Czemu użytkownicy Max/Maya tak opluwają Blendera?
Bo jest za free? Bo ma za dużo funkcji? xD Bo za szybko się rozwija? W czym problem? Skąd to zwątpienie?

I nie twierdzę, że Blender jest lepszym softem. Bo w wielu aspektach nie jest i ma mniejsze wsparcie tutoriali, assetów, etc...
Trochę mam bekę z tego toksycznego środowiska, które za wszelką cenę musi udowodnić, że ich soft jest warty tych pieniędzy, a taki Blender to
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Czarna_ksiazka: prędzej użytkownicy Blendera jadą po maksowcach jacy to oni nie są w tyle i w ogóle Blender bedzie top1 na zawsze kiedyś już. Maksowcy nie jadą po Blenderowcach, bo nie mają czasu, ponieważ są zajęci przeklikiwaniem menu w poszukiwaniu najprostszych rzeczy które w blenderze są robione w sekundę. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
#grafika3d #grafikakomputerowa #3dsmax

Jak poradzić sobie ze zbyt dużym plikiem 3d?

Mam plik w formacie OBJ, waży ok 200mb. Kiedy go odpalam w 3dsmax wywala mi całkowicie kompa, fakt że jest bardzo słaby ale nie mam w tej chwili dostępu do lepszego.

Plik
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie kupuj GPU teraz, ceny to jakiś żart. Ja za RX580 dałem 1400zł ze dwa lata temu, a teraz chcą za niego 2000zł (gdzie był już moment że za 800 szedł). Szaleństwo.

Chciałem kupić RX6800XT ale przy cenie sugerowanej około 3200zł nagle kosztuje około 5500zł.
  • Odpowiedz
a tak swoją drogą czemu sketchup i VRAY? używałem tego połączenia ale szybko przesiadłem się na blender + cycles. Popatrz co potrafi dzisiaj taki Optix denoiser przy 100 samplach (chyba nie musze mowic ile czasu mozna zyskac). Na sredniej klasy karcie mozna uzyskac niezły podgląd praktycznie w czasie rzeczywistym.
presha - a tak swoją drogą czemu sketchup i VRAY? używałem tego połączenia ale szybko...

źródło: comment_1614759255XA2m7qSABOp7yBpI1B6xvE.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Mam trochę przemyśleń na temat metalicznego PBR i jestem ciekaw czy przypadkiem nie zabłądziłem do strefy o nazwie "to nikogo nie obchodzi dopóki tekstury dobrze wyglądają".

Właśnie teksturuję obiekt trochę inspirowany twórczością Gigera (Xenomorf itp, z tym że to statyczny obiekt). Pierwszą myślą przy wyborze bazowych materiałów było odwzorowanie krzemu, ponieważ w pierwowzorze xenomorfy miały być opartą na nim formą życia. Wiem, że oczywiście czysty krzem ma tyle sensu co paznokcie z diamentu u ssaków (bo to węgiel! a ssaki bazują na węglu), ale jednak te istoty miały sporo metalicznych elementów.
No i właśnie tu dochodzimy do ściany jeśli chodzi o PBR, bo wychodzi na to, że metaliczność jest tu praktycznie zero-jedynkowa. Innymi słowy, metalness map tylko daje informację shaderowi czy do koloru używać albedo czy też specular highlight.
Właściwie to w rzeczywistości też można zastosować taki twardy podział. Z tym że nie do końca. Jeśli np. sklasyfikujemy materiały pod względem pasma przewodzenia to wygląda to mniej więcej następująco:
Izolatory: powyżej 3 eV
MathLord - Mam trochę przemyśleń na temat metalicznego PBR i jestem ciekaw czy przypa...

źródło: comment_16145631295jf7cCBGNwgED84HdqlFU4.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnio przy okazji współpracy z pewną firmą, pomyślałem, że czas wrócić do nauki blendera. Ostatni rok zmarnowany na pierdoły. Gdybym większość swojego wolnego czasu poświęcał na 3D, a nie grając w #tft to pewnie uzyskanie fotorealizmu byłoby dla mnie teraz pestką :(

#blender3d #grafika3d #blender #foodporn
n.....d - Ostatnio przy okazji współpracy z pewną firmą, pomyślałem, że czas wrócić d...

źródło: comment_1614384507CNcrJwiEkVer9LMuBmksXh.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak połączyć dwa obiekty? Oba mają kości, jeden jest dynamiczny, drugi statyczny i dopasowałem go do pierwszego. Chciałbym przyłączyć go do pierwszego w jednym miejscu, nie całą powierzchnią, a jego końcem i by poruszał się razem z nim, jednocześnie bym mógł nakładać modyfikatory itp. na każdy z osobna. Znane mi sposoby nie działają, a jak działają, to drugi przedmiot znajduje się w środku tego pierwszego, albo jest od niego oddalony i jest
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LoneRanger: Usunąłem armature do kości na drugim obiekcie i ustawiłem do pierwszego. Porusza się owszem, ale jak tworzę nowe kości do drugiego obiektu i ustawiam parent, nie mogę animować obiektu
  • Odpowiedz
#blender #cinema4d #amiga #grafika3d #grafikakomputerowa #ciekawoski #hobby Cinema 4D na Amidze pare ładnych lat temu.. od tego się zaczęło :) (między innymi) teraz ludzie ponownie się tym bawią, bo inni ludzie tworzą ultra nowoczesne i szybkie karty dzięki czemu można lepiej niż te 20-30 lat temu :)
ZawzietyRobaczek - #blender #cinema4d #amiga #grafika3d #grafikakomputerowa #ciekawos...

źródło: comment_16142838279jsJlrrOzEeU1V4gHTjTDI.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Powiedzcie mi proszę, drogie mirki z #grafika3d, ile zapłacę za przyzwoite modele 3d peryferii komputerowych (myszki, klawiatury, pady itd.) do wykorzystania w aplikacji internetowej z #webgl albo #threejs?
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #grafika3d #gamedev #raytracing #raycasting #retrogaming #kodowanie #jezykc #cpp

CZĘŚĆ 10.
Ostatnio pracowałem bardziej nad frameworkiem całości. Stworzyłem taki szkielet pod engine i gameplay i wszystkie biblioteki przepisałem stricto pod język C. Jak kiedyś wspomniałem, chcę zobaczyć jak coś takiego będzie chodzić na Amidze z RTG, mam tu na myśli głownie te nowe karty V1200 albo Warp1260. Więc uporządkowanie kodu pod C będzie pomocne, bo będę cross-compilować w gcc 6.2. ileś tam. I dlatego też zwracam dużą uwagę na optymalizację. W tym momencie jest tak, że wszystkie biblioteki tworzące engine są w C, edytor i apka testowa PC z nich współkorzystają. Win API i WinGDI służą tylko do utworzenia okienka i wywalania gotowego bufora który dostają już z endżina..

Natomiast poniżej, mały drobiazg, który dziś zauważyłem, a mianowicie jeśli intensywność policzony przed korekcją "fish eye" to otrzymujemy ładnie pojawiające się cieniowanie idące od środka a nie jednorodnie.. to pokazuje w załączniku.
ZawzietyRobaczek - #mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #grafika3d...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nareszcie skończony - sowiecki pistolet Makarov. Wrzucałem jeszcze pod koniec poprzedniego roku "prawie" ukończony model HP i LP z Blendera - od tamtego czasu dużo rzeczy poprawiłem/przerobiłem, doszły standardowo jakieś fuckupy, pierwsze układanie UV, pierwsze wypalanie normalek i pierwszy projekt w Substance :)
Kupę energii na to wszystko straciłem, miałem czasem myśli aby rzucić to w kąt i zacząć z innym modelem z czystą kartką, bo gdybym teraz robił tego Makarova to zajęłoby mi to o wiele wiele mniej czasu, mniej nerwów i efekt byłby lepszy. Model i tekstury nie są idealne, największy błąd popełniłem za bardzo żałując geometrii na okrągłych kształtach przez co miałem duże problemy z wypaleniem dobrych normal map.
Sam pistolet ma ok. 6,2k trisów, laser 1,5k, a magazynek ze wszystkimi opcjami (jest opcja wydłużenia + widoczny ten element na górze sprężyny na który wpycha się naboje) 600 trisów. Do gierek AAA sam pistolet potrafi mieć 10k trisów, więc jakbym tysiąc więcej wykorzystał to efekt byłby znacznie lepszy.
Bardzo cieszy mnie, że po wrzuceniu modelu do UE4 wygląda identycznie jak w Substance i działa bez zarzutu :)
Łącznie poświęciłem na to na pewno kilkadziesiąt godzin przez okres chyba 5 miesięcy - były przerwy (wyrabiałem w tym czasie pozwolenie na prawdziwą giwerę :D ).
Teraz czeka mnie trochę odskoczni w UE4, rigging a potem biorę się za polskiego VIS'a 100.
LoneRanger - Nareszcie skończony - sowiecki pistolet Makarov. Wrzucałem jeszcze pod k...

źródło: comment_1613873312d9oiO4HfJAJapmjjxNaCJd.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LoneRanger: @open-alpha: masz racje, w zasadzie program do modelowania nie ma znaczenia - i tak wszystkie modele kończą w jakimś 3d coat czy innym painterze, a wszystko sprowadza się do tego jak dobrze znasz dany soft do modelowania (bez różnicy czy to blender/3ds czy maya)
Sam miałem okazje pracować w programie za grube $_$ a udało mi się wrócić do blendera i niczego nie żałuje

a co do
  • Odpowiedz
Zrobiłem sobie teksturę w SubstancePainter i mam problem z normal mapą. Jak widać na zdjęciu, każda płyta zachowuje się, jakby była oświetlona osobno, powtarza się ten sam wzór cieni. Zauważyłem też, że jak sobie przesunę światło (shift+PPM) to zmienia się wypalana normal mapa. Są jakieś sposoby, by cienie zachowywały się bardziej naturalnie?

#grafika3d i też #blender bo tam wykorzystuje te tekstury
WormRider - Zrobiłem sobie teksturę w SubstancePainter i mam problem z normal mapą. J...

źródło: comment_1613830592wKrIVSu0hY38KDRM6MHxzy.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#anonimowemirkowyznania
Mirki, podpowiedzcie mi coś.
Jakiś czas temu dostałem pracę, gdzie otrzymuję naprawdę niezłe jak na mnie wynagrodzenie. Problem polega na tym: pracodawca nie dostarczył mi żadnych narzędzi pracy (programów graficznych - od autodesków, adobe i inne takie ;) ). Niestety nie używam Blendera i nie chciało mi się go uczyć jako n-ty program, który robi to samo. Do tego dochodzą inne softy, które lepiej sobie radzą z innymi zadaniami - sculpting, teksturowanie itd. Natomiast ja byłem zbytnim cipeuszem ( ͡° ͜ʖ ͡°) żeby poprosić ich o kupno licencji za miliony na to wszystko. Jako że pracuję zdalnie, po prostu olałem ich laptopa i zacząłem sobie działać na prywatnym PC na "pożyczonych" wersjach. Tym bardziej, że ten laptop to się średnio nadawał do takiej pracy :/

Czy ktoś wie jak wygląda kontrola oprogramowania w firmie jeśli pracownicy pracują zdalnie? Czy jest szansa, że ktoś wparuje mi na chatę? Czy jest w ogóle czego się obawiać w razie kontroli firmy przez US?
Czy lepiej iść się teraz przyznać że jechałem cały czas na piratach i poprosić o
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AnonimoweMirkoWyznania Januszex ? Dawno nie słyszałem o żadnych kontrolach w firmach, po za akcjami że ktoś kogoś podkablował za używanie konkretnego oprogramowania. Swoją drogą to jak ty chciałeś pracować bez narzędzi ?
  • Odpowiedz
Mów pracodawcy, że potrzebujesz softu, bo jak dał Ci pustego laptopa do pracy, to w razie lipy wystąpi przeciwko Tobie mówiąc, że pirat na komputerze firmowym był Twoją samowolką, a on o niczym nie wiedział.
  • Odpowiedz