Mirkowi użytkownicy #blender, napotkałam na kolejne problemy, z którymi nie wiem jak się uporać. Zrobiłam wczoraj model kosza, składa się z dwóch części: "bazy", która jest czerwona, wstawionej w "siatkę" (czarna), efekty renderowania załączam.
W opcji "texture paint" każdej z tych części nadałam kolor i teksturę. Czy to normalne, że nie wyświetlają się one w "Layout" i "Modeling", chyba że zamiast "edit mode" czy "object mode" wybiorę "texture paint"?
K.....n - Mirkowi użytkownicy #blender, napotkałam na kolejne problemy, z którymi nie...

źródło: comment_1610270802DDcsZppM7O2A7UAfNxHjFY.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KatpissNeverclean: Ok, a więc tak. W UE4 tworzy ci się kilka obiektów bo eksportujesz całą scenę z Blendera. Przed eksportem zaznaczasz wybrany obiekt i w opcjach eksportu wybierasz to co na obrazku.
Od wewnątrz twój śmietnik nie będzie miał widocznej tej zewnętrznej obudowy, bo twoja obudowa ma ściany tylko z jednej strony. Nie ma w tym nic złego, pod warunkiem, że gracz nie będzie zaglądał do środka śmietnika.

W Paincie
LoneRanger - @KatpissNeverclean: Ok, a więc tak. W UE4 tworzy ci się kilka obiektów b...

źródło: comment_1610292063fppEFLOajKURudUmBm9K2E.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Masz włączony denoising? Screen wygląda jakbyś w viewporcie włączył podgląd renderu. Od wersji 2.9 blendera denoising jest dostępny również w viewporcie, tylko trzeba go włączyć w ustawieniach renderu po prawej stronie.
  • Odpowiedz
Po raz pierwszy od roku dostałem zlecenie wymagające użycia grafiki 3d. W międzyczasie zrobiłem upgrade gpu na rtx2080 i powiem szczerze, że zostałem w------y z butów. Rendery, które kiedyś puszczałem na cała noc, mogę teraz pyknąć z denoisem w kilka minut xDD Future is now, old man.
#grafikakomputerowa #grafika3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pan_warell: też tak miałem, ale ten moment "future is now" będzie dopiero jak ogarniesz jakąś scenę w UE4 i masz to wszystko w realtime - 60 albo 120 klatek na sekundę i to w VR ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • Odpowiedz
@JohnnyAK11: Miniaturka ładna, teksturowanie na wnękach i bokach mebli koszmarne, ogólnie za dużo za dużo bumpa, ściany fajne, jak na początek nie jest źle, łap plusa i ucz się dalej ;)
  • Odpowiedz
Od jakiegoś czasu przyuczam się #houdini i udało sie ukończyć pierwszą symulacje. Zacząłem od wody (FLIP) i świetnie sie w tym pracuje. Zdecydowanie najtrudniejszy soft z jakim się spotkałem, ale możliwości ma niemal nieograniczone.
Mam nadzieje przerzucić większość projektów na Houdiniego z czasem.

#grafika3d #tworczoscwlasna #grafikakomputerowa #grafika
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Który kolor włosków wam się najbardziej podoba? Renderowane tylko w 32 samplach więc sory za jakość, ale kolor widać.
Reszta w komentarzu.
Nr 1:
#blender #grafika3d #fryzura
F.....n - Który kolor włosków wam się najbardziej podoba? Renderowane tylko w 32 samp...

źródło: comment_16091568558jbjUZvfNvH07bnTvM8jGv.jpg

Pobierz

Który kolor włosków?

  • Numer 1 52.9% (18)
  • Numer 2 17.6% (6)
  • Numer 3 14.7% (5)
  • Numer 4 2.9% (1)
  • Numer 5 11.8% (4)

Oddanych głosów: 34

  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@OjciecMateusz: Jeżeli wmówisz sobie że jest trudny to będzie ;)
A tak poważnie, to nie jest trudny, tylko trzeba dobrze zacząć przygodę - większość nie mając pojęcia o programie rzuca się od razu na jakiś tutorial typu pluszowy miś czy inny włochaty ręcznik, a należałoby najpierw poznać interfejs i zasady poruszania się w programie.

Czyli poszukaj sobie materiałów na temat podstaw poruszania się po interfejsie, najważniejsze skróty na klawikordzie (praca
  • Odpowiedz
Małe #chwalesie- moja druga prawie w pełni samodzielna praca (prawie bo tekstury podłogi i ścian ściągnięte). Wczoraj zacząłem pracę, dziś rano dokończyłem.
Jest tam jeszcze kilka mebli których nie widać na renderze, ale taki kadr wydawał mi się najciekawszy. Ogólnie to jestem bardzo zadowolony, wyszło imo prawie jak w prawdziwym życiu. #blender #grafika3d #tworczoscwlasna

JohnnyAK11 - Małe #chwalesie- moja druga prawie w pełni samodzielna praca (prawie bo ...

źródło: comment_1608899375g1fRcr479ssINXqcR1FfNY.jpg

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JohnnyAK11: Trochę ten displacement/normal map w materiale na ścianach ma słabą rozdziałkę, bo się robi pikseloza. Drzwiczki pralki mają mało polygonów, plus jest dziwna ostra krawędź, zrobiłbym tam jakiś chamfer. Dywanik odstaje poziomwm od reszty, fugi są strasznie szerokie. Brakuje mi mocniejszego ambient occlusion. Ja bym rzucił jeszcze lekkie światło zza kamery, bo góra jest prześwietlona, a dół obrazka bardzo ciemny.
  • Odpowiedz
Mirki pomóżcie, jak w łatwy sposób, dopasować ubranie do ciała tak by było na jego powierzchni a nie częściowo w środku? Niestety przez modyfikator zawijania, wykrzacza mi się i część ubrania jest w środku ciała, zapewne jest to wina tego, że ubrania jest zapożyczone z innego projektu. Próbowałem już wiele ustawień i lipa. Wychodzi na to, że muszę sam edytować ubranie, więc chciałem w łatwy sposób uformować ubranie tak by przylegało do
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BajanArt: Nie znam sie, to sie wypowiem ( ͡° ͜ʖ ͡°) - kojarze, że do ciuchów było coś takiego jak Marvelous Designer. Obczaj, może rozwiąże twoje problemy.
  • Odpowiedz
@BajanArt jeśli dobrze rozumiem, masz mesh ubrania który chcesz szybko dopasować i dociągnąć do mesha ciała? Nie wiem czy da się to zrobić szybko, w zasadzie jak pożyczałam sobie ubrania międzyprojektowo to dopasowałam je ręcznie. Możesz spróbować marvelousa, tyle że marvelous jest do ubrań ale takich szytych od zera. W sumie importowałam kiedyś mesha już gotowego i była tam opcja rozcięcia po UV na płaski wykrój. Ale to zawsze jest kombinowanie.
  • Odpowiedz
Mam pewien problem z pocięciem kuli, która ma być gładka, a krawędzie ostre. Po lewej jest mniej więcej to, co chce utrzymać (zastosowałem boolean), ale z racji ustawień Subdivision, mój komputer dostaje zadyszki. Po prawej gdy ustawiam Shade smooth albo Subdivision, to wygładza mi również krawędzie. Nie mogę znaleźć w tutorialach jak temu zapobiec. Jakieś pomysły?

#blender #grafika3d
karski - Mam pewien problem z pocięciem kuli, która ma być gładka, a krawędzie ostre....

źródło: comment_1608227633nzpMZJV7g9FRZx2d9qaoMG.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach