa dwupoziomowa, 6 graczy, start z jednym zamkiem, drugi tego samego typu do zdobycia na własnym biomie. Podobnie reszta graczy, dwóch siedzi w podziemiach gdzie są 4 cztery dungi. Problemem są zasoby, drewno, a w szczególności rudy, za mało za rozbudowę nawet pierwszego zamku, a co dopiero drugiego, bo trzeba stawiać fort. W każdym razie na powierzchni są nasze tereny,
264 - 1 = 263
Mapa dwupoziomowa, 6 graczy, start z jednym zamkiem, drugi tego samego typu do zdobycia na własnym biomie. Podobnie reszta graczy, dwóch siedzi w podziemiach gdzie są 4 cztery dungi. Problemem są zasoby, drewno, a w szczególności rudy, za mało za rozbudowę nawet pierwszego zamku, a co dopiero drugiego, bo trzeba stawiać fort. W każdym razie na powierzchni są nasze tereny,
źródło: 1
Pobierz- 1
Walka. | L | 160% | Adela
265 - 1 = 264
Dwupoziomówka, 8 graczy, start z dwoma zamkami, tak samo jak nasz ally. Ponieważ jest to mapa 2vs6. Powiecie spoko, niezłe wyzwanie, nie? No nie. W oby zamkach mamy graale, zupełnie wywalone na złoto, no to gram, zdobywam neutralny zamek, w 1 tygodniu buduje aniołki, tymczasem pod koniec 2 tygodnia mój sojusznik przesyła mi prawie 50000 sztuk rtęci, uhm okeeej? i chce żebyś
265 - 1 = 264
Dwupoziomówka, 8 graczy, start z dwoma zamkami, tak samo jak nasz ally. Ponieważ jest to mapa 2vs6. Powiecie spoko, niezłe wyzwanie, nie? No nie. W oby zamkach mamy graale, zupełnie wywalone na złoto, no to gram, zdobywam neutralny zamek, w 1 tygodniu buduje aniołki, tymczasem pod koniec 2 tygodnia mój sojusznik przesyła mi prawie 50000 sztuk rtęci, uhm okeeej? i chce żebyś
źródło: 1
Pobierz@99942Apophis: powinienem mieć ( ͡° ͜ʖ ͡°) robił ja @InformacjaNieprawdziwaCCCLVIII podrzuć na priv maila, do końca weekendu powinienem znaleźć
kiedyś na wykopie grało się też Lords of the Ring, przeszedłeś?
kiedyś na wykopie grało się też Lords of the Ring, przeszedłeś?
@99942Apophis: https://wykop.pl/link/2673003/tysiacmaph3-podsumowanie-i-edycji-wyzwania
kiedyś to było ( ͡° ͜ʖ ͡°)
kiedyś to było ( ͡° ͜ʖ ͡°)
There can be only one | L | 160% | Adela
266 - 1 = 265
Mapa dwupoziomowa (chociaż sprowadza się do jednego zamku), 7 graczy, możemy zagrać wszystkimi prócz brązowego, który zaczyna Dungeonem. Zaczynamy z jednym zamkiem, dwa są do zdobycia. Większość graczy ma tak samo. Początek jest dziwny, mało drewna, mało kamieni, gdzie kopalnia rudy jest parę tur w odległości od zamku. Niektórych zasobów bronią hordy złotych golemów, czy diamentowych, jak na
266 - 1 = 265
Mapa dwupoziomowa (chociaż sprowadza się do jednego zamku), 7 graczy, możemy zagrać wszystkimi prócz brązowego, który zaczyna Dungeonem. Zaczynamy z jednym zamkiem, dwa są do zdobycia. Większość graczy ma tak samo. Początek jest dziwny, mało drewna, mało kamieni, gdzie kopalnia rudy jest parę tur w odległości od zamku. Niektórych zasobów bronią hordy złotych golemów, czy diamentowych, jak na
źródło: 1
Pobierz- 1
- 0
@stary_grat: Dzięki. Nie wykluczam, że zagram, ale faktycznie tak gigantyczne mapki nie są dla mnie za bardzo zachecające
- 10
The War Of The Eight Races | L | 160% | Fiona
267 - 1 = 266
Mapa dwupoziomowa, 8 graczy, 1 zamek na starcie, drugi tego samego typu do zdobycia. Możemy wybrać dowolnego gracza, każdy ma praktycznie te same budynki, na starcie jest mnóstwo złota, co umożliwiło mi postawienie diabołów w 1 tygodniu. Każdy gracz ma również dostępne tylko dla siebie podziemia, w których znajduje się smocza utopia, generator 7 i 6 poziomu
267 - 1 = 266
Mapa dwupoziomowa, 8 graczy, 1 zamek na starcie, drugi tego samego typu do zdobycia. Możemy wybrać dowolnego gracza, każdy ma praktycznie te same budynki, na starcie jest mnóstwo złota, co umożliwiło mi postawienie diabołów w 1 tygodniu. Każdy gracz ma również dostępne tylko dla siebie podziemia, w których znajduje się smocza utopia, generator 7 i 6 poziomu
źródło: 1
Pobierz- 1
The Quest | L | 160% | Autolycus (Ivor)
268 - 1 = 267
Mapa dwupoziomowa, 4 graczy, 1 zamek. Cel - zdobyć konkretny zamek, lub wyeliminować wszystkich. Startowy bohater ma predefiniowane pierwsze 4 umiejętności na expercie. Wybrałem czerwonego i rampart, co okazało się potężnym błędem, i mocno mnie to spowolniło, ponieważ autor mapy ustawił zamek tak, że nie posiada żadnych generatorów jednostek dodatkowo jeden tartak, ale bez dodatkowych zasobów drewna obok. Na 160%
268 - 1 = 267
Mapa dwupoziomowa, 4 graczy, 1 zamek. Cel - zdobyć konkretny zamek, lub wyeliminować wszystkich. Startowy bohater ma predefiniowane pierwsze 4 umiejętności na expercie. Wybrałem czerwonego i rampart, co okazało się potężnym błędem, i mocno mnie to spowolniło, ponieważ autor mapy ustawił zamek tak, że nie posiada żadnych generatorów jednostek dodatkowo jeden tartak, ale bez dodatkowych zasobów drewna obok. Na 160%
źródło: 1
Pobierz- 1
Mapa losowa: Nostalgia 8P XL +U | XL | 130% | Eikthurn
269 - 1 = 268
Testy nowego miasta na mapie XL -> niestety miasto wikingów (czy jak właściwie mamy je nazywać po polsku?) było tylko jedno na mapie - moje.
Generalnie ten format "nostalgia" okazał się taki sobie - kiepskie biomy, kiepskie podziemia, mało surowców na mapie + często powtarzające się budynki dające bonusy (np. 2x arena tuż obok siebie).
Zacząłem
269 - 1 = 268
Testy nowego miasta na mapie XL -> niestety miasto wikingów (czy jak właściwie mamy je nazywać po polsku?) było tylko jedno na mapie - moje.
Generalnie ten format "nostalgia" okazał się taki sobie - kiepskie biomy, kiepskie podziemia, mało surowców na mapie + często powtarzające się budynki dające bonusy (np. 2x arena tuż obok siebie).
Zacząłem
źródło: mapka 2026
Pobierz@fledgeling:
Przez ekipę lokalizacyjna zostało przetłumaczone jako
miasto wikingów (czy jak właściwie mamy je nazywać po polsku?)
Przez ekipę lokalizacyjna zostało przetłumaczone jako
źródło: runy
Pobierz- 1
@99942Apophis: tak w sumie pisałem bardziej o tych yeti (chociaż chyba dość szybkie są), te 3 poziomu masz rację, dają radę po ulepszeniu
Co do obrażeń od wież - to tak, to zależy od liczby budynków, ale ja się bardziej zastanawiam, czy to ignoruje po prostu statystyki bohatera (bohaterów)
te runy są jak rozumiem na każdej jednostce? generalnie wydaje się to zbyt mocne
Ciekawe czy zrobią z tego jakieś zabawy
Co do obrażeń od wież - to tak, to zależy od liczby budynków, ale ja się bardziej zastanawiam, czy to ignoruje po prostu statystyki bohatera (bohaterów)
te runy są jak rozumiem na każdej jednostce? generalnie wydaje się to zbyt mocne
Ciekawe czy zrobią z tego jakieś zabawy
The New World | L | 160% | Wynona
270 - 1 = 269
Mapa jednopoziomowa, 6 graczy, start z jednym zamkiem. Cel - podbij wszystkich. Startujemy na niewielkim obszarze, podobnie jak i nasi przeciwnicy obok. Przejścia pilnują różnokolorowe strażnice, mamy dostęp do namiotu który poprowadzi nas do sąsiada i vice versa. Natomiast postanowiłem udać się na północ, i to był dobry pomysł. Ponieważ można pozyskać 3 neutralne zamki, kopalnie i złoto. Tu przyznam
270 - 1 = 269
Mapa jednopoziomowa, 6 graczy, start z jednym zamkiem. Cel - podbij wszystkich. Startujemy na niewielkim obszarze, podobnie jak i nasi przeciwnicy obok. Przejścia pilnują różnokolorowe strażnice, mamy dostęp do namiotu który poprowadzi nas do sąsiada i vice versa. Natomiast postanowiłem udać się na północ, i to był dobry pomysł. Ponieważ można pozyskać 3 neutralne zamki, kopalnie i złoto. Tu przyznam
źródło: 1
Pobierz- 1
- 17
The Midlle East | L | 160% | Arik Sharon
271 - 1 = 270
Mapa dwupoziomowa, 8 graczy, start z jednym zamkiem. Cel to oflagowanie wszystkich siedlisk lub naklepanie wszystkich wrogów. Porażka - strata głównego bohatera, a 4 pierwsze jego skille są predefiniowane. Startujemy z w pełni rozbudowanym zamkiem łącznie z graalem. Reszta przeciwników ma po jednym zamku, tyle że nie rozbudowanym. Także domyślacie się, jak poszła rozgrywka. Autor mapy miał pewien zamysł,
271 - 1 = 270
Mapa dwupoziomowa, 8 graczy, start z jednym zamkiem. Cel to oflagowanie wszystkich siedlisk lub naklepanie wszystkich wrogów. Porażka - strata głównego bohatera, a 4 pierwsze jego skille są predefiniowane. Startujemy z w pełni rozbudowanym zamkiem łącznie z graalem. Reszta przeciwników ma po jednym zamku, tyle że nie rozbudowanym. Także domyślacie się, jak poszła rozgrywka. Autor mapy miał pewien zamysł,
źródło: 1
Pobierz- 5
The Last Battle | L | 160% | Eikthurn
272 - 1 = 271
Mapa jednopoziomowa, 2 graczy, klasyczny duel. Ale na mapie L? Meh. Start z jednym zamkiem. Do zdobycia drugi, ale bez możliwości rozbudowania o jednostki, więc będzie tylko zasobem złota, jeśli zbudujemy ratusz. Wróg ma to samo. W drugim miesiącu rzuciłem się na wroga, zaatakował mnie jego najsilniejszy bohater, który narobił mi masywnych strat, ale zająłem mu główne i poboczne miasto.
272 - 1 = 271
Mapa jednopoziomowa, 2 graczy, klasyczny duel. Ale na mapie L? Meh. Start z jednym zamkiem. Do zdobycia drugi, ale bez możliwości rozbudowania o jednostki, więc będzie tylko zasobem złota, jeśli zbudujemy ratusz. Wróg ma to samo. W drugim miesiącu rzuciłem się na wroga, zaatakował mnie jego najsilniejszy bohater, który narobił mi masywnych strat, ale zająłem mu główne i poboczne miasto.
źródło: 1
Pobierz- 1
- 1
@adam3x3: No nie wiem, to indywidualne podejście, ja osobiście gram z HoTA, ale jeśli pasuje Ci gra z podstawką, czy SoD, to czemu nie
The Good The Bad & The Ugly | L | 160% | Dessa
273 - 1 = 272
Mapa dwupoziomowa, 6 graczy, start z jednym zamkiem, drugi do zdobycia. Dostępne są trzy główne biomy. Na każdym z nich jesteśmy my i jeden wróg, tylko że wróg ma dostęp tylko do drewna i rudy, a dodatkowo zamknięty jest za kolorową strażnicą, do której my mamy dostęp. No i zamek jest tego samego typu, więc 3
273 - 1 = 272
Mapa dwupoziomowa, 6 graczy, start z jednym zamkiem, drugi do zdobycia. Dostępne są trzy główne biomy. Na każdym z nich jesteśmy my i jeden wróg, tylko że wróg ma dostęp tylko do drewna i rudy, a dodatkowo zamknięty jest za kolorową strażnicą, do której my mamy dostęp. No i zamek jest tego samego typu, więc 3
źródło: 1
Pobierz- 1
The destroyer of bounds | L | 160% | King Danalir
274 - 1 = 273
Mapa dwupoziomowa, 6 graczy. 3vs3, start z jednym zamkiem, drugi do zdobycia.Cel - wybuduj graala lub pokonaj przeciwników.
Start całkiem przyjemny, jest trochę surowców, złota też się trochę znajdzie. My i nasi sojusznicy jesteśmy po lewej stronie mapy, przeciwnicy z prawa. Dostępne są podziemne przejścia. Udało mi się dość szybko zająć siedlisko 7 lvl, po krótkiej rozbudowie armii zauważyłem
274 - 1 = 273
Mapa dwupoziomowa, 6 graczy. 3vs3, start z jednym zamkiem, drugi do zdobycia.Cel - wybuduj graala lub pokonaj przeciwników.
Start całkiem przyjemny, jest trochę surowców, złota też się trochę znajdzie. My i nasi sojusznicy jesteśmy po lewej stronie mapy, przeciwnicy z prawa. Dostępne są podziemne przejścia. Udało mi się dość szybko zająć siedlisko 7 lvl, po krótkiej rozbudowie armii zauważyłem
źródło: 1
Pobierz- 1
Texas Scrsamble | L | 160% | Crag Hack
275 - 1 = 274
Mapa dwupoziomowa, 8 graczy, start z jednym zamkiem. Cel - podbić wszystkich. Możemy grać wyłącznie czerwonym, możemy wybrać zamek i bohatera. Większość biomów posiada (nie nasz) zamek, parę budynków podnoszących statystyki jak arena, uniwerek, obóz wojskowy i przejście do podziemi, gdzie znajduje się drugi zamek i kopalnie zasobów. Teraz tak, mapa jest sporo przesadzona, bo w zasadzie możemy szybko olać
275 - 1 = 274
Mapa dwupoziomowa, 8 graczy, start z jednym zamkiem. Cel - podbić wszystkich. Możemy grać wyłącznie czerwonym, możemy wybrać zamek i bohatera. Większość biomów posiada (nie nasz) zamek, parę budynków podnoszących statystyki jak arena, uniwerek, obóz wojskowy i przejście do podziemi, gdzie znajduje się drugi zamek i kopalnie zasobów. Teraz tak, mapa jest sporo przesadzona, bo w zasadzie możemy szybko olać
źródło: 1
Pobierz- 3
Taste of Revenge | L | 160% | Kyrre
276 - 1 = 275
Mapa jednopoziomowa, 5 graczy. Start z jednym zamkiem. Cel mapy zgładzić konkretnego bohatera, lub podbić wszystkich. Do wyboru mamy albo zielonego albo fioletowego. Zielony ma wybór zamku, drugi startuje z Castle, więc wybrałem tego pierwszego. Co szybko okazało się błędem, ponieważ fioletowy stosunkowo blisko ma 4 zamki do zdobycia. Ja - 3, ale za to daleko ( ͡° ͜ʖ ͡°
276 - 1 = 275
Mapa jednopoziomowa, 5 graczy. Start z jednym zamkiem. Cel mapy zgładzić konkretnego bohatera, lub podbić wszystkich. Do wyboru mamy albo zielonego albo fioletowego. Zielony ma wybór zamku, drugi startuje z Castle, więc wybrałem tego pierwszego. Co szybko okazało się błędem, ponieważ fioletowy stosunkowo blisko ma 4 zamki do zdobycia. Ja - 3, ale za to daleko ( ͡° ͜ʖ ͡°
źródło: 1
Pobierz- 1
Swamp Thing as Fortress | L | 160% | Tazar
277 - 1 = 276
Mapa dwupoziomowa (ale od razu dodam, że znajduję się tam tylko do zdobycia jeden zamek i kopalnia złota), 3 graczy, możemy grać wyłącznie pomarańczowym. Start i mid-game nie są zbyt łatwe, bo notorycznie brakuje drewna, wstrzymuje to okropnie rozwój, a niestety faktorii handlowej nie ma. Startujemy z jednym zamkiem, do zdobycia są 3 tego samego typu, z czego jeden
277 - 1 = 276
Mapa dwupoziomowa (ale od razu dodam, że znajduję się tam tylko do zdobycia jeden zamek i kopalnia złota), 3 graczy, możemy grać wyłącznie pomarańczowym. Start i mid-game nie są zbyt łatwe, bo notorycznie brakuje drewna, wstrzymuje to okropnie rozwój, a niestety faktorii handlowej nie ma. Startujemy z jednym zamkiem, do zdobycia są 3 tego samego typu, z czego jeden
źródło: 1
Pobierz- 3
Spider Web | L | 160% | Brissa
278 - 1 = 277
Mapa dwupoziomowa 2vs2. Cel - zdobyć konkretny zamek. Ehh, a było wyłączyć mapę po 1 dniu ;d W startowym miejscu mamy dostęp do tartaku, kopalni rudy bez żadnych innych surowców - ba nawet luźno leżącego drewna czy rudy. Jest też namiot naszego koloru, arena, parę nieistotnych bzdur i tyle. Każdy gracz ma tak samo. Wszystko co potrzebne znajduje się w sieci
278 - 1 = 277
Mapa dwupoziomowa 2vs2. Cel - zdobyć konkretny zamek. Ehh, a było wyłączyć mapę po 1 dniu ;d W startowym miejscu mamy dostęp do tartaku, kopalni rudy bez żadnych innych surowców - ba nawet luźno leżącego drewna czy rudy. Jest też namiot naszego koloru, arena, parę nieistotnych bzdur i tyle. Każdy gracz ma tak samo. Wszystko co potrzebne znajduje się w sieci
źródło: 1
Pobierz- 2
SPELLBOUND | L | 160% | Gunnar
279 - 1 = 278
Mapa dwupoziomowa, 4 graczy. Start z jednym zamkiem, dwa tego samego typu do zdobycia na naszym terenie. Dostać się na biomy możemy wodą, czy później water walkiem czy lotem. Na terenie dostępne są skrzynie z złotem w dość dużej ilości, ale w większości bronione, co bardzo pomogło w rozbudowie, ponieważ dung nie należy do tanich zamków. Następnie skoczyłem na środek, co jak
279 - 1 = 278
Mapa dwupoziomowa, 4 graczy. Start z jednym zamkiem, dwa tego samego typu do zdobycia na naszym terenie. Dostać się na biomy możemy wodą, czy później water walkiem czy lotem. Na terenie dostępne są skrzynie z złotem w dość dużej ilości, ale w większości bronione, co bardzo pomogło w rozbudowie, ponieważ dung nie należy do tanich zamków. Następnie skoczyłem na środek, co jak
źródło: 1
Pobierz- 2



źródło: 2
Pobierz