Podpowie ktoś jak zrobić żeby ścianki, które zaznaczyłem na czerwono były obłe? Znaczy żeby nie było krawędzi takiej tylko gładkie, bo boki tego pojemnika są lekko wybrzuszone i tak samo mam zrobić na wizualizacji.

Shade smooth już zrobiłem i na pojemniku i na zamknięciu.

#blender
#grafika
#kiciochpyta
Casuperu - Podpowie ktoś jak zrobić żeby ścianki, które zaznaczyłem na czerwono były ...

źródło: comment_1583499493Bgz0xlKy2c0aNj8Fgdcm8p.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy sama wielkosć pamięci w karcie graficznej ma jakieś większe znaczenie przy renderowaniu grafiki 3d?

Mam okazje kupic w dobrej cenie pewnego lapka z GTX 1050 bez TI na końcu (czyli z 2gb pamieci zamiast 4) Tylko zastanawiam sie czy ta pamiec nie robi czasem na tyle duzej roznicy, ze lepiej szukać dalej

#blender #3d
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Coraz bliżej do wydania wagonów serii 204wras od Protrama do gry.
Skończyłem robić defuse do wagonu prowadzącego, jestem jeszcze w trakcie edycji drugiego wagonu.

Jeszcze tylko alphy, specularki, mapa oświetlenia i jak mnie to nie przygniecie, normale.

Planuje wydanie 3 wersji wagonów. Klasyczny wrocławski, ciemnoniebieski wrocławski i wersje generyczną zmieniającą kolor.
SwidraVytra - Coraz bliżej do wydania wagonów serii 204wras od Protrama do gry.
Skoń...

źródło: comment_1582894421fsyDzisH2C3sqqtpTDXn9d.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, jest jakiś tani/darmowy program do tego?
Mam u siebie sporo brył, głównie w formacie .sat. Muszę zbudować z tego repozytorium brył w formatach .obj i .3ds. Saty są czasami bardzo skomplikowane i trudne w teksturowaniu, musiałbym je przed konwersją lekko obrobić (usunąć zbędne elementy, pogrupować inne w sensowny sposób).

Będę wdzięczny za każdą polecankę.

#grafika3d #blender #sketchup #autodesk #cad #inventor
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

obosz wyszła wersja 2.82 z alphy jaka ulga mam nadzieję że importer GLTF jest tera bardziej dopracowany co do animacji jak i eksporter no i jakby jeszcze DRACO nie psuło się przy animacjach to jestem w niebie ()
#blender
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sm_m: no jeden najbardziej mi dokuczający naprawili w 2.82 alpha no i cieszę się że już wyszło z alphy i prawdopodobnie już nie natknę się praktycznie na żadne problemy :3 A jak natknę się to zgłoszę
  • Odpowiedz
Zrobiłem prototyp głównego menu.

W menu jeszcze dużo rzeczy do zrobienia:
- design buttonów
- wiewiórka z naszym ekwipunkiem (będzie można customizować wiewiórkę)
- logo gry
BadzLepszy - Zrobiłem prototyp głównego menu.

W menu jeszcze dużo rzeczy do zrobie...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lim0: w zasadzie nie, tak wyszło z shaderami, ale chyba to zostawię, bo nawet mi się podoba. Może dodam jeszcze jakąś animacje, ruch do sceny, żeby trochę to przełamać
  • Odpowiedz
Dokończyłem integracje z API:
- rejestracja graczy po nicku
- zapisywanie wyniku gracza
- wyświetlanie najwyższych wyników z ostatnich 24h

Następnym razem siadam prawdopodobnie do głównego menu bądź ekranu ekwipunku wiewiórki. Jeszcze dużo rzeczy do zrobienia, ale gra zaczyna nabierać kształtów.
BadzLepszy - Dokończyłem integracje z API:
- rejestracja graczy po nicku
- zapisywa...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach