Gdzie można znaleźć, kupić, zamówić fajne sprite/assety do gry? Szukam postaci 2D dziewczyny z mieczem ale nic takiego nie moge znaleźć na Unity Store. #unity #gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, dziś są moje 18 urodziny, dlatego później na Steam pojawi się żniżka -18% na moją grę #earthx :3

Dla zainteresowanych tutaj link: https://store.steampowered.com/app/1069030/EarthX/

A tu link do zwiastuna: https://www.youtube.com/watch?v=DeKT6F0B-VY

#gry #gamedev #tworczoscwlasna #steam #urodziny
denis-szwarc - Hej, dziś są moje 18 urodziny, dlatego później na Steam pojawi się żni...

źródło: comment_1581419394MIyE4zSThzcM60YUp3bAyX.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#cpp #gamedev #programowanie Hej, szukam bardziej zoptymalizowanego sposobu na wyświetlenie duzej ilości ruchomych gwiazdek lecących w dół w 2d. Jeśli mam rozdzielczość w poziomie 1920 i chcę mieć 1000 gwiazdek to teoretycznie dorzucam pętlę z 1000 przejść i w każdym dodaje jedną gwiazdkę, przy czym 1000 przejsc w dla każdej klatki to straszne zamulanie głównej pętli tylko po to żeby pokazac gwiazdki.. jak to najlepiej zrobić?
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Aktualnie w mojej grze gdy ruszam myszka nic sie nie dzieje, a gdy naciskam W i S to wtedy camera idzie do gory oraz na dol zarazem poruszam sie, w lewo i prawo nie dziala.

Vector3 move = transform.right * movePlayerX + transform.forward * movePlayerZ;
characontroll.Move(move * speed * Time.deltaTime);
transform.rotation = Quaternion.Euler(rotateX, 0, 0);

playerBody.Rotate(Vector3.up
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć!

Wypuściłem niedawno wstępną wersję alpha swojej gierki.
Gra nie jest widoczna publicznie, także do testowania mogę zaprosić per email.
Gierka to gra logiczna na bazie "15 puzzle game" gdzie trzeba ułożyć planszę 4x4 żeby samochód przejechał z jednej strony na drugą.

Gdyby
ZajebistyMamSzaliczek - Cześć!

Wypuściłem niedawno wstępną wersję alpha swojej gie...

źródło: comment_1581255057zyayPDNdmwQMyVkho7yxRo.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kopytko1: To jest odpowiednik instrukcji PUSH na innych platformach. Zawartość rejestrów d0,d1,d2,d3,d4,d5, d6,a1,a2,a3 zostaje zapisana w pamięci wskazywanej przez a0 po uprzednim przesunięciu a0 o 10 longów (=40 bajtów) w lewo. A służy to najprawdopodobniej temu, że za chwilę będzie MOVEM.l (a0)+, d0-d6/a1-a3, który jest odpowiednikiem POP i przywróci wartości tych rejestrów. Program po prostu zachowuje wartości kilku rejestrów, bo za chwilę te rejestry będą używane, ale potem ich wartości
  • Odpowiedz
Essa Wariaty komputerowe.

Mam pomysł na grę która podbije rynek. Generalny zamysł jest taki żeby zrobić symulator wiertarki. Zadania by polegały na wierceniu w różnych materiałach. Zdobywania lvl, nowe wiertła i nowe lepsze wiertarki!!

Tutaj moja alfa prezentacja gry
Co myślicie o pomyśle?
negro - Essa Wariaty komputerowe. 

Mam pomysł na grę która podbije rynek. Generaln...

źródło: comment_15811672929lwfh8J2BCCvH3nMRf62oR.gif

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ma ktoś pomysł jak przerobić mapę hipsometryczną z #geoportal na czarno-białą mapę wysokościową tzw. heightmapę? Niestety zamiana na skalę szarości nie działa w tym przypadku, również konkretne kanały R, G, B nie przynoszą skutków, nie wiem jak ugryźć temat. Chciałbym wykorzystać mapy z geoportalu bo są dokładniejsze niż chociażby google earth.

Poniżej przykładowa mapa hipsometryczna pobrana z geoportalu. Pozwolę sobie zawołać tagi, które mogą mieć coś wspólnego z zagadnieniem.

#
Horvath - Ma ktoś pomysł jak przerobić mapę hipsometryczną z #geoportal na czarno-bia...

źródło: comment_1581071538QgT2PsNiedhKprY3TywD9Q.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Horvath: Prawdziwa height mapa oczywiscie tak nie wygląda, to co tutaj masz to jest jej kolorystyczna interpretacja wg jakiegoś tam schematu kolorów. Normalnie masz np. plik tiff z jednym kanałem o pewnej rozpiętości np -100, 3000, jak otworzysz to w jakimkolwiek programie graficznym (lub gisowym) to zobaczysz szary obraz z pojedynczymi pikselami o wyższej "wartości".

@wesoly_grabarz: Przerobienie tego na ocień szarości da Wam rozpiętość wartości 0-255, po przeklasyfikowaniu
  • Odpowiedz
Mireczki, po wielu latach nie rzucania korpo, pracy po godzinach, nieprzespanych nocy (to akurat z powodu moich problemów z sąsiadującymi wynajmami krótkoterminowymi) nasza gra nareszcie zadebiutowała na steamie! I nie było by w tym nic nadzwyczajnego, bo jest nas tu trochę spod tagu #gamedev (w szczególności pozdrawiam @denis-szwarc i @koder wasze gry są mega), ale właśnie... Właśnie Brian Fargo producent m.in. Fallouta czy serii Wasteland twitnął że gra
Jasak - Mireczki, po wielu latach nie rzucania korpo, pracy po godzinach, nieprzespan...

źródło: comment_1581025257bTEP5ndksvLKXP4wy05FKN.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mirasy i Mirabelki, Premiera naszej gry nadchodzi wielkimi krokami.
Po trochę ponad 2 latach prac już 20 Lutego będzie można oficjalnie poskładać kostki i wkręcić się w ciekawą (wg mnie) fabułę projektu Dreamo.

Strona Steam na której można dodać grę do wishlisty: https://store.steampowered.com/app/1137330/DREAMO/
W załączniku najnowsze video w którym skupiliśmy się na kostkach i ich różnorodności.

Pozdr
Ardeni - Hej Mirasy i Mirabelki, Premiera naszej gry nadchodzi wielkimi krokami.
Po ...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#amiga #retrogaming #grafikakomputerowa #gamedev Kurde ten sprzęt nadal nie przestaje mnie zadziwiać, Mimo że układy AGA w a1200 maja mozliwosc wyswietlenie 256 kolorów, to można wyświetlić nawet ponad 21 tys albo i wiecej, mowa o trybie HAM8 dla AGA i HAM6 dla wczesniejszych Amig.. tu maly test porównanie obrazka 320x256 z 256 kolorów i ponad 8 tys, załadowałem też w rozdzialeczosci 620x512 w 21
ZawzietyRobaczek - #amiga #retrogaming #grafikakomputerowa #gamedev Kurde ten sprzęt ...

źródło: comment_1580837936yJc8vFYCElEgjD8hZH8R9l.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Epic Games znany z tworzenia różnych gier np. Fortnite oraz silnika Unreal Engine, zdecydował się wesprzeć kwotą $250,000 konkurencyjny i otwarty silnik Godot Engine.

Źródło - https://www.gamingonlinux.com/articles/godot-engine-was-approved-for-an-epic-megagrant.15913
oraz Video z GodotCon na którym było to ogłaszane, lecz bez pokazania tego konkretnego momentu - https://youtu.be/tHTz848VBcs?t=5417

#godot #gry #epicgames #unrealengine #gamedev #opensource
q.....n - Epic Games znany z tworzenia różnych gier np. Fortnite oraz silnika Unreal ...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach