Nie wiem czy kojarzycie brutalistycznego warszawskiego potworka z PRLu przy Smolnej 8, którego lokalni zwykli nazywać pieszczotliwie Młotkiem ze względu na jego specyficzną bryłę. Od jakiegoś czasu uczę się 3D i jako ćwiczenie chciałem sprawić, aby ów budynek dorósł do swojego miana ( ͡° ͜ʖ ͡°) Całą scenkę stworzyłem bazując na google street view wykorzystując pradawną technikę zwaną camera mappingiem. Nie jest doskonale, wiadomo, ale gdzieś trzeba zacząć
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@staryalkus: Raczej wątpię, chyba ze to będą 4 modele na serio AAA poziomie i mówię o charaktersach albo vehiclach. Na sklepach są już arthałsy które wrzucają paczki w przystępnych cenach i jakości AAA. Jako dorobienie sobie spoko, jako główne źródło dochodu to chyba średnio.
  • Odpowiedz
Stworzyłem moją wersję Night City z voxeli. W tym świecie przestrzeń zielona znajduje się na dachach budynków wielkich korporacji.Jesteśmy świadkami rzadkiego momentu. Na Wieży Japońskiej ze swojej latającej limuzyny wysiada prezes największej firmy na świecie. Po drugiej stronie czeka na niego córka. W niższej części miasta na dachu modułowego budynku odbywa się mecz koszykówki. Jeszcze niżej pod mostem łączącym dwie ogromne wieże znajduje się pomnik symbolizujący krzyk wszystkich zwierząt które wymarły -
Perspektyma - Stworzyłem moją wersję Night City z voxeli. W tym świecie przestrzeń zi...

źródło: comment_1624042607s93ZuYo8QR6eWQkBhvEGGb.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Próbuję się czegoś nauczyć w blenderze ale napotkałem pewien problem z którym męczę się od dłuższego czasu.
Czy ktoś wie dlaczego po zastosowaniu "kratkowanej" tekstury tkaniny na renderze powstają dziwne artefakty..
Tak jakby blender tego nie ogarniał i tworzył takie dziwne twory.

Pomaga przeskalowanie tekstury w górę ale wtedy nie widać faktury materiału a na tym mi zależy.
Również pixel filter to redukuje ale rozmazuje mi cały render i źle to wygląda.
mathias94 - Próbuję się czegoś nauczyć w blenderze ale napotkałem pewien problem z kt...

źródło: comment_1623165279T6eRK494XDx1QeANXUfsO5.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

niech mi ktoś powie jak to wygląda w gamedevie w praktyce.
Czy osoba która zajmuje się modelowaniem postaci, przedmiotów etc. zajmuje się też tym żeby je oteksturować? Czy to robi już ktoś inny, pracując już bezpośrednio na silniku?
#gamedev #gry #pytanie #grafika3d
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@staryalkus: standardowy workflow to eksport z Blendera czy innego programu do Substance Paintera. Tam możesz później przygotować tekstury do dowolnego silnika, bo np. Unity ma odwróconą normal mapę w porównaniu do UE4.

Jeśli zrobisz wszystko w Blenderze to musisz pamiętać sam o takich detalach. Ale generalnie to eksportujesz model fo fbx, w smoothing zaznaczając "Face" i w przypadku Unity chyba trzeba też opcję z tangentami zaznaczyć. Tekstury zapisujesz do png
  • Odpowiedz
  • 4
Mirasy, wpadłem na pomysł. Oryginalny, albo nieoryginalny tego typu. Od dłuższego czasu staram się załapać do gamedevu. Robię grafikę 3d, uczę się programować w unity, na koncie mam już kilka prostych prototypow gierek 2d i 3d. Generalnie z---------m. Ten kto zna branżę, ten wie jak ciężko się załapać bez znajomości albo chociaż dobrego portfolio z minimum jednym ukonczonym projektem. Dlatego postanowiłem zebrać ludzi i stworzyć coś od początku do końca, wydać bądź
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W czym można szybko zrobić projekt łazienki? Nawet bardziej prototyp niż projekt?

Ważne, żeby dało się podać każdy wymiar co do centymetra i było darmowe (ewentualnie koszt do paru złotych).
Jest coś takiego czy pozostaje uczyć się blendera?

Do kuchni coś podobnego chyba ma Ikea, ale do łazienki nie widziałem nic fajnego.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach