Jak bardzo chciałbym to udostępnić, tak po 10 nieudanych próbach wypalania normal map, poddałem się. Bez wypukłości wygląda to słabo i projekt będzie musiał przeczekać aż znowu będę miał wolny czas.
Chyba modelowanie high to low poly i materiały PBR to złe podejście do tej gry.



































#grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #vfxnews
źródło: comment_1603547572XO2XAieK89fsEMKWWYlWSV.jpg
Pobierz