Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 0
- 4
@supra107: tak jak pisze neurohaox albo po prostu zaznaczyć obydwa koła i kliknij f
- 10
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 29
Takie coś zrobiłem w #blender, w sumie to moja pierwsza praca w której przestrzeń jest większa niż jeden pokój xD. Jestem nawet zadowolony, trochę modeli jest ściągniętych.
#grafika3d #tworczoscwlasna #2137
#grafika3d #tworczoscwlasna #2137
źródło: comment_16109970531w0ywZyV04kZPSeDuSgRjh.jpg
Pobierz- 4
@JohnnyAK11: Jeśli "szare" będzie ładne, to lecisz w kolor ;)
źródło: comment_1610997446bDVUvbVw2zB9Oqtvi3dmDL.jpg
PobierzWado Vice xD
- 5
Mirki, znacie jakieś zagraniczne sklepy z których warto zamawiać podzespoły? Oprócz takich oczywistości jak Amazon.
Zabieram się za składanie nowej stacji roboczej do pracy i dobrze byłoby urwać trochę złotówek. Zależy mi też na dystrybucji UE, żeby nie było problemów z gwarancją, a dodatkowym plusem byłoby urwanie od razu VATu, bez bawienia się w zwroty.
#pcmasterrace #komputery #grafika3d
Zabieram się za składanie nowej stacji roboczej do pracy i dobrze byłoby urwać trochę złotówek. Zależy mi też na dystrybucji UE, żeby nie było problemów z gwarancją, a dodatkowym plusem byłoby urwanie od razu VATu, bez bawienia się w zwroty.
#pcmasterrace #komputery #grafika3d
@bamsebjorn: mozesz w monitorze ograniczyc ilosc kolorow
- 0
@bamsebjorn: a exportujesz pod unity czy unreala?
- 26
norbi?
- 16
- 10
#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #grafika3d #gamedev #raytracing #raycasting #retrogaming
CZĘŚĆ 9.
Czołem, ostatnio pracowałem nad samym edytorem do Raycastera, taż żeby łatwiej zarządzać mapką, bo pojawiają się nowe elementy. Na razie dorzuciłem te elementy, które mam ogarnięte w samym silniku, czyli:
- pozycja i orientacja gracza
CZĘŚĆ 9.
Czołem, ostatnio pracowałem nad samym edytorem do Raycastera, taż żeby łatwiej zarządzać mapką, bo pojawiają się nowe elementy. Na razie dorzuciłem te elementy, które mam ogarnięte w samym silniku, czyli:
- pozycja i orientacja gracza

- 1
- 0
@lionbest: tzn. edytor ma tylko działać, a sam silnik chce potem przełożyć na zupełnie inną platformę w ogóle, wiec nie chce udziwniać ani tym bardziej akcelerować
Topogun, mocarne i bajecznie intuicyjne narzedzie do retopo zwlaszcza swietne do organiki, polecam. Dostepne w wersji 3 beta i stabilnej 2. Ok. 90 f kosztuje ale warto. Dosc mordowania sie w blenderze jakiegoby addona nie wymyslono.
#grafikakomputerowa #grafika3d #grafika
#grafikakomputerowa #grafika3d #grafika
źródło: comment_1610733131d8pJLOJkERJJNXK1PfllE5.jpg
PobierzPrzyzwyczaiłam się do 3d coat ale może czas na jakieś nowe narzedzia ( ͡º ͜ʖ͡º). Ale i tak w większości korzystam z gotowej głowy, która tylko sobie we wrap3d dopasowuje do nowej :) chyba zrobiłam się leniwa na starość ( ͡º ͜ʖ͡º)
- 2
@teflon_z_patelni_mi_smakuje: Maya już ma dobre retopo wbudowane.
Jestem w trakcie robienia projektu, w związku z tym mam 2 pytania.
1. Które oświetlenie lepsze?
2. Jak mogę urozmaicić ściany budynku? Dać na nie po prostu jakąś teksturę?
Tutaj link do zdjęć, mirko uznało że jeśli na jednej części obrazka nic nie ma to zrobi to białe ¯\_(ツ)_/¯
#blender #grafika3d
1. Które oświetlenie lepsze?
2. Jak mogę urozmaicić ściany budynku? Dać na nie po prostu jakąś teksturę?
Tutaj link do zdjęć, mirko uznało że jeśli na jednej części obrazka nic nie ma to zrobi to białe ¯\_(ツ)_/¯
#blender #grafika3d
- 1
- 1
@JohnnyAK11: Po wyglądzie kół myślałem, że to latający samochód, zwłaszcza po tym, że są trochę przekrzywione (jakby właśnie chowały się do podwozia). Nie jestem ekspertem od motoryzacji, ale pojazd z tak szerokimi kołami chyba nie powinien odrywać się od płaskiej nawierzchni, nawet przy ostrych zakrętach.
Jeśli chodzi o tekstury to jeśli już korzystam z gotowców to z tej strony: https://www.textures.com/search?q=wall (ale może są lepsze alternytywy).
Jeśli chodzi o tekstury to jeśli już korzystam z gotowców to z tej strony: https://www.textures.com/search?q=wall (ale może są lepsze alternytywy).
- 0
Mirki z branży - pytanie o własną domene i strone internetową.
Warto?
Do teraz miałem swoją własną domene i stronke, ale w sumie rzadko używałem. Przy aplikowaniu na nowe stanowisko prawie zawsze tylko showreel wymagają. Zastanawiam się czy jest wobec tego sens opłacania domeny i hostingu?
Doprecyzuje że głównie na motion designer'a aplikuje, czasami VFX artist na pełny etat, przynajmniej narazie.
Zatem
Warto?
Do teraz miałem swoją własną domene i stronke, ale w sumie rzadko używałem. Przy aplikowaniu na nowe stanowisko prawie zawsze tylko showreel wymagają. Zastanawiam się czy jest wobec tego sens opłacania domeny i hostingu?
Doprecyzuje że głównie na motion designer'a aplikuje, czasami VFX artist na pełny etat, przynajmniej narazie.
Zatem
- 2
Inna sprawa dla pełno etatowego freelancera, tutaj chyba innej opcji jak własna domena nie widze.
@Izeer: niekoniecznie, chyba, że chcesz tworzyć firmę, to wtedy ok w innym wypadku strona NIC nie daje
- 4
@Izeer: Wysyłasz linki z behance albo artstation ze swojego profilu jako swoje folio i po temacie. Zresztą jak masz dobre folio to HR sami wyszukują ludzi i przedstawiają oferty pracy czy współpracy.
- 1
ile lat doświadczenia w blenderku wariacie?
@Absydion: nie wiem, ale domyślam się, że Ty masz 0 lat doświadczenia w blenderku, prawda? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 2
@FortresMaximus: daj splajnowi wlasciwosc na Natural i np 2, a pozniej przemodeluj ręcznie
źródło: comment_1610636606GGI52wmDa5gpjC63EXR3sT.jpg
Pobierz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 3
@GrzegorzPorada: efekciarskie, wygląda jak fota.
- 1
Piękne. W rozdzielczości instagramowej te wszystkie drobne detale i tak znikną. Także ja bym się nie przejmował dalszym odszumaniem tego i przyszłych renderów.
- 1
Mam kilka pytań odnośnie odpowiedniego workflowu tworzenia poziomów szczegółowości (LOD), bo chcę się upewnić, że nie utrwalam złych nawyków. Najpierw napiszę po kolej w jaki sposób to robię:
1) Retopologia modelu highpoly do LOD0 (najbardziej szczegółowego).
2) UV unwrapping LOD0.
2.5) Punkt opcjonalny, wypalam przejściową normal mapę (bez triangulacji) dla LOD0 aby przy pracy nad kolejnymi LOD łatwo wyłapać ewentulne rozjechanie tekstury.
3) Skopiowanie LOD0 aby stworzyć LOD1 i praca nad redukowaniem geometrii (nie używam decimate).
4)
1) Retopologia modelu highpoly do LOD0 (najbardziej szczegółowego).
2) UV unwrapping LOD0.
2.5) Punkt opcjonalny, wypalam przejściową normal mapę (bez triangulacji) dla LOD0 aby przy pracy nad kolejnymi LOD łatwo wyłapać ewentulne rozjechanie tekstury.
3) Skopiowanie LOD0 aby stworzyć LOD1 i praca nad redukowaniem geometrii (nie używam decimate).
4)
@MathLord: ręki sobie uciąć nie dam. Twój model wygląda na bardziej organiczny a ja z takimi za bardzo doświadczenie nie mam jeśli chodzi o normal mapy itp.
Jeśli po wypaleniu ci się nic nie krzaczy, nie ma brązowych plam na teksturze to powinno być ok. Zawsze możesz też niedoskonałości poprawić chociażby w Photoshopie. No i jeśli coś jest nie tak, to weź pod uwagę, że po nałożeniu wszystkich tekstur pewnie
Jeśli po wypaleniu ci się nic nie krzaczy, nie ma brązowych plam na teksturze to powinno być ok. Zawsze możesz też niedoskonałości poprawić chociażby w Photoshopie. No i jeśli coś jest nie tak, to weź pod uwagę, że po nałożeniu wszystkich tekstur pewnie
@MathLord: dlaczego wypalasz nowe normale dla kolejnego loda? tak sie teraz robi? przeciez mnozysz tesktury - za moich czasow sie robilo glowny model w calosci, a potem na samym koncu ojebywalo lodziki
Paczcie, specjalniem wrzucil zem takie zebyscie zoabczyli jakie to trudne i wogole, wiadomo.
Blender jest mega niestabilny wywala jak szalony ale udalo mi sie wysmarzyc koniec koncow model toporka. Wszystko zrobione w blenderze 2.9 wlacznie z teksturami. High Poly w zbrushu. Robione w oparciu o kocnept znaleziony w necie.Ok 20 godz na calosc zaczalem w piatek skonczylem dzis.
#blender #gaming #grafikakomputerowa #grafika #grafika3d
Blender jest mega niestabilny wywala jak szalony ale udalo mi sie wysmarzyc koniec koncow model toporka. Wszystko zrobione w blenderze 2.9 wlacznie z teksturami. High Poly w zbrushu. Robione w oparciu o kocnept znaleziony w necie.Ok 20 godz na calosc zaczalem w piatek skonczylem dzis.
#blender #gaming #grafikakomputerowa #grafika #grafika3d
źródło: comment_1610299087F09P7110ysaPvuRXK4QEaQ.jpg
Pobierz- 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Mirkowi użytkownicy #blender, napotkałam na kolejne problemy, z którymi nie wiem jak się uporać. Zrobiłam wczoraj model kosza, składa się z dwóch części: "bazy", która jest czerwona, wstawionej w "siatkę" (czarna), efekty renderowania załączam.
W opcji "texture paint" każdej z tych części nadałam kolor i teksturę. Czy to normalne, że nie wyświetlają się one w "Layout" i "Modeling", chyba że zamiast "edit mode" czy "object mode" wybiorę "texture paint"?
W opcji "texture paint" każdej z tych części nadałam kolor i teksturę. Czy to normalne, że nie wyświetlają się one w "Layout" i "Modeling", chyba że zamiast "edit mode" czy "object mode" wybiorę "texture paint"?
źródło: comment_1610270802DDcsZppM7O2A7UAfNxHjFY.jpg
Pobierz@KatpissNeverclean: Ok, a więc tak. W UE4 tworzy ci się kilka obiektów bo eksportujesz całą scenę z Blendera. Przed eksportem zaznaczasz wybrany obiekt i w opcjach eksportu wybierasz to co na obrazku.
Od wewnątrz twój śmietnik nie będzie miał widocznej tej zewnętrznej obudowy, bo twoja obudowa ma ściany tylko z jednej strony. Nie ma w tym nic złego, pod warunkiem, że gracz nie będzie zaglądał do środka śmietnika.
W Paincie
Od wewnątrz twój śmietnik nie będzie miał widocznej tej zewnętrznej obudowy, bo twoja obudowa ma ściany tylko z jednej strony. Nie ma w tym nic złego, pod warunkiem, że gracz nie będzie zaglądał do środka śmietnika.
W Paincie
źródło: comment_1610292063fppEFLOajKURudUmBm9K2E.jpg
Pobierz- 0
- 6
@OjciecMateusz: im lepszy procesor, tym szybciej masz render gotowy. Tutaj masz prawdopodobnie za mało sampli na pixel, przez to jest szum
Masz włączony denoising? Screen wygląda jakbyś w viewporcie włączył podgląd renderu. Od wersji 2.9 blendera denoising jest dostępny również w viewporcie, tylko trzeba go włączyć w ustawieniach renderu po prawej stronie.


























https://www.youtube.com/watch?v=vsFot97V2As
#grafika3d #grafikakomputerowa
oj nie
Fajny poradnik :)