@noonamed:
Z większą ilością czasu polecam Knald (który daje świetne rezultaty nawet tylko z pojedynczej color mapy) lub Marmoset Toolbag do wytworzenia pozostałych tekstur.
Trochę się naskanowałem w życiu i te dwa softwary bardzo ułatwiał produkcję shaderów. Bardzo polecam jeśli nie znasz.

Przykład zeskanowanego błotka z kiedyś, zanim nie było jeszcze Quxiel Megascans i takie teksturki sprzedawałem. Teraz rynek tak nasycony, że już nie da rady. A szkoda, bo łażenie
WakacjenaTrisolaris - @noonamed: 
Z większą ilością czasu polecam Knald (który daje ...

źródło: comment_1633808443Z1pM8EakPNncIjjlkGmSCu.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@WormRider: trudny temat. Jak zwykle wszystkie zależy od budżetu.

Co jest ważne w obrazku do fotogrametrii w zastosowaniu profesjnonalnym:
-Zdjęcie musi być ostre, szczegółowe, mieć jak największą rozdzielczość
-Zdjęcie nie powinno posiadać głębi ostrości (rozmycie planów)
-Zdjęcie nie może
  • Odpowiedz
Hej!

dla rozrywki chcę stworzyć symulator pralki w #3d. Wymodelować ją, napisać jakieś skrypty, etc. W czym polecacie? #bender? #unity? To ma być rozrywka i nauka tworzenia w 3d z elementami programowania.

#unity3d #grafika3d
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@aHmuX: Do blendera jest (wbudowany) addon BlenderKit - biblioteka assetów. Jest tam darmowy model pralki. W ramach referencji i posiłkowania się przy robieniu oczywiście własnego modelu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak wyżej co do "ożywienia" i interaktywności modelu 3D najpopularniejsze to UE4 (lub już dostępny UE5), Unity i opensourceowy Godot. Najlepiej pobierz wszystkie trzy. Odpal, popatrz i wybierz ten z którym najlepiej się czujesz. Do tego
  • Odpowiedz
Znalazłem roczny raport Blender Foundation za rok 2020 i przychody wzrosły o prawie 34% rok do roku. Cieszy taki wzrost, ale po przeliczeniu 1,37mln€ to niecałe 1000 rocznych subskrypcji Autodesk Maya - to świadczy jak dużo pracy jest tam włożone nieodpłatnie przez społeczność i że każde porównanie do innych molochów z branży jest już sukcesem.
Cały raport tutaj: https://download.blender.org/institute/blender-annual-report-2020-v1.pdf (są tam też wydatki)
#blender #grafika3d
WormRider - Znalazłem roczny raport Blender Foundation za rok 2020 i przychody wzrosł...

źródło: comment_1633532861KaqYqT0uyRRhtIwyqj8wcm.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mirki. Czy jest jakiś program, który umożliwia bardzo proste modelowanie budynku (plus głównie import obiektów typu łóżko czy szafa) ale także zaprojektowanie instalacji elektrycznej albo wodnej? No i musiałby mieć wbudowany silnik renderujący. Cały widz tkwi w tym, że pewne "proste" zmiany trzeba byłoby dokonywać przy kliencie. Coś jak macie w Leroyu czy innym OBI, że można przyjść, siąść i zaprojektować sobie z pracownikiem kuchnię.

#architektura #architekturawnetrz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czołem, mam następujący problem, chce stworzyć poduszkę w #maya korzystam z tutoriala na YT robię wszystko jak pan bóg przykazał i przy kliknięciu play nic się nie dzieje z moim obiektem. Czy ktoś miał kiedyś podobny problem albo wie czym może być to spowodowane? Link: https://youtu.be/y__tsqaKxxk
#grafika3d
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@UrkuBurku ludzie dzielą się na tych co robią backupy i tych co dopiero zaczną robić ( ͡º ͜ʖ͡º) No widzisz, poducha to podstawa a ja się dziś dowiedziałam, że tak można a już kilka lat w Mayi pracuje XD Jeśli chodzi o reimport to chodziło mi o to że czasem pomaga export mesha, następnie import tego mesha do nowej sceny. Czasem pomaga. W skrajnych sytuacjach kiedy
  • Odpowiedz
  • 0
@yngvildr: Mam nauczkę, przynajmniej utrwale sobie te wszystkie sztuczki ( ͡ ͜ʖ ͡) jutro spróbuje tak jak mówisz. A z nowa sceną już próbowałem, resetowałem też wszystkie ustawienia. Sam film oglądałem chyba 20 razy i na 99.9% robię wszystko poprawnie ()
  • Odpowiedz
Odtworzyłem w 3D słynne zdjęcie Religi po udanej operacji przeszczepu serca. Wszystko wykonane metodą camera mapingu z masą zabawy w Photoshopie przy wyodrębnianiu osobnych warstw. Wiem, telepie się jakby był na speedzie ( ͡° ʖ̯ ͡°) myślałem że będzie to subtelniejsze, ale dopiero to odkryłem po renderze, którego nie chciało mi się powtarzać, bo mam komputer z gówna i słomy. Ale mimo wszystko mam nadzieję, że się spodoba!
potrzebne-informacje - Odtworzyłem w 3D słynne zdjęcie Religi po udanej operacji prze...
  • 234
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ziomki od fotogrametrii, możecie podać przykładowe czasy składania modelu ze zdjęć oraz na czym pracujecie? Chciałbym złożyć budę, aby nie wydać za dużo i zbudować optymalnie wydajną jednostkę. Wiadomo czas to piniądz;) Będę wdzięczny za pomoc:)

1. Ilość zdjęć
2. Raw / JPG / Tif / DNG
2.b. Opcjonalnie szkło / specjalistyczne urządzenie do pomiaru
3. rozdzielczość
n.....d - Ziomki od fotogrametrii, możecie podać przykładowe czasy składania modelu z...

źródło: comment_1633203822lAPyEzI1DCgHsGgIzMzNc1.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@noonamed: To zależy od programu na którym pracujesz. Jeden mieli na CPU inny na GPU. Musisz poczytać z czego korzysta program w którym chcesz pracować. I tu https://www.pugetsystems.com/labs/articles/RealityCapture-Benchmark-1458/ możesz zobaczyć testy pod Reality Capture. Ja siedzę na Ryzen 2700, GTX 1070, 64GB RAM i dysk SSD Sata (jeszcze) i 800 zdjęć 20MP Reality mielił mi około 1,5 - 2h (o ile dobrze pamiętam. i była to pierwsza wersja RC (chyba
  • Odpowiedz
@ultek85: czasem cos idzie z tego wyklikac ale najczesciej chjvwy displacement mi z tego wychodził a w sumie to na displejsie mi najbardziej zależało.
  • Odpowiedz
#grafika3d #t55wip3d #tworczoscwlasna

Koniec, przynajmniej jeśli chodzi o modelowanie. Łącznie 4138 elementów z czego 1083 to śruby.
Trzy miesiące pracy, 27.1 milionów poly, finalny plik waży 359MB
UVki i textury zrobię może kiedyś, pewnie nigdy :D
Następny tak skomplikowany model zrobię nie prędzej jak za 10 lat, na teraz mam dość modelowania :)
Pan_Kielonek - #grafika3d #t55wip3d #tworczoscwlasna

Koniec, przynajmniej jeśli ch...

źródło: comment_1632941154OSm3Pr5EzdUTO1PKyrHtBz.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1613
Zrobiłem kiedyś piękny render twarzy mojego brata (zdjęcie tylko dla przykładu bo oryginał gdzieś się zapodział). Oczywiście postanowiłem pochwalić się najbliższym moim osiągnięciem. Rodzice powiedzieli coś w stylu "fajne, ale chodź już na obiad". Ciotka natomiast mnie srogo opierdzieliła mówiąc bym to natychmiast wykasował z komputera. Dowiedziałem się, że brat tutaj wygląda jakby był chory lub upośledzony oraz że te moje zabawy sprowadzą na rodzinę chorobę.
Nie wiedziałem, że zabawa Blenderem może
kurcik777 - Zrobiłem kiedyś piękny render twarzy mojego brata (zdjęcie tylko dla przy...

źródło: comment_1632939933fWYVUOqWfcQtEjfZlLRG79.jpg

Pobierz
  • 77
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

"fajne, ale chodź już na obiad"


@kurcik777: o gurwa. jakbym swoją matke słyszała. kiedyś jarałam się fotografią i pstrykałam sobie jakieś zdjęcia. i zrobiłam kilka, z których byłam dumna i chciałam się pochwalić mamie. to cały dzień nie miała czasu bo obiad, bo odkurzanie, bo nowy odcinek serialu. w końcu siadła i zobaczyła - skomentowała 'no ładne. jutro na obiad będą gołąbki, pasuje?' pamiętam jak bardzo mnie to zgasilo wtedy
  • Odpowiedz
#blender #grafika3d #vfx
Bardzo efektowny trik w prostej kompozycji tworzącej efekt 3D na bazie wygięcia płaskiego obrazu i ruchu kamery.
( ͡° ͜ʖ ͡° )*:
Trewor - #blender #grafika3d #vfx
Bardzo efektowny trik w prostej kompozycji tworząc...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach