Wpis z mikrobloga

@vasil: tak jak w walcu boki, a góra jak w sferze. Czyli koło o iluś punktach nieprzeciągnięte w górę, po czym kilkukrotnie jeszcze przeciągnięte coraz mocniej skalowane.
@wutka no mógłbys na bryle odcedzić,rączce, i tym czymś z boku co ma wyjątkowo gęsta siatkę. w sumie te 2 to dużo jest jak na taki model,aż tak sub 1 źle wygląda? Bo im więcej poly tym render dłuższy,oszczędność poligonow to podstawa.
@vasil: Nie ma sensu dawać więcej. Jedno dodatkowe musi być, żeby nie zaczęła się wygładzać za wcześnie ale tak to są zbędne. Tak samo ilość punktów na obreczy to jakieś 6 dla gry 10 dla modelu wyższej klasy. I tak się wygładzi ładnie.