Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LooZ: no ale to amator. strzelam, facet nie widział środowiska 3D na oczy. I z marszu ma wyłożyć polską średnią miesięczną pensję na sam program?

Nie przeczę idei, że na coś porządnego trzeba wyłożyć, ale jak ktoś ma już zacięcie do zmiany branży i chce w to wejść na porządnie, nie ktoś kto nie wie jak oteksturować model.

Grafika 3D mimo pozorów to szeroko rozwinięta dziedzina i moim zdaniem, trzeba
  • Odpowiedz
Mirki, potrzebuje nowego laptopa do pracy z grafiką 3D miedzy innymi i mam dylemat.

Na poczatku szukalem zestawu jakikolwiek intel 8 generacji i 1050 ti po czym ze wzgledu na ilosc Cuda cores zmienilem wymagania na 1060.

Zastanawiam sie nad laptopem msi z i7-8750h i 1060 3gb ktory dosc mocno przekracza moj budzet (cena 4800).

Teraz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemka. Jako, że coraz więcej amatorów pcha się do zabawy #pdk postanowiłem zebrać kilka materiałów, może pomogą, może nie, ale na pewno nie zaszkodzą :D

Na pierwszy ogień w zasadzie rzucę paczkę tutoriali, od których sam zaczynałem. Użytkownik, którego z nami już nie ma niestety ( ͡° ʖ̯ ͡°) Rezix skompletował fajną paczkę jakiś
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@uczalka: Nie ma sensu bawić się jakieś GameMakery. Strata czasu. Podstawy Unity są bardzo proste do obcykania, są setki poradników, a sam silnik daje praktycznie nieograniczone możliwości, więc im szybciej się na niego przerzucisz, tym lepiej dla Ciebie.
  • Odpowiedz
@caribbean: może zaznacz krawędź względem której chcesz się obracać, przenieść tram origin to center i potem zaznacz nnowu to wszystko i rotate po origin? Dawno się nie bawiłem, ale chyba tak by poszło
  • Odpowiedz
@caribbean: nie musisz ruszać origina nigdzie. Na dole masz obok trybu i shadingu także "pivot point" zmieniasz z media na active" i wszelkie operacje będą centrum w ostatnio zaznaczonym elemencie, np edgeu

możesz też zmienić na 3D cursor jak chcesz
  • Odpowiedz
Mam dwa połączone podstawą ze sobą prostopadłościany (jeden extudem z drugiego). Jak w #blender zrobić zwęzić jeden z nich - ale ni etak żeby przesunięcie pociągnęło za sobą drugą prostą, tylko żeby zrobił się kąt 90 stopni pomiędzy nimi? Jakby zrobić z tego wyektrudowanego, drugi węższy? #grafika3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach