Wszystko
Najnowsze
Archiwum

Leinnan
- 8
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...

lionbest
- 0
@Leinnan: To że możesz mieć np posegregowany zbiór entities.

Leinnan
- 0
@lionbest: Jeśli chodzi ci o to samo co mi, to EnTT oferuje sortowanie: https://github.com/skypjack/entt/wiki/Crash-Course:-entity-component-system#sorting-is-it-possible
Hej Mirki i Mirabelki!
Co myślicie o #computex2019?
Jak wam się podoba linia Nvidia Studio? Myślicie, że zaora MacBooki Pro i zaczniemy widzieć więcej narzędzi dla grafików?
#laptopy #nvidia #grafikakomputerowa #modelowanie3d #gamedev
Co myślicie o #computex2019?
Jak wam się podoba linia Nvidia Studio? Myślicie, że zaora MacBooki Pro i zaczniemy widzieć więcej narzędzi dla grafików?
#laptopy #nvidia #grafikakomputerowa #modelowanie3d #gamedev
- 0
@nocny_akwarelista: oby
- 0
@XD__: Jeszcze jestem ciekaw jak Acerowi wyjdzie Concept7D, ale nie wiem czy nie zainwestować nawet w coś takiego właśnie.
- 368
- 104
@Slucham_psa_jak_gra_: to będzie w stylu japońskich visual novel ? :D
- 105
@soso: Karol x Feldwebel Seidler kanoniczne.
- 0
Czy ktoś mi wytłumaczy w kilku, prostych zdaniach, o co chodzi w componentach w #unity? Nie kumam, czym się to różni od zmiennej/metody w innym skrypcie i dlaczego trzeba tak pajacować? GetComponent?
#unity nie #programista15k #gamedev
Druga sprawa, zrobiłem skrypt, który pobiera wartość x z innego skryptu, "4" i pętle, która ma zwiększać wartość tej zmiennej, ale w Debug.Log i tak jest 4.
#unity nie #programista15k #gamedev
Druga sprawa, zrobiłem skrypt, który pobiera wartość x z innego skryptu, "4" i pętle, która ma zwiększać wartość tej zmiennej, ale w Debug.Log i tak jest 4.
@Szmerg: Komponenty to klasy, tylko rozbudowane, uniwersalne, spełniające konkretne zadania. np komponent Transform to nic innego jak klasa która trzyma informacje o pozycji, rotacji i skali obiektu w przestrzenii globalnej i lokalnej
@Szmerg: zapewne stworzyłeś lokalną zmienną X do której przypisałeś wartość
Druga sprawa, zrobiłem skrypt, który pobiera wartość x z innego skryptu, "4" i pętle, która ma zwiększać wartość tej zmiennej, ale w Debug.Log i tak jest 4.
@Szmerg: zapewne stworzyłeś lokalną zmienną X do której przypisałeś wartość
@Szmerg: ogólnie polecam gościa jest idealnym wstępem do programowania c# i unity.
zobacz sobie ten temat: https://www.wykop.pl/wpis/40341407/choc-ja-jak-zaczynalem-to-unity-dopiero-raczkowalo/
i mój : https://www.wykop.pl/wpis/35356263/siemka-jako-ze-coraz-wiecej-amatorow-pcha-sie-do-z/
Powodzenia ( ͡° ͜ʖ ͡°)
zobacz sobie ten temat: https://www.wykop.pl/wpis/40341407/choc-ja-jak-zaczynalem-to-unity-dopiero-raczkowalo/
i mój : https://www.wykop.pl/wpis/35356263/siemka-jako-ze-coraz-wiecej-amatorow-pcha-sie-do-z/
Powodzenia ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dzień doberek! ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Odpowiadając na dzisiejszego mema, który robi nam za cover, dzisiejsza prasówka będzie jednocześnie testem produkcji naszej skracarki linków
Obserwuj #prasowkait by być
Odpowiadając na dzisiejszego mema, który robi nam za cover, dzisiejsza prasówka będzie jednocześnie testem produkcji naszej skracarki linków
Obserwuj #prasowkait by być
źródło: comment_RovXMOFXyMBNoYh6K4gnfslZZZQuduAg.jpg
Pobierz- 0
Wołam zainteresowanych (9) z listy JarJobs Prasówka IT
Możesz zapisać/wypisać się klikając na nazwę listy.
! @JarJobs_com @programista_nie_informatyk @Manderigon @Kszyh @PendzoncySzczypiorek @wojo @LubieKiedy @Mregussek @plastik
Możesz zapisać/wypisać się klikając na nazwę listy.
! @JarJobs_com @programista_nie_informatyk @Manderigon @Kszyh @PendzoncySzczypiorek @wojo @LubieKiedy @Mregussek @plastik
- 29
Jest i gameplay z najnowszej aktualizacji: https://youtu.be/agJKldGZMqw
Zrobiłem też prezentację w PowerPoint i nagrałem z tego komentarz xD Więc jakby ktoś chciał posłuchać mojego "angielskiego" i dziecinnego głosu, to zapraszam: https://youtu.be/K2mBbbfU65Q
Przypominam też o możliwość darmowej obserwacji tagu #earthx , bo w sumie daje mi to motywacji trochę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedev #gry #tworczoscwlasna
Zrobiłem też prezentację w PowerPoint i nagrałem z tego komentarz xD Więc jakby ktoś chciał posłuchać mojego "angielskiego" i dziecinnego głosu, to zapraszam: https://youtu.be/K2mBbbfU65Q
Przypominam też o możliwość darmowej obserwacji tagu #earthx , bo w sumie daje mi to motywacji trochę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedev #gry #tworczoscwlasna

- 2
@denis-szwarc: dobrze jest mireczku
- 1
@cyberpunkowy_neuromantyk: @spidero: :)
Siema #bordogamedev :)
Ostatnio dłubałem nad AI do mojej gry TankX, https://www.wykop.pl/wpis/41588875/gamedev-unity-unity3d-bordogamedev-prace-nad-ai-po/ , no i wydłubałem.
Jak przewidywałem dostałem białej gorączki próbując to wszystko spiąć ze sobą, ale na szczęście było znośnie. Coraz mniej rzeczy mnie w unity czy programowaniu potrafi zaskoczyć, co sobie cenię ( ͡° ͜ʖ
Ostatnio dłubałem nad AI do mojej gry TankX, https://www.wykop.pl/wpis/41588875/gamedev-unity-unity3d-bordogamedev-prace-nad-ai-po/ , no i wydłubałem.
Jak przewidywałem dostałem białej gorączki próbując to wszystko spiąć ze sobą, ale na szczęście było znośnie. Coraz mniej rzeczy mnie w unity czy programowaniu potrafi zaskoczyć, co sobie cenię ( ͡° ͜ʖ

@TymRazemNieBedeBordo: TankX, serio? xD
- 73
Hejka,
dziś mam dla was przeogromną aktualizację, w której usunąłem i napisałem na nowo praktycznie cały system rakiet w grze. Materiału wideo jeszcze z tego nie mam, dlatego dziś musicie zadowolić się tekstem oraz kilkoma screenami.
Oprócz nowego systemu rakiet, dodałem także coś do grafiki, przerobiłem eksplozje oraz poprawiłem znacznie optymalizację i wielkość pliku zapisu.
Grę możecie kupić tutaj (jest DEMO :O): https://mesote.itch.io/earthx
dziś mam dla was przeogromną aktualizację, w której usunąłem i napisałem na nowo praktycznie cały system rakiet w grze. Materiału wideo jeszcze z tego nie mam, dlatego dziś musicie zadowolić się tekstem oraz kilkoma screenami.
Oprócz nowego systemu rakiet, dodałem także coś do grafiki, przerobiłem eksplozje oraz poprawiłem znacznie optymalizację i wielkość pliku zapisu.
Grę możecie kupić tutaj (jest DEMO :O): https://mesote.itch.io/earthx
źródło: comment_CcuN4s5ON9YzULbE55Ojv2BbVbqMjaac.jpg
Pobierz- 5
- 15
- 4
- 5
Tak prezentuje się odświeżone main menu z #theofil Niebawem nowe materiały. Trzymajcie rękę na pulsie
#gamedev #sonsofwelder
#gamedev #sonsofwelder
źródło: comment_H6FNtMl0JvESdyVt4JSDCoIXXmTQ6Vb8.gif
Pobierz@plemo: zbyt wolne moim zdaniem
- 2
@TymRazemNieBedeBordo: @denis-szwarc: dzięki za feedback
- 22
Działam dalej z tematem #awariamagnusa Obrazki skanuje, sprowadzam do kanału alpha - tak żeby został tylko kontur.
W nastęnym etapie będę je podmalowywał(biało, czarno-biało, gradacja lub kolor - jeszcze nie wiem). Musze dogadać z @Fat_Mo technikalia projektu.
Od dzisiaj zamierzam też zacząć pomagać @Fat_Mo przy #theofil(pod tym tagiem bedą materiały) - wrzucę w nocy gifa z aktualnego main menu.
Z fartem
#sonsofwelder #
W nastęnym etapie będę je podmalowywał(biało, czarno-biało, gradacja lub kolor - jeszcze nie wiem). Musze dogadać z @Fat_Mo technikalia projektu.
Od dzisiaj zamierzam też zacząć pomagać @Fat_Mo przy #theofil(pod tym tagiem bedą materiały) - wrzucę w nocy gifa z aktualnego main menu.
Z fartem
#sonsofwelder #
źródło: comment_Sz9TkQTKLc0gFm1rsehlIgkyi9kZ8dCV.jpg
Pobierz@plemo: super stylowa gosciu
- 0
- 6
Hejo Mirki :)
Wracam z aktualizacją Orto Cube. Teraz gra powinna być nieco prostsza. Przebudowałem system generowania się kolejnych platform, dodałem poziom treningowy i jeszcze parę innych mniejszych zmian :) Gra niestety musiała zostać na nowo wrzucona, więc jeżeli ktokolwiek posiada jeszcze poprzednią wersję, to powinien ją odinstalować i pobrać na nowo :(
Pozwolę sobie również zawołać użytkowników, którzy opiniowali w poprzednich postach, aby jeszcze raz się wypowiedzieli. Skorzystałem z części Waszych
Wracam z aktualizacją Orto Cube. Teraz gra powinna być nieco prostsza. Przebudowałem system generowania się kolejnych platform, dodałem poziom treningowy i jeszcze parę innych mniejszych zmian :) Gra niestety musiała zostać na nowo wrzucona, więc jeżeli ktokolwiek posiada jeszcze poprzednią wersję, to powinien ją odinstalować i pobrać na nowo :(
Pozwolę sobie również zawołać użytkowników, którzy opiniowali w poprzednich postach, aby jeszcze raz się wypowiedzieli. Skorzystałem z części Waszych
źródło: comment_25nvdIIFPkg6XJLte9YaCQ1KLKkM7ZUf.jpg
Pobierz- 4
#unity3d #gamedev #programowanie #chwalesie
Pierwszy grywalny build mojego nowego projektu... szału ni ma, modele to tylko placeholdery, nie ma animacji, efektów i w sumie to niczego nie ma... ale ten video skybox strasznie mi się podoba to się pochwalę :)
FPS kuleją bo telefon nie wydalał przy screen recorderze... bez nagrywania jest stabilne 60 fps ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://streamable.com/w4w5n
Pierwszy grywalny build mojego nowego projektu... szału ni ma, modele to tylko placeholdery, nie ma animacji, efektów i w sumie to niczego nie ma... ale ten video skybox strasznie mi się podoba to się pochwalę :)
FPS kuleją bo telefon nie wydalał przy screen recorderze... bez nagrywania jest stabilne 60 fps ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://streamable.com/w4w5n
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
4
KSW gra MMA Kings Cage - Pudzianowski vs...

Tak mogłaby wyglądać gra KSW na PC, Xboksa i PS4... Kto chciałby zobaczyć grę, w której można walczyć Pudzianowskim, Popkiem, Soldiciem lub Mamedem Khalidovem?
z- 4
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 9
Bardzo ciekawy tweet, jak ktoś z was bawi się w grafike 3D czy gamedev to może zaciekawić. Rozkładany jest trailer i jak taka grafika została uzyskana na czynniki pierwsze.
#gry #gamedev #deathstranding
#gry #gamedev #deathstranding

taktyk
@Navari: taktycznie
- 18
Tymczasem na grupie Indie Game Developers
Hey I want to make a big mmo. It will feature dragons fighting with people - just like in GoT - and you will be able to hunt them from the ground with other players. It will have no microtransactions so no drama like with battlefront 2 :) Where can I find a good unity course to start doing this? Or maybe instead I should learn
- 17
Czekam aż pojawi się #gmod z raytracingiem w czasie rzeczywistym ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#grafikakomputerowa #gry #gamedev #steam #valve #nvidia #amd #kartygraficzne #vr
#grafikakomputerowa #gry #gamedev #steam #valve #nvidia #amd #kartygraficzne #vr

- 2
@dracul: Z tym raytracingiem to jest kilka trików.
Nvidia - procesor tensorowy który obsługuje algorytm do przewidywania odbicia promieni z wystarczającą dokładnością.
AMD - Nie wiem jaki trik, ale wygląda to na coś w stylu EEVEE z Blendera (renderuje się to w OpenGlu i żaden OpenCL tego nie wspomaga).
Nvidia - procesor tensorowy który obsługuje algorytm do przewidywania odbicia promieni z wystarczającą dokładnością.
AMD - Nie wiem jaki trik, ale wygląda to na coś w stylu EEVEE z Blendera (renderuje się to w OpenGlu i żaden OpenCL tego nie wspomaga).
@majsterV2: no chyba nie xDDD
- 10
W ten weekend naWarsaw Comic Con będziemy jako Alrauna Studio prezentować nasz nowy pre-alpha build "The Way Back", gry, którą też mam zaszczyt projektować od strony fabularnej ;)
Będę podawał szczegóły gdzie dokładnie nasz można spotkać, ale nie ukrywam - fajnie by było, gdybyście podeszli i pograli, jak już będziemy ;)
Mirki i Mirabelki szczególnie mile widziane! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gry #
Będę podawał szczegóły gdzie dokładnie nasz można spotkać, ale nie ukrywam - fajnie by było, gdybyście podeszli i pograli, jak już będziemy ;)
Mirki i Mirabelki szczególnie mile widziane! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gry #
źródło: comment_4TFtVVHERR7pQi1NZNnIsGNSnbbkqtvx.jpg
Pobierz@Cedrik: Mnie w ogóle horrory mało straszą, a jump scary nudzą. A SOMA miała świetny klimat i fabułę sci-fi, która była bardzo ciekawa. Takie horrory powinny powstawać. Ostatnio kupiłem sobie RE7 i mnie wynudził, a SOMĘ łykałem jak poyebany. Nigdy w coś takiego nie grałem. Tak jak mówiłem trzymam kciuki i rozwijajcie naszą polską scenę gier!
@Cedrik Może nietypowe pytanie ale czy za wystawienie swojej gry na comic conie się płaci czy jest jakaś strefa twórców indie w tamtym roku?
- 4
W końcu dodałem atakowanie i niszczenie przedmiotów. Bez animacji wygląda to niezbyt epicko, ale efekty widać na załączonym obrazku. Dorobiłem też wczytywanie konfiguracji z pliku INI. Z bazowej walki brakuje jeszcze aby AI też był w stanie to zrobić. :P
Od razu pytanie: chcę mieć hashmapę z klasami różnego dziedziczącymi po klasie Preset posiadającej jedynie typ i wirtualną metodę
Od razu pytanie: chcę mieć hashmapę z klasami różnego dziedziczącymi po klasie Preset posiadającej jedynie typ i wirtualną metodę
CreateEntity. Lista ma być tworzona jedynie na starcie gry na podstawie plików
@Leinnan: I jak to rozwiązałeś?
- 0
@wesoly_grabarz: Na razie niestety singleton, będę przerabiać na coś takiego: https://gameprogrammingpatterns.com/service-locator.html





















