@rezoner: Jak bylem maly to gralem w taka gre, ze latalo sie rakietom z kilku kresek w kosmosie i strzelalo i latalo i mozna bylo wyladowac, wszystko na 2d i chyba nawet byla gra na 2.
Strasznie mi ten trailer przypomnial ta gre, choc tytulu nie pamietam chyba od 10 lat.
  • Odpowiedz
Nadal trwają pracę nad Yerba Mate Tycoon (PC)
#donislawdev <-- obserwuj
Hejka, tworzę sobie grę o Yerba Mate, w której będziemy zarządzać firmą produkująca yerby (mieszanki albo czyste), z najnowszych informacji to przepisałem masę kodu, dodałem kopię zapasową zapisu gry (jak się uszkodzi zapis, usunie się, to zadziała zapasowy zapis), oprócz tego pracuję nad panelem tworzenia yerby, nazwa, cena, jaka grupa (kobiety, mężczyźni), metoda suszenia (gorące powietrze, dym), dodatki (na ten moment
DonislawDev - Nadal trwają pracę nad Yerba Mate Tycoon (PC)
#donislawdev <-- obserwu...

źródło: comment_mpjmszmCZkUUeqkxJmz1z2iRrmQEazKW.gif

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Być jak Elon Musk. EarthX – pierwsze wrażenia.
Serwis @vg24_pl napisał fajny artykuł na temat EarthX. Można się dowiedzieć z niego kilku ciekawych rzeczy ;)
Artykuł: https://vg24.pl/earthx-pierwsze-wrazenia/

Screen załączony w wpisie został wykonany za pomocą nowej kamery typu "cinematic" do robienia właśnie takich ciekawych obrazków. Przyda mi się to przy robieniu grafik promocyjnych! :D

#earthx #gamedev #gry #ciekawostki #unity3d #tworczoscwlasna
denis-szwarc - Być jak Elon Musk. EarthX – pierwsze wrażenia.
Serwis @vg24_pl napisa...

źródło: comment_knCq14Fm4fFivSSDZ3YOVmXxieXlN6ku.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Keczupikczu: Early Access służy teoretycznie studiom indie, które wydają grę, żeby mieć za co ją ukończyć. Często EA jest również sposobem marketingu, ponieważ małe studia nie mają pieniędzy na stosowny PR. Generalnie EA w przeciwieństwie do dwóch pozostałych jest zwyczajnym krokiem w stronę twórców gier, zresztą same statystyki pokazują, że gracze zwyczajnie lubią być częścią produkcji, bo w jej trakcie mają wpływ nie tylko na naprawę błędów, ale zmiany mechanik.
  • Odpowiedz
W końcu udało się dołożyć w pełni działający sklep z ulepszeniami statków. Towaru jeszcze mało, ale wstrzymuję się z dodaniem do czasu, aż wytropię wszystkie błędy.

Ciekawostka: filmik z podglądem ulepszenia to nie żaden filmik, a pełna symulacja, taka jak w normalnej grze. Uwzględnia zatem modyfikacje i uszkodzenia, jakie zamontowałeś na statku.

Info o grze: ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

koder - W końcu udało się dołożyć w pełni działający sklep z ulepszeniami statków. To...

źródło: comment_gtr5Noolt26ohADaRPVpMm7zrQODvUn7.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gif z gameplay'u. Wrzucam też tekst na temat gry(do promocji w różnych tubach i socjalach), jeśli macie jakieś uwagi lub sugestie na temat tekstu to poproszę - nie jesteśmy teksciarzami i może to brzmieć koślawo:

Theofil to trójwymiarowy platformer (3d isometric platform game)z elementami zręcznosciowymi oraz zagadkami logicznymi

Gra przenosi nas w tajemniczy świat, gdzie wcielamy się w postać kapadockiego mnicha. Wraz z rozwojem gry, poznajemy historię naszego bohatera, która przedstawiona jest symbolicznie, w
plemo - Gif z gameplay'u. Wrzucam też tekst na temat gry(do promocji w różnych tubach...

źródło: comment_I1bBKCcRqR9iJYF9F29dZztN6wCVMPIg.gif

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@plemo: nieźle to wygląda, ale postać dziwnie się porusza w sensie animacja chodu jest za wolna w porównaniu do poruszania się postaci i wzbijanego kurzu
  • Odpowiedz
Siema jakieś porady dotyczące pisania cv do pierwszej pracy(na staż)? Powiedzmy, że target to małe studio tworzące gry.

Ja mam parę wątpliwości:
-Warto dodać jedną linijkę z zainteresowaniami? Nawet jak nikogo to nie interesuje to chyba nie zaszkodzi?

-W umiejętnościach ma sens dopisywanie do wszystkiego podstawy? Podstawy c#/.Net etc.. No bo niby poruszam się po czymś dosyć płynnie i już wyszedłem z poziomu totalnego laika ale jak napiszę średnio zaawansowane to wyjdzie na to że
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@VDrakkainen: Zostaw zainteresowania. Sam przy przeglądaniu CVek zawsze zwracałem na nie uwagę i pytałem na rozmowie. Ostatecznie zatrudniasz kogoś z kim będziesz spędzać 1/3 dnia w jednym pomieszczeniu i chcesz być w otoczeniu ludzi a nie zombie. Tym bardziej, że z potencjalnym stażystą zawsze masz mniej tematów do rozmowy niż np. z seniorem.

Git i VS możesz wpisywać, to nie przypał jak z Officem. Widziałem wielu programistów, którzy nie używali
  • Odpowiedz
Cześć, zrobiłem sobie mały kącik muzyczny na yt, gdzie chciałbym dzielić się muzyką i efektami dźwiękowymi, nad którymi pracuję :)
Będę wrzucał również materiały odnośnie tego jak sobie radzić z udźwiękowieniem gier/video i dorzucę paczki dźwięków do pobrania, bo mam tego trochę na dysku, a może komuś się przyda. Muszę tylko uporać się do reszty ze stroną. Jeśli ktoś bedzie zainteresowany to słyszymy się niebawem
#muzyka #gamedev #
zarsthor - Cześć, zrobiłem sobie mały kącik muzyczny na yt, gdzie chciałbym dzielić s...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pankos: @MWJsoundspectrum:
Sorki za opóźnienie :)
Odnośnie VSTków - smyczki głównie z serii Symphony Series od Native, ale także z Orchestral Ark.
Cenię sobie w tych wtyczkach duże możliwości edycyjne instrumentów, spore możliwości automatyzacji, wszystkie potrzebne artykulacje, duże zakresy dynamiki. Do tego bardzo ważna dla mnie jest opcja miksowania kilku źródeł, dzięki czemu mogę sobie do smyczków grających w ujęciu mikrofonowym ogólnym, domiksować ich ujęcie bliskiego pola,
zarsthor - @pankos: @MWJsoundspectrum: 
Sorki za opóźnienie :) 
Odnośnie VSTków - s...

źródło: comment_yVku6hyo4KZdqBE45dtmXVP6ZQbaaK0J.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Hej, chciałbym się z Wami podzielić roadmapą do mojej gry #earthx na 2 najbliższe aktualizacje. EarthX się bardzo rozwinęło od jego pierwszego wydania 27 stycznia tego roku. Rozwinęła się na tyle, że nie wstydzę się jej już wydać na #steam ;)

0.2.4 (planowana data aktualizacji: 15 czerwca)
Będzie to ostatnia aktualizacja, która ukaże się na platformie itch.io. Sprzedaż gry zostanie wyłączona 27 czerwca, a następnie będą stopniowo rozsyłane klucze Steam
denis-szwarc - Hej, chciałbym się z Wami podzielić roadmapą do mojej gry #earthx na 2...

źródło: comment_jKf2lVnpGBTWNhFB910HYOLVNosnov62.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach