#programowanie #gamedev #informatyka Znacie Talina? Talin Medium Facet ma bardzo ciekawe wpisy na medium i bogatą historię jeśli chodzi o programowanie - przez co jego wpisy świetnie się czyta a dodatkowo są przyprawione bardzo trafnymi własnymi obserwacjami - stety/niestety wszystko po angielsku, osobiście polecam tą serię:

Engineering Insights

Seria eseji o inżynierii oprogramowania.

Ma też ciekawy artykuł o przemyśleniach na temat upadku G+ - po prostu
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzień dobry, chciałbym zapytać jakie o rozwiązanie dla następującego problemu:

mam particle system (czyli deszcz) w mojej scenie i chcę żeby kamera śledziła gracza, jednak kiedy poruszam graczem te wszystkie cząstki przyspieszają w ciul (tak jakby się od nowa renderowały lub lagowały), jak to można obejść? Szukałem już w google, na yt, i próbowałem z cinemachine.

#gamedev #pytanie (post moge usunac jesli uzyskam odpowiedz :/)
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@draculeq: znalazłem najlepszy sposób a mianowicie wbudowaną funkcję lookAt w cinemachine ( ͡° ͜ʖ ͡°) dodatkowo wywalenie main camera z playera i śmiga, dzieki jeszcze raz za pomoc i powodzenia w kolejnej grze
  • Odpowiedz
Czy można w jakiś sposób ograniczyć wydajność komputera, głównie GPU by testować optymalizację i wydajność gry? Akurat zajmuję się modowaniem starszej gry i na moim sprzęcie licznik FPS zamyka się na 1000.
#gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Horvath: narzędzia do overclockingu, pozwalają podkręcić moc karty graficznej ponad limit, ale możesz też ich użyć żeby skręcić moc GPU (normalnie tego się używa żeby obniżyć zużycie mocy/hałas).

możesz też włączyć plan oszczędzania energii w systemie, to powoduje skręcenie mocy procesora i być może GPU też
  • Odpowiedz
Ostatnie zmiany:
- ostatnio pracowałem głównie nad Restfull Api, więc nic co można by pokazać ale mam już rejestracje, logowanie, zapisywanie wyników graczy, pokazywanie wyników itp.
- zaimplementowałem wyświetlanie najlepszych wyników dnia na ekranie gameover. W przyszłości będzie to znacznie bardziej rozwinięte (pokazywanie spersonalizowanych wiewiórek graczy, flaga kraju z którego pochodzi gracz itp.)
- dodałem jeszcze ścianę rekordu na mapie, żeby było widać kiedy gracz przebije swój osobisty rekord. W przyszłości będą na mapie pewnie
BadzLepszy - Ostatnie zmiany:
- ostatnio pracowałem głównie nad Restfull Api, więc n...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BadzLepszy: Siemka! Miło patrzeć jak ktoś wrzuca przez dłuższy czas development jednej gry i robi to cały czas. I dalej będę z chęcią patrzył jak ci się wiewiór r̶o̶z̶b̶i̶j̶a rozwija :)
Piszesz że robisz podstawowe funkcjonalności a zajmujesz się RESTowym API do leaderboardów co wydaje mi się troszeczkę nie podstawą gry, aczkolwiek sam dobrze wiem że czasem trzeba odreagować od jednej części projektu robiąc jakąś zupełnie inną, więc trochę rozumiem
  • Odpowiedz
aczkolwiek sam dobrze wiem że czasem trzeba odreagować od jednej części projektu robiąc jakąś zupełnie inną, więc trochę rozumiem aczkolwiek nie rozumiem po co w takim przypadku dodawać ten opis że robisz podstawy.


@draculeq: Siema, co do opisywania featurów jako podstawowych to pewnie masz rację - bardziej by odpowiadało określenie bazowe/podstawowe/założone funkcjonalności. Poprawię ten opis przy kolejnych wpisach.

Generalnie ten mój dewelopment gry jest chaotyczny, na razie robię rzeczy, które
  • Odpowiedz
Mirki, tworzę sobie grę. Czysto hobbystycznie, nie mam jakichś planów wydawniczych, przynajmniej póki co.
Po wielu nieudanych próbach i wywaleniu na przestrzeni lat kasy w błoto, udało mi się nawiązać współpracę z pewnym grafikiem. Do tanich nie należy, ale rysuje ładnie i jest niesamowicie zaangażowany, czasami mam wrażenie, że nawet bardziej niż ja. Podrzuca pomysły, myśli o detalach, słowem - skarb.

Ale, oczywiście, nie mogło być aż tak cukierkowo i pojawił się problem. W
sasik520 - Mirki, tworzę sobie grę. Czysto hobbystycznie, nie mam jakichś planów wyda...

źródło: comment_1581526418h8lAIgo4nRI4fnJ16YRwms.jpg

Pobierz

Która wersja jest ładniejsza?

  • Po lewej (nie zajmuję się grafiką profesjonalnie) 52.0% (65)
  • Po prawej (nie zajmuję się grafiką profesjonalnie) 11.2% (14)
  • Obie (nie zajmuję się grafiką profesjonalnie) 4.8% (6)
  • Po prawej (jestem profesjonalnym grafikiem) 8.0% (10)
  • Po lewej (jestem profesjonalnym grafikiem) 16.8% (21)
  • Obie (jestem profesjonalnym grafikiem) 3.2% (4)
  • Żadna 4.0% (5)

Oddanych głosów: 125

  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sasik520: Mireczku, każda z tych grafik prezentuje inny styl, i nie można stwierdzić która jest lepsza, jednym przypadnie do gustu ta po lewej innym ta po prawej.. te po lewej coś w sobie mają są mniej techniczne i przyjemniejsze w odbiorze.. obie są świetne.. proponuję abyś użył obu, te z prawej do gry a te po lewej do jakiś opisów uzupełnień itp.. ciężki wybór a dla grafika gratulacyje
  • Odpowiedz