@MshL: Nie jestem specem od anatomii, ale p----i to on ma zdecydowanie zbyt rozciągnięte w dół. Wiem, że to stylizowana postać, ale akurat to wygląda bardzo nienaturalnie. No i żebra sięgają mu do bioder.
Scattering dałeś na całą skórę równomierny, lepiej by to wyszło, gdyby w większości był czarny, a jedynie w okolicy uszu, nosa, powiek i ewentualnie dłoni lekko prześwitywał.
  • Odpowiedz
Jest tu ktoś z #grafika3d komu zdarzyło się korzystać z Turbosquid, bo mam pytanie ( ͡° ͜ʖ ͡°) Czy tylko u mnie ta strona jest tak zbudowana, że potato serwer polskiego serwisu z obrazkami działa sprawniej? Mam przypięty do konta model (na szczęście darmowy), ale pobrać się go już nie da, bo strona łapie laga XD
#blender
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#grafika3d #tworczoscwlasna
Praca z czasów, gdy jeszcze modelowałem :)
Byłem całkiem zadowolony z rezultatu, miałem jeszcze zmienić shader łuski oraz zmienić teksturę stołu na jakiś hi-res, ale wiadomo - po co dopieszczać aktualny projekt, jak można zostawić niedokończony i zacząć nowy (ʘʘ)
Pan_Kielonek - #grafika3d #tworczoscwlasna
Praca z czasów, gdy jeszcze modelowałem :...

źródło: comment_1616514164E4LYSW86DrNB27SR9YAG3N.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dawno tu nie pisałem o Summon The JSON. Otóż skończyłem prace nad wideo przedstawiającym tą karcianę. To były trzy miesiące pracy z Blenderem. Głosu użyczył Steve McCurdy, mega utalentowany voice over. Dziękuję wszystkim, którzy motywowali mnie swoimi głosami i komentarzami, bez Was bym tak daleko nie doszedł! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam do obejrzenia!


#summonthejson #dlaprogramistow #blender #grafika #

lubisz?

  • tak 28.6% (4)
  • nie 71.4% (10)

Oddanych głosów: 14

tomaszs - Dawno tu nie pisałem o Summon The JSON. Otóż skończyłem prace nad wideo prz...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tomaszs: Ogólnie fajne, ale widać, że: za jasno, odbija i krzywo(kamera "do stołu"/napisy).
1. Zmniejsz poziom odbicia światła od powierzchni kart.
2. Ustaw kamerę równo względem powierzchni "stołu"(masz chyba rotację kamery na 'y' +/- 0, wyzeruj y).
3. Podkręć kontrast itp. jednym ze stylów obrazu w: Render properties/Color management/Look/np. Medium High Contrast
4. Możesz te wiszące napisy urozmaicić, jakieś podkreślenie, "owalną podstawkę" itp., czy jakiś animowaną lnię świetlną pod tekstem.
  • Odpowiedz
@DBR9:

Ale wrzuć z łaski swojej tytuł gry.

Gra nazywa się Teardown.

Sory, nie wiedziałem nawet, że to jest gra, a sam filmik był bez podpisu.
  • Odpowiedz
Bawię się od wczoraj Blenderem. Dziś nagle zniknęły mi te osie przekształcania (czy jak to tam się nazywa), i nie mogę tego przywrócić, nie mam pojęcia gdzie to jest. Wie ktoś jak to naprawić, bo już się trochę zdenerwowałem. Musiałem coś paluchem tknąć, ale nie wiem gdzie i kiedy.
#blender #grafika3d #grafika
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@einz: Nie za bardzo rozumiem co to znaczy stuningowany model, mógłbyś wyjaśnić? Wszystko sam zrobiłem, najpierw zrobiłem sobie basemesh z polygrupami, export do zbrusha, lekkie rzeźbienie i fibermesh pod włosy i export już do renderowania.
  • Odpowiedz
Skończenie high poly zajęło mi znacznie dłużej niż powinno, ale momentami brakło motywacji mocno xD W każdym razie jestem mega zadowolony jak wyszło ()


#tworczoscwlasna #blender #grafika #grafikakomputerowa #grafika3d #januszeblendera #postapo #madmax #mustang #musclecars #motoryzacja
PanzerCancer - Skończenie high poly zajęło mi znacznie dłużej niż powinno, ale moment...

źródło: comment_1615992042YGLUNCkYv4kLDa8WKPRaVL.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PanzerCancer: ekstra. Możesz przy następnym modelu zacząć od midpoly, czyli mesha w którym nie dbasz o ilość support edges ale nie dodajesz też detali które później wypalisz na teksturę. Zostawiasz jedynie taki sam zarys sylwetki modelu. Dzięki temu kopiujesz sobie później ten mesh jako HP i albo stosujesz Bevel na hard edges + subdiv i masz gotowy model HP praktycznie za free, albo po staremu dodajesz supporty gdzie trzeba.
Później
  • Odpowiedz
tl;dr: JavaScript vs C++ w symulacjach fizycznych i grafice 3D.
Hej, ostatnio bawię się trochę JavaScriptem i muszę Wam powiedzieć, że mam mocno ambiwalentny stosunek do tego języka - istna love-hate relationship. Jednak muszę przyznać, że język i środowisko uruchomieniowe robi niekiedy dobre wrażenie. Przykład: https://www.youtube.com/watch?v=a1L7k35EHIc Gościu wykorzystał wątki - workery działając w tle do proceduralnego generowania świata 3D, podczas gdy główny wątek bierze na siebie wyświetlanie obrazu. Działa to zaskakująco wydajnie
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@gacek_wilkooki: v8 to jest silnik. node / przeglądarka to są runtime / środowiska uruchomieniowe właśnie - których będziesz potrzebował do wizualizacji. Imo jak tak, to pytanie rozbija się o to jak skomplikowane są to obliczenia. W teorii do node masz bindingi do np. CUDA toolkit - ale nie używałem tego, i nie wiem na ile wydajne to jest. Można też to zrobić przy uzyciu workerów po prostu - ale nigdy
  • Odpowiedz
Jest jakiś sposób aby zwiększenie rozdzielczości na Dynamesh? U mnie maksymalna to 2048 i tworzy mi za małą geometrię. Co zrobić żeby pracować na wyższej rozdzielczości niż 2k? Czytałem że powiększenie modelu powinno rozwiązać problem jednak dalej jest tak samo.
#zbrush #grafika3d
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirasy, zajmuje się w pracy prostą grafiką 2D i mam do wykorzystania dość wysoki bon na dowolne szkolenie z zakresu grafiki. Pomyślałem o początkach grafiki 3D. Oczywiście uczenie się samemu w domu z YT jak najbardziej wchodzi w grę ale po prostu potrzebuję wykorzystać ten bon bo mi przepadnie. Czy znacie jakieś spoko studio szkoleniowe u nas PL z zakresu 3d, które wystawi fakturę i nie uczy technik sprzed 20 lat?
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy znacie jakieś spoko studio szkoleniowe u nas PL z zakresu 3d, które wystawi fakturę i nie uczy technik sprzed 20 lat?


@GruszekK: mysle ze 3d to na tyle skomplikowana sprawa ze nie ma sensu w to wchodzic zeby ledwo liznac tematu i tego nie kontynuowac, lepiej doszkolic sie w tym co dokladnie robisz
  • Odpowiedz
Spalila mi sie karta GF 8600GT. Komputer to Xeon 5430 (mod), ogolnie starosc. Co w zamian tego? nie sluzy do grania, word + YT + autocad + obsluga slicerow 3d. Niestety na wbudowanej grafice nie odpala mi sie wiekszosc programow, ktorych uzywam do 3D. Co kupic do 100zl, aby to dzialalo i bylo ciut lepsze od tego 8600gt?
#komputery #grafikakomputerowa #grafika3d
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#pcmasterrace #komputery #amd #ryzen #grafikakomputerowa #grafika3d
Cześć.
Jestem w momencie składania komputera. Między innymi do nauki grafiki 3D. Procesor Ryzen 3700X a płyta główna to B450 MSI Gaming Plus Max. Teraz mam kłopot jaki ram wziąć? Wstępnie zdecydowałem, że 16GB na początek wezmę, zawsze mogę po czasie dokupić drugie tyle jak zabraknie. Ale pytanie teraz mam na jaki konkretnie model
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć, od jakiegoś czasu uczę się blendera, oczywiście z tutoriali głównie na youtubie. Czy istnieją jakieś godne polecenia książki do grafiki 3d/blendera?Poziom początkujący. Jeżeli istnieją godne polecenia pozycje, to proszę o jakieś rekomendacje.
#grafika3d
#blender
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@omlecikzpasztetem: ja najszybciej uczyłem starając się imitować prawdziwe zdjęcia. Szukaj w internecie rozwiązań konkretnych problemów, a nie krok po kroku odtwarzaj poradniki.

Oczywiście jak już ogarniasz podstawy interfejsu, a do tego polecam po prostu najnowszą dokumentację blendera.
  • Odpowiedz