http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7822.0.html

Znakomity artykuł autorstwa twórcy gier Age of Decadence, Dungeon Rats i nadchodzącego Colony Ship, w którym Vince D. Weller podsumowuje poprzedni rok, zdaje sprawozdanie jak przebiegały prace w tym czasie i jak będą przebiegać w przyszłości. Przy okazji możecie dowiedzieć się jak wygląda proces tworzenia gier indie od środka i dlaczego tak wiele gier nigdy nie ujrzy światła dziennego pomimo znakomitego pomysłu albo ujrzy w postaci znacznie odbiegającej od początkowego
Bethesdasucks - http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7822.0.html

Z...

źródło: comment_1582646754m7TsxQ5tbVfo6Hk3FItAd3.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dodam tylko, że jestem jednym z beta testerów combat dema Colony Ship i gra jest naprawdę miodna, wciągająca i oferuje wiele godzin zabawy. Niebawem zostanie upublicznione i wówczas również mam zamiar napisać o tym pod tagiem #colonyship . Zachęcam więc do obserwowania tego tagu, bo zapowiada się na najlepszego (a na pewno najciekawszego) erpega od wielu, wielu lat.
Bethesda_sucks - Dodam tylko, że jestem jednym z beta testerów combat dema Colony Shi...

źródło: comment_1582647624vQr8ILf3QJj0fYiaa3OZin.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Czy ktoś z branży, pracujący przy tworzeniu modeli 3D mógłby powiedzieć ile przeciętnie tworzy się jeden model do gry z szkieletem i animacjami? Zastanawiam się nad przekwalifikowaniem w tym kierunku i chciałbym się zorientować ile czasu pracodawca jest w stanie zaakceptować na takie zadanie i czy bym podołał
#gamedev
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zrobiłem prototyp głównego menu.

W menu jeszcze dużo rzeczy do zrobienia:
- design buttonów
- wiewiórka z naszym ekwipunkiem (będzie można customizować wiewiórkę)
- logo gry
BadzLepszy - Zrobiłem prototyp głównego menu.

W menu jeszcze dużo rzeczy do zrobie...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lim0: w zasadzie nie, tak wyszło z shaderami, ale chyba to zostawię, bo nawet mi się podoba. Może dodam jeszcze jakąś animacje, ruch do sceny, żeby trochę to przełamać
  • Odpowiedz
#amiga #retro #retrogaming #gamedev Ok, koleś jest po prostu geniuszem.. oczywiście Polak, bo kto :) Krzysztof Kluczek, klon Dooma działający płynie na ... Amidze 500, 7 Mhz i 1 MB Ram.. dzwońcie do Johna Carmacka #pdk :)
http://www.indieretronews.com/2020/02/doom-could-doom-clone-run-on-7mhz-amiga.html?fbclid=IwAR3f0vfDr3zYOJDUKbuxLjNERIlHZSewiEVdBRmFm287Kfgi3smeIQfnnvA
ZawzietyRobaczek - #amiga #retro #retrogaming #gamedev Ok, koleś jest po prostu geniu...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

faktycznie, to samo ( ͡° ͜ʖ ͡°)


@Student_AWAS: Porownaj zasoby i dodaj do tego kompletnie niekompatybilny z jakimkolwiek 3D tryb planar. To jest mega osiagniecie a poziom optymalizacji przewyzsza znacznie oryginał, nawet Wolf3D nie chodził na IBM XT (tak mniej wiecej wyglada moc obliczeniowa Amigi 500 w grach wymagajacych konwersji do Chunky).
  • Odpowiedz
@ZawzietyRobaczek: a ile z tego jest właściwie skończone ? chociaż jeden etap dooma jest już w 100% skończony ?
Bo jeżeli nie to nie wiadomo jeszcze jak to będzie działać, przy poruszających się przeciwnikach, pociskach itp.
  • Odpowiedz
Od pojawienia się ΔV: Rings of Saturn w Early Access na #steam minęło prawie pół roku. Gra w tym czasie mocno się rozbudowała i poprzedni trailer nie pokrywał się już z rzeczywistością. Dziś z przyjemnością przedstawiam wam nowy:


koder - Od pojawienia się ΔV: Rings of Saturn w Early Access na #steam minęło prawie ...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@luk_g: ogólnie mi się podoba, wszystko jest spoko, tylko nie podoba mi się to, jak ciemno jest w tych wszystkich gifach od ciebie. Wszystko jest tak bardzo ciemne i szarobure, że zlewa się strasznie i przynajmniej dla mnie jest to dość nieczytelne. Ten ostatni gif jest już lepszy, w grze ma być jakiś cykl dnia i nocy?
  • Odpowiedz
#gamedev #godot

Taką wyspę zrobiłem do mojej gry, nazwy jeszcze nie ma. W założeniu będzie podobna do grania SkyBlocka w Minecrafcie albo przeglądarkowego Grow Island ( ͡° ͜ʖ ͡°) Powstaje w Godocie, domyślnie PC i Android
lukasX2002 - #gamedev #godot

Taką wyspę zrobiłem do mojej gry, nazwy jeszcze nie m...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dokończyłem integracje z API:
- rejestracja graczy po nicku
- zapisywanie wyniku gracza
- wyświetlanie najwyższych wyników z ostatnich 24h

Następnym razem siadam prawdopodobnie do głównego menu bądź ekranu ekwipunku wiewiórki. Jeszcze dużo rzeczy do zrobienia, ale gra zaczyna nabierać kształtów.
BadzLepszy - Dokończyłem integracje z API:
- rejestracja graczy po nicku
- zapisywa...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #gamedev
A pochwalę się. Gierkę na Brackeys Jam zrobiłem. Jak ktoś ma ochotę zagrać w gierkę z aktywnym ragdollem z w pełni proceduralnym ruchem opartym na fizyce to zapraszam: RageDoll

A tu jakiś tam gameplay:
buhubuhu - #unity3d #gamedev
A pochwalę się. Gierkę na Brackeys Jam zrobiłem. Jak kt...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@buhubuhu: Czasami na reddicie czy też 4chanie pojawiają się thready o creepy grach z jakąś mroczną hsitorią, czy też creepypasty o jakichś nawiedzonych programach etc. Myślę, że twój gameplay by do tego pasował :D Strasznie... niepokojąco to wygląda. Jeżeli taki był zamysł to zajebiście wyszło.
  • Odpowiedz
@volski_: Gra sama w sobie nie ma historii, prosta platformowka. Muzyka jest dziwna, przyznaje. Stworzona podczas jakiejś bezsennej nocy a że nie było już czasu na zabawy z muzyką to dodałem ten utwór bo był pod ręką :)
  • Odpowiedz
Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC #donislawyerbamatetycoon )( ͡° ͜ʖ ͡°). Nastał nowy miesiąc więc czas na nowe informacje. Gra jest cały czas jest tworzona, za parę miesięcy planuję zrobić jakieś zamknięte testy, jak ktoś jest chętny, to zapraszam do zgłaszania się:
Alpha Testy
#donislawdev <-- Obserwuj

Co do zmian, to niestety nie ma potężnej listy zmian, w większości są małe poprawki. Doszedł obiecany system pożyczek, doszedł wreszcie
DonislawDev - Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC #donislawyerbamatetycoon )( ͡° ͜ʖ...

źródło: comment_1582361803Lb9h2QxcCiRgODKqP63fpe.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Voyager-1: proszę zauważ, że używam tagu #spacex tylko przy większych aktualizacjach. Dzieje się to dosłownie kilka (maksymalnie kilkanaście) razy w roku. Możliwe więc, że przez ten czas więcej ludzi zainteresowało się SpaceX, którzy też mogą się zainteresować EarthX. Jeśli tak bardzo przeszkadza Ci powiadomienie o mojej grze, możesz dodać tag #earthx na czarną listę.
  • Odpowiedz
Fajne giereczki indie skali mniejszej niz ostatnie wolceny czy tego typu AAA-wanabee, gdzie je znajdujecie? Pogralbym w jakis nieoszlifowany diament indie.

#gamedev
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach