Możecie już obejrzeć Devlog #6
Dużo zmian - nowe poziomy, punkty doświadczenia i levelowanie, skill tree, pickupy i miksturki życia, nowe skille, nowi przeciwnicy i więcej.
#madfractal #gamedev #gry
luk_g - Możecie już obejrzeć Devlog #6
Dużo zmian - nowe poziomy, punkty doświadczen...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TrueGrey: Boże, gość zrobił 18-minutowy devlog o swojej grze, który pełen jest informacji, a ty uwziąłeś się na Dungeons & Dragons. Tak, nazwa jest myląca, ale ignorujesz zupełnie całą pracę autora, skupiając się wyłącznie na nazwie, jakby luk_g miał pod nią swoją grę na Steamie wydawać.

@luk_g dobra robota, bardzo mi się podoba twoja praca :) choć stale według mnie jest trochę zbyt ciemno.
  • Odpowiedz
Zapraszam na discorda inwestycyjnego ekipy spod tagu #pociagdozyskow
korzystamy z discroda. To aplikacja na komputer / telefon. Ma także możliwość łączenia via WWW. link: https://discord.gg/xjm676X

Mamy wiele kanałów tematycznych. Zaczynaliśmy od #gamedev , ale mamy też kanały #gielda czy #sociallending, gdzie dużo piszemy o #mintos a także o innych.

Wszystkich zapraszam. Nasze motto
szcz33pan - Zapraszam na discorda inwestycyjnego ekipy spod tagu #pociagdozyskow 
ko...

źródło: comment_1583405287i8AojOQdZtdO7huPyfcF2Z.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ma ktoś sprzedać osłonkę do pierwszego Threadrippera (socket TR4)?

Stało się, płyta główna padła. Mam pudełko, ale osłonkę mi gdzieś wcięło. A bez osłonki nie przyjmą na gwarancji.
Ten taki czarny element, niepomarańczowy.
Chętnie zapłacę z 10 rogali + koszty wysyłki. Ma ktoś do sprzedania? :-)

#pcmasterrace #programowanie #programista15k #gamedev #grafika #grafikakomputerowa
m.....k - Ma ktoś sprzedać osłonkę do pierwszego Threadrippera (socket TR4)?

Stało...

źródło: comment_15831083251Ay4KXafIRLsPUZu2Yk5Ta.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Z przykrością informuję, że ze względu na dynamicznie rozwijającą się sytuację zdrowotną na świecie, #deltav nie będzie wystawiana na #gdc2020.

  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZawzietyRobaczek: (a0) w nawiasie to użycie pamięci pod adresem zawartym w a0, to samo co \*a0 w C.
d(a0) to mniej więcej \*(d+a0) (przy czym obliczenia są tu w zawsze bajtach), gdzie d to jakaś stała.
Masz poczytaj: https://archive.org/details/Pocket_Guide_Assembly_Language_for_the_68000_Series/mode/2up
Kod wygląda, że wczytuje 16-bitową szerokość spod adresu w d0 i 32-bitowy adres bitmapy z d+d0, po czym włącza pixel o współrzędnych X=d1 Y=d2. Bitmapa jest jednobitowa (pewnie jeden bitplane na
  • Odpowiedz
@ZawzietyRobaczek: Zauważyłem właśnie, że szerokość w strukturze jest podana w bajtach, czyli szerokość w pikselach podzielona przez 8
MOVE.l d0,a0 – kopiuje do a0 wskaźnik na szerokość (nie można używać wskaźników bezpośrednio w d0-d7, bo 68000 tak już ma; .l oznacza operację 32-bitową)
MULU (a0),d2 – mnoży 16-bitową szerokość odczytaną przez wskaźnik razy Y, dając numer bajtu na początku wiersza
MOVE.l d(a0),a0 – odczytuje z d+a0 w a0 wskaźnik na początek bitmapy
ADD.l d2,a0
  • Odpowiedz
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7822.0.html

Znakomity artykuł autorstwa twórcy gier Age of Decadence, Dungeon Rats i nadchodzącego Colony Ship, w którym Vince D. Weller podsumowuje poprzedni rok, zdaje sprawozdanie jak przebiegały prace w tym czasie i jak będą przebiegać w przyszłości. Przy okazji możecie dowiedzieć się jak wygląda proces tworzenia gier indie od środka i dlaczego tak wiele gier nigdy nie ujrzy światła dziennego pomimo znakomitego pomysłu albo ujrzy w postaci znacznie odbiegającej od początkowego
Bethesdasucks - http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7822.0.html

Z...

źródło: comment_1582646754m7TsxQ5tbVfo6Hk3FItAd3.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dodam tylko, że jestem jednym z beta testerów combat dema Colony Ship i gra jest naprawdę miodna, wciągająca i oferuje wiele godzin zabawy. Niebawem zostanie upublicznione i wówczas również mam zamiar napisać o tym pod tagiem #colonyship . Zachęcam więc do obserwowania tego tagu, bo zapowiada się na najlepszego (a na pewno najciekawszego) erpega od wielu, wielu lat.
Bethesda_sucks - Dodam tylko, że jestem jednym z beta testerów combat dema Colony Shi...

źródło: comment_1582647624vQr8ILf3QJj0fYiaa3OZin.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Czy ktoś z branży, pracujący przy tworzeniu modeli 3D mógłby powiedzieć ile przeciętnie tworzy się jeden model do gry z szkieletem i animacjami? Zastanawiam się nad przekwalifikowaniem w tym kierunku i chciałbym się zorientować ile czasu pracodawca jest w stanie zaakceptować na takie zadanie i czy bym podołał
#gamedev
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zrobiłem prototyp głównego menu.

W menu jeszcze dużo rzeczy do zrobienia:
- design buttonów
- wiewiórka z naszym ekwipunkiem (będzie można customizować wiewiórkę)
- logo gry
BadzLepszy - Zrobiłem prototyp głównego menu.

W menu jeszcze dużo rzeczy do zrobie...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lim0: w zasadzie nie, tak wyszło z shaderami, ale chyba to zostawię, bo nawet mi się podoba. Może dodam jeszcze jakąś animacje, ruch do sceny, żeby trochę to przełamać
  • Odpowiedz