@Fenoloftaleinowy_Chrabaszcz: Nie jestem pewien ale 2 opcje widzę. Jak wskrzesisz w tej samej turze w której ginie, a już się ruszała ta jednostka, to ruchu brak. Druga to inicjatywa (a w zasadzie w 3 prędkość jednostki), jak już się ruszyły jednostki z Twoją prędkością i ruszają się aktualnie wolniejsze, to Twoja tura przepada (o ironio, mimo, że jesteś szybszy).
@retroarcadebox: A tak trochę poważniej. Na początku wspominasz swoich bliskich z którymi współdzieliłeś komputer i sobie graliście, i nie rozumiałeś czym się tak podniecają. Czyli gra nie w Twoim typie ;).
Dalej mamy czepianie się tego że za dużo jednostek. 9 zamków i po 7 jednostek, plus trochę neutralnych to za dużo jak na grę strategiczno-taktyczną? A co jeśli by były 3, albo 5? Za dużo, a może za mało? Gdzie