@Veezen Wiem o tym że to wymaga czasu i nawet nie oczekuje że z dnia na dzień będę robił mega realistyczne rzeźby. Teraz ćwiczę modelowanie twarzy, sylwetka i reszta ciała potem. Na razie zamowiłem książkę, a figurkę zamówię jak wypłata wpłynie, a takie ćwiczenia o których piszesz na pewno wykonam, bo w sumie rzeźbienie daje mi większą frajdę niż zwykłe rysowanie.
@look997:

Na tym obrazku widać że jednak grafice komputerowej daleko do realizmu.

Nie.

Dobrego offline rendera nie odróżnisz od zdjęcia.

Realtime oczywiście co innego.
Nie ma sensu robić 3 planowego obiektu z super detalami, bo nie możemy sobie jeszcze na to pozwolić.
Zdecydowali, że nie zrobią temu garnkowi refleksów. Albo grafik tak uznał 'bo tak'. Albo oszczędność, bo jednak refleksy trochę kosztują.
Kolejna moja grafika stworzona w nurcie generative art. Jest to połączenie programowania procedrualnego z rysunkiem.
więcej o pracy: https://www.behance.net/gallery/37670587/Abrys-II
Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek
#3dsmax #art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek
fideriankoons - Kolejna moja grafika stworzona w nurcie generative art. Jest to połąc...

źródło: comment_k6BSJlaAqoI9RooK5WRWT0p2AKzuBDkh.jpg

Pobierz
Ktoś pomógłby przy modelowaniu mapy do gry Alien Vs Predator Classic 2000? Gra już bardzo stara (zremasterowana pod dzisiejsze PC na steam), ale ciągle można sporo zrobić bo silnik obsługuje bez problemu tekstury hd,4k.
Modelowanie możliwe w każdym programie, który wyeksportuje model do .3ds. Następnie w silniku / edytorze trzeba wykonać pozostałą pracę (oświetlenie, strategię, obiekty np. broń i amunicję oraz wiele innych rzeczy na które silnik pozwala).
Największy problem mam z
@mayo: To nie taka prosta sprawa. Edytor nie pozwala na tworzenie modeli 3d tylko na umieszczenie oświetlenia, obiektów, przeciwników oraz wszystkich innych niezbędnych rzeczy aby mapa była grywalna. Nie stworzę tam niestety pomieszczeń czyli szkieletu mapy. Mimo, że grę zremasterowali (tak naprawdę tylko dodali obsługę nowych DX i wyższych rozdzielczości) to silnik jest nadal stary i co więcej unikatowy, ponieważ fizyka gry różni się od innych fpsów.
Edytor i narzędzia są
Jaka karte graficzna polecacie do obliczen wykorzystujacych CUDA?
Ponoc seria GTX bazujaca na architekturze Maxwell jest okrojona pod tym wzgledem.
Zalezy mi na tym by GPU odwalalo robote przy kodowaniu i transkodowaniu materiałow video, oraz przy renderingu

@majeranek: Wszystko z neta. Jako, że nie jestem geniuszem i muszę mieć wszystko wytłumaczone jak dziecku to szukałem kursów najbardziej łopatologicznych, gdzie "palcem jest pokazane". Takie znalazłem na Lynda.com. "Basic Fundamental" coś tam do 3ds maksa- taki kurs na początek. Maglowałem go chyba z 2 miesiące. Gdy już opanowałem podstawy i powolutku zacząłem się poruszać jak słoń w składzie porcelany przyszła pora na fajniejszą naukę z sieci (bo na lyndzie uczysz
Siema będzie dłuższa przerwa pod tagiem #xypnise ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Spadam od czerwca do Budapesztu pracować i skillować u tych świrów.

http://www.digicpictures.com/

Ofc będę robił jako Shading TD w Character Department, więc będę shadingował głównie skórę twarzy i całą resztę.

Trzymajcie kciuki i pewnie niedługo pochwale się jakimś grubym cienamtikiem.

Jeden z lepszych od DP:

https://www.youtube.com/watch?v=1kAhE7ApxaA

#grafika3d #chwalesie #vfx
x.....e - Siema będzie dłuższa przerwa pod tagiem #xypnise ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Spadam od c...

źródło: comment_kClT0fYPZH52SMpWODPmt0HRe46zk8NO.jpg

Pobierz
Siema elo,

Miał ktoś kiedyś podobny problem w 3ds Max 2016 - 2017 ? Po użyciu funkcji "Collapse To" model całkowicie się rozwalił, tj. Max utworzył masę dziwnych vertexów w miejsca gdzie nie powinno ich być oraz mocno zniekształcił siatkę w losowy sposób. Ctrl + Z nie ratuje sytuacji jak również wczytanie zapisu sprzed paru minut (mam nawyk zapisywania co chwilę) tj. model wygląda tak samo mimo, że to niemożliwe bo przecież
Marcos - Siema elo,

Miał ktoś kiedyś podobny problem w 3ds Max 2016 - 2017 ? Po uż...

źródło: comment_9HInVYIrSG9v6QqiMgaJgdMtT7Z7lpkV.jpg

Pobierz
@Marcos: mialem taki problem jak mialem 8gb ramu i mi sie konczylo (tylko u mnie przestawalo tez dzialac undo i move zaczynal bardzo dziwnie dzialac)... po upgradzie do 24gb (pare miesiecy temu) nie zauwazylem tego babola (pracuje na wersji 2016)
Mirki z #grafika3d jesteście w stanie podesłać jakieś sensowne zestawy ćwiczeń z modelowania w #3dsmax 2015 albo jakieś tematyczne strony na których znajdę przydatną wiedzę dla początkującego? Uczę się już tego programu drugi/trzeci miesiąc i tutoriale z digital-tutors troche mi się znudziły. Chciałbym sam coś pogłówkować a w razie problemu googlować.

Jeżeli chodzi o jakąkolwiek literaturę z zakresu nauki 3ds'a to w co powinienem celować? Wydawnictwo Helion'u będzię dobrą inwestycją?

Z góry
@moonlisa: mam 3dx pilot pro, o ile w Catii czy Inventorze 2009 się przydawał, to Inventora 2011 używam już bez (wolę postawić na jego miejscu kubek z kawą). Do samego Ansysa to przerost formy nad treścią, IMHO.

edit: nawet już zapomniałem jak się nazywa: SpacePilot. W każdym razie świetny przycisk do przytrzymania wydruku z plotera albo starej kalki ( ͡° ͜ʖ ͡°)-
@moonlisa: ja używam w pracy bardziej rozbudowanej wersji spacepilot'a (wiesz, takiego z guzikami ekranem itd), i nie wyobrażam sobie teraz bez niego pracy. Jak wracam do domu to moja ręką automatycznie szuka gały do obracania ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W Ansysie też pracowałem ale raczej tam operowałem wierszem poleceń niż ekranem i wydaję mi się że tam Ci sie nie przyda

PS. obecnie pracuję w Inventorze
@CoolHunters___PL:PolyWood Animals - Drewniane rzeźby Mateusz Szulik
Mateusz Szulik to niezależny ilustrator i artysta 3D pochodzący z Rybnika. Jak pisze na swoim profilu na Behance, uwielbia tworzyć obrazy fantastycznych światów, a także ilustracje do książek dla dzieci, czy gry planszowe. Poniżej prezentujemy jego najnowsze dzieło PolyWood Animals. Nie, to nie są rzeźby - to niesamowite cyfrowe bryły z nałożonymi teksturami drewna. Mateusz jesteś #cool, twoje prace są fantastyczne!
link:
CoolHunters__PL - @CoolHunters__PL:PolyWood Animals - Drewniane rzeźby Mateusz Szulik...

źródło: comment_ZH8ZOSopjSsa332cIchN3OyE2g2KBQqK.jpg

Pobierz