Czy ktoś mi wytłumaczy w kilku, prostych zdaniach, o co chodzi w componentach w #unity? Nie kumam, czym się to różni od zmiennej/metody w innym skrypcie i dlaczego trzeba tak pajacować? GetComponent?

#unity nie #programista15k #gamedev

Druga sprawa, zrobiłem skrypt, który pobiera wartość x z innego skryptu, "4" i pętle, która ma zwiększać wartość tej zmiennej, ale w Debug.Log i tak jest 4.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Szmerg: Komponenty to klasy, tylko rozbudowane, uniwersalne, spełniające konkretne zadania. np komponent Transform to nic innego jak klasa która trzyma informacje o pozycji, rotacji i skali obiektu w przestrzenii globalnej i lokalnej

Druga sprawa, zrobiłem skrypt, który pobiera wartość x z innego skryptu, "4" i pętle, która ma zwiększać wartość tej zmiennej, ale w Debug.Log i tak jest 4.


@Szmerg: zapewne stworzyłeś lokalną zmienną X do której przypisałeś wartość
  • Odpowiedz
Jest i gameplay z najnowszej aktualizacji: https://youtu.be/agJKldGZMqw
Zrobiłem też prezentację w PowerPoint i nagrałem z tego komentarz xD Więc jakby ktoś chciał posłuchać mojego "angielskiego" i dziecinnego głosu, to zapraszam: https://youtu.be/K2mBbbfU65Q

Przypominam też o możliwość darmowej obserwacji tagu #earthx , bo w sumie daje mi to motywacji trochę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedev #gry #tworczoscwlasna
denis-szwarc - Jest i gameplay z najnowszej aktualizacji: https://youtu.be/agJKldGZMq...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema #bordogamedev :)

Ostatnio dłubałem nad AI do mojej gry TankX, https://www.wykop.pl/wpis/41588875/gamedev-unity-unity3d-bordogamedev-prace-nad-ai-po/ , no i wydłubałem.


Jak przewidywałem dostałem białej gorączki próbując to wszystko spiąć ze sobą, ale na szczęście było znośnie. Coraz mniej rzeczy mnie w unity czy programowaniu potrafi zaskoczyć, co sobie cenię ( ͡° ͜ʖ
TymRazemNieBedeBordo - Siema #bordogamedev :)

Ostatnio dłubałem nad AI do mojej gr...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hejka,
dziś mam dla was przeogromną aktualizację, w której usunąłem i napisałem na nowo praktycznie cały system rakiet w grze. Materiału wideo jeszcze z tego nie mam, dlatego dziś musicie zadowolić się tekstem oraz kilkoma screenami.

Oprócz nowego systemu rakiet, dodałem także coś do grafiki, przerobiłem eksplozje oraz poprawiłem znacznie optymalizację i wielkość pliku zapisu.

Grę możecie kupić tutaj (jest DEMO :O): https://mesote.itch.io/earthx
denis-szwarc - Hejka, 
dziś mam dla was przeogromną aktualizację, w której usunąłem ...

źródło: comment_CcuN4s5ON9YzULbE55Ojv2BbVbqMjaac.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Działam dalej z tematem #awariamagnusa Obrazki skanuje, sprowadzam do kanału alpha - tak żeby został tylko kontur.
W nastęnym etapie będę je podmalowywał(biało, czarno-biało, gradacja lub kolor - jeszcze nie wiem). Musze dogadać z @Fat_Mo technikalia projektu.

Od dzisiaj zamierzam też zacząć pomagać @Fat_Mo przy #theofil(pod tym tagiem bedą materiały) - wrzucę w nocy gifa z aktualnego main menu.
Z fartem
#sonsofwelder #
plemo - Działam dalej z tematem #awariamagnusa Obrazki skanuje, sprowadzam do kanału ...

źródło: comment_Sz9TkQTKLc0gFm1rsehlIgkyi9kZ8dCV.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hejo Mirki :)
Wracam z aktualizacją Orto Cube. Teraz gra powinna być nieco prostsza. Przebudowałem system generowania się kolejnych platform, dodałem poziom treningowy i jeszcze parę innych mniejszych zmian :) Gra niestety musiała zostać na nowo wrzucona, więc jeżeli ktokolwiek posiada jeszcze poprzednią wersję, to powinien ją odinstalować i pobrać na nowo :(
Pozwolę sobie również zawołać użytkowników, którzy opiniowali w poprzednich postach, aby jeszcze raz się wypowiedzieli. Skorzystałem z części Waszych
TheSevo - Hejo Mirki :)
Wracam z aktualizacją Orto Cube. Teraz gra powinna być nieco...

źródło: comment_25nvdIIFPkg6XJLte9YaCQ1KLKkM7ZUf.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #gamedev #programowanie #chwalesie
Pierwszy grywalny build mojego nowego projektu... szału ni ma, modele to tylko placeholdery, nie ma animacji, efektów i w sumie to niczego nie ma... ale ten video skybox strasznie mi się podoba to się pochwalę :)
FPS kuleją bo telefon nie wydalał przy screen recorderze... bez nagrywania jest stabilne 60 fps ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://streamable.com/w4w5n
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 7
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bardzo ciekawy tweet, jak ktoś z was bawi się w grafike 3D czy gamedev to może zaciekawić. Rozkładany jest trailer i jak taka grafika została uzyskana na czynniki pierwsze.

#gry #gamedev #deathstranding
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tymczasem na grupie Indie Game Developers

Hey I want to make a big mmo. It will feature dragons fighting with people - just like in GoT - and you will be able to hunt them from the ground with other players. It will have no microtransactions so no drama like with battlefront 2 :) Where can I find a good unity course to start doing this? Or maybe instead I should learn
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dracul: Z tym raytracingiem to jest kilka trików.
Nvidia - procesor tensorowy który obsługuje algorytm do przewidywania odbicia promieni z wystarczającą dokładnością.
AMD - Nie wiem jaki trik, ale wygląda to na coś w stylu EEVEE z Blendera (renderuje się to w OpenGlu i żaden OpenCL tego nie wspomaga).
  • Odpowiedz
W ten weekend naWarsaw Comic Con będziemy jako Alrauna Studio prezentować nasz nowy pre-alpha build "The Way Back", gry, którą też mam zaszczyt projektować od strony fabularnej ;)

Będę podawał szczegóły gdzie dokładnie nasz można spotkać, ale nie ukrywam - fajnie by było, gdybyście podeszli i pograli, jak już będziemy ;)

Mirki i Mirabelki szczególnie mile widziane! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gry #
Cedrik - W ten weekend naWarsaw Comic Con będziemy jako Alrauna Studio prezentować na...

źródło: comment_4TFtVVHERR7pQi1NZNnIsGNSnbbkqtvx.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Cedrik: Mnie w ogóle horrory mało straszą, a jump scary nudzą. A SOMA miała świetny klimat i fabułę sci-fi, która była bardzo ciekawa. Takie horrory powinny powstawać. Ostatnio kupiłem sobie RE7 i mnie wynudził, a SOMĘ łykałem jak poyebany. Nigdy w coś takiego nie grałem. Tak jak mówiłem trzymam kciuki i rozwijajcie naszą polską scenę gier!
  • Odpowiedz
W końcu dodałem atakowanie i niszczenie przedmiotów. Bez animacji wygląda to niezbyt epicko, ale efekty widać na załączonym obrazku. Dorobiłem też wczytywanie konfiguracji z pliku INI. Z bazowej walki brakuje jeszcze aby AI też był w stanie to zrobić. :P

Od razu pytanie: chcę mieć hashmapę z klasami różnego dziedziczącymi po klasie Preset posiadającej jedynie typ i wirtualną metodę CreateEntity. Lista ma być tworzona jedynie na starcie gry na podstawie plików
Leinnan - W końcu dodałem atakowanie i niszczenie przedmiotów. Bez animacji wygląda t...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach