Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 6
- 1
- 1
Engineering Insights
Seria eseji o inżynierii oprogramowania.
Ma też ciekawy artykuł o przemyśleniach na temat upadku G+ - po prostu
- 7
2) W komentarzach wrzucam gify z nowymi skillami
#madfractal #gamedev #unity3d
źródło: comment_1582030089M54B2BU3IWmi6t25zlHjev.jpg
Pobierz- 3
- 6
Wygląd ikonek zmieni się w przyszłości, narazie na tyle pozwalają mi moje umiejętności artystyczne :)
źródło: comment_1582029795mNzIcVzolzc3wGcc990UsO.jpg
Pobierz- 3
źródło: comment_1582028824uFtf6YsyvhurvN3eAPOjSX.jpg
Pobierz8
The lost art of color cycling..

Przykłady pięknych efektów uzyskiwanych za pomocą tzn. color cycling, znane głównie ze starszych gier..
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
#gamedev
- 1
mam particle system (czyli deszcz) w mojej scenie i chcę żeby kamera śledziła gracza, jednak kiedy poruszam graczem te wszystkie cząstki przyspieszają w ciul (tak jakby się od nowa renderowały lub lagowały), jak to można obejść? Szukałem już w google, na yt, i próbowałem z cinemachine.
#gamedev #pytanie (post moge usunac jesli uzyskam odpowiedz :/)
- 0
- 0
373
Zapomniana sztuka rotacji palety kolorów [EN]
![Zapomniana sztuka rotacji palety kolorów [EN]](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_1581857188nyZlyr1U4oVFJDL8D6jRyb,w220h142.jpg)
Dokument opisuje technikę uzyskania animacji na starszych maszynach zwana "rotacją palety kolorów". Efekt ten był często stosowany w demach i grach w latach '80 i '90.
z- 60
- #
- #
- #
- #
- #
- 0
#gamedev
- 0
możesz też włączyć plan oszczędzania energii w systemie, to powoduje skręcenie mocy procesora i być może GPU też
- 0
- ostatnio pracowałem głównie nad Restfull Api, więc nic co można by pokazać ale mam już rejestracje, logowanie, zapisywanie wyników graczy, pokazywanie wyników itp.
- zaimplementowałem wyświetlanie najlepszych wyników dnia na ekranie gameover. W przyszłości będzie to znacznie bardziej rozwinięte (pokazywanie spersonalizowanych wiewiórek graczy, flaga kraju z którego pochodzi gracz itp.)
- dodałem jeszcze ścianę rekordu na mapie, żeby było widać kiedy gracz przebije swój osobisty rekord. W przyszłości będą na mapie pewnie

- 3
Piszesz że robisz podstawowe funkcjonalności a zajmujesz się RESTowym API do leaderboardów co wydaje mi się troszeczkę nie podstawą gry, aczkolwiek sam dobrze wiem że czasem trzeba odreagować od jednej części projektu robiąc jakąś zupełnie inną, więc trochę rozumiem
- 1
aczkolwiek sam dobrze wiem że czasem trzeba odreagować od jednej części projektu robiąc jakąś zupełnie inną, więc trochę rozumiem aczkolwiek nie rozumiem po co w takim przypadku dodawać ten opis że robisz podstawy.
@draculeq: Siema, co do opisywania featurów jako podstawowych to pewnie masz rację - bardziej by odpowiadało określenie bazowe/podstawowe/założone funkcjonalności. Poprawię ten opis przy kolejnych wpisach.
Generalnie ten mój dewelopment gry jest chaotyczny, na razie robię rzeczy, które
4
Pierwsza gra w Unity

Witam , zapraszam do testowania gry typu quiz którą w ramach nauki stworzyłem w Unity. Jest to pierwsza aplikacja tego typu w moim wykonaniu więc proszę o komentarze i uwagi co można poprawić, zmienić, dodać. Podsyłam do linku w Google Play https://play.google.com/store/....
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 2
25
Blender 2.82 już dostępny

Rozwój Blendera nie stoi w miejscu, czego dowodem jest jego najnowsza wersja przynosząca m.in. dodanie ciśnienia powietrza w obiekcie podczas symulacji, odszumianie obrazu za pomocą AI Nvidii, ulepszone rzeźbienie, eksport plików USD Pixara, nowe Shader Nodes oraz wsparcie dla UDIM.
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
2d na różne platformy lepiej robic w Unity czy Unreal?
#unity #unrealengine #gamedev
- 1
- 2
w 2D unity i gamemaker rządzą
źródło: comment_15815576433L19usU7iwDKShOqdt52Ba.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
Komentarz usunięty przez autora
- 9
Po wielu nieudanych próbach i wywaleniu na przestrzeni lat kasy w błoto, udało mi się nawiązać współpracę z pewnym grafikiem. Do tanich nie należy, ale rysuje ładnie i jest niesamowicie zaangażowany, czasami mam wrażenie, że nawet bardziej niż ja. Podrzuca pomysły, myśli o detalach, słowem - skarb.
Ale, oczywiście, nie mogło być aż tak cukierkowo i pojawił się problem. W
źródło: comment_1581526418h8lAIgo4nRI4fnJ16YRwms.jpg
PobierzKtóra wersja jest ładniejsza?
- Po lewej (nie zajmuję się grafiką profesjonalnie) 52.0% (65)
- Po prawej (nie zajmuję się grafiką profesjonalnie) 11.2% (14)
- Obie (nie zajmuję się grafiką profesjonalnie) 4.8% (6)
- Po prawej (jestem profesjonalnym grafikiem) 8.0% (10)
- Po lewej (jestem profesjonalnym grafikiem) 16.8% (21)
- Obie (jestem profesjonalnym grafikiem) 3.2% (4)
- Żadna 4.0% (5)
- 8
Nie spodziewałem się tak merytorycznych i konkretnych uwag na portalu ze śmiesznymi obrazkami. Dziękuję, to było bardzo pomocne.
- 1













