via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Powiedzcie mi proszę, bo już dostaje białej gorączki, jak w blenderze mam zgrupować kilka obiektów, by potem zachowywały się podczas kopiowania czy przesuwania jak jeden obiekt, ale też nie chce ich łączyć bezpowrotnie przy pomocy ctrl+j. Co bym nie zrobił, (kolekcje, parenting) to za każdym razem elementy poruszają się osobno :///

#blender #grafika3d
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@hellsmash86: Jakie wady ma parenting? Z twojego opisu wnioskuję, że powinien wystarczyć. Stwórz empty w miejscu, które chcesz uznać za pivot point tej kolekcji, następnie wszystkie elementy zparentuj do niego i możesz robić precyzyjne przesuwanie wszystkich obiektów na raz przesuwając właśnie ten empty.
  • Odpowiedz
@hellsmash86: Ewentualnie możesz obadać collection instances i podejście, gdzie tworzysz sobie najpierw asset w osobnej scenie a potem umieszczasz go w docelowym miejscu https://streamable.com/9g211s

Dodatkowo taki asset możesz wtedy w tej osobnej scenie zmieniać, dodawać kolejne obiekty, usuwać i wszystkie instancje automatycznie się zaktualizują.
VGT - @hellsmash86: Ewentualnie możesz obadać collection instances i podejście, gdzie...
  • Odpowiedz
@duncanidaho2: trochę niepotrzebnie tak skupiłeś się na klawiaturze. Na renderze i tak nie widać każdego klawisza. Mogłeś zrobić po prostu 4 bloki imitujące poszczególne grupy klawiszy i pewnie wyglądałoby tak samo.
  • Odpowiedz
Cześć. Czy ktoś korzysta z Blendera do tworzenia wizualizacji budynków i wnętrz i miałby ochotę na spędzenie kilku (płatnych) godzin na przeniesieniu mojego małego domku i jego wnętrza do programu? Roboty względnie jest niewiele (dwa piętra, proste ściany, prosty wystrój) ale chciałbym mieć model do przymiarek różnych wykończeń podłogowych, kafelkowych, tapetowych i innych bazgrołów na ścianie czy mebli.

#blender3d
#blender
#grafika3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jesli dobrze rozumiem retopology to jest tworzenie nowego obiektu odwzorowując go, a nie zmiana siatki modelu który stworzyłem za pomocą sculpitngu ? nie wiem czy napisałem na tyle zrozumiale, żeby ktoś ogarnął o co mi chodzi xD
#blender
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@niski_czlek: retopo to przyklejanie nowej siatki na stary obiekt. Kształt z grubsza ten sam ale dużo mniejsza gęstość. Koniecznie musisz zachować stary obiekt z detalami, nie edytujesz go podczas retopo
  • Odpowiedz
To uczucie kiedy oglądasz se tutorial podzielony na party i w pewnym momencie coś się p------i, bo youtuber nagrywał go na poprzedniej wersji programu ( ͡° ʖ̯ ͡°)

#blender
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam, właśnie dostałem się na studia i opuszczam rodzinne gniazdko. W związku z tym poszukuję laptopa który będzie mi służył głównie do studiów aczkolwiek praktycznie wyjdzie najprawdopodobniej tak że jakiś Football Manager, Lolek czy inne gierki też będą na nim odpalane. Nie potrzebuję kombajnu do Cyberpunk na ultra, po prostu żeby nie miał problemów z tym żebym mógł coś odpalić i mieć jeszcze w tle discorda z kumplami. Najprawdopodobniej też będę go
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@karma-zyn:
Jest szybki do robienia prostych rzeczy. Wystarczający do wiekszości game-artu i przygotowywania assetów pod większe produkcje. Bardzo łatwa nauka z youtube.
Świetny realtimowy renderer. Super rozwój oparty o community. Ogromna baza addonów.
Po pół roku nauki wygodniej modeluje mi się w blenderze niż w maya.

Natomiast póki co Blender fatalnie sobie radzi z ciężkimi scenami i gęstymi meshami. Edycja cache animacyjnego (np.Alembic) prawie niemożliwa. Trochę dziwne podejście do riggowania
  • Odpowiedz
Hej! Wiecie może jak ustawić w blenderze 2.8 sterowanie na laptopa? W sensie sam touchpad i bez numerycznej. Do tej pory korzystałem ze starszej wersji i nie mogę tego znaleźć. Znalazłem tylko w Edit>Blender preferences>input. Emulate numpad I default to advanced numeric input.
#blender #kiciochpyta #pytaniedoeksperta
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema asy
Potrzebuje nazwy fachowej terminologii, żebym mógł sobie wyszukać i poczytać w temacie. Chce zrobic powtarzalne (tileable?) modele, klocki 3d (szesciany, albo lepiej jakies plastry miodu), które pozwolą uzyskać mi efect fracture. Ogólnie chce zbudować świat a'la minecraft, ale nie z szescianow, tylko chciałbym, żeby klocki miały nierówne krawędzie (bardziej realistyczne). Jest jakiś plugin do blendera, albo może wbudowana opcja, żeby stworzyć takie cos jak na zalączonym obrazku? Najlepiej jeśli dałoby
SecretService - Siema asy
Potrzebuje nazwy fachowej terminologii, żebym mógł sobie w...

źródło: comment_1600175413CC41nQ8Yn5UKbHz4aggojv.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

podjaralem sie poprzednim "projektem" bo w miarę łatwo i płynnie mi szło to teraz się zderzyłem ze ściana ; p nie wiedziałem jak to skończyć, jakie kolory dać, jakie detale itp
juz samo składanie postaci/ smoka przyprawiło mnie o ból głowy, ale tu akurat jestem zadowolony bo nie spodziewałem sie, ze wyjdzie coś co nawet przypomina głowe xD, ale brak pomysłu na kolory i tło totalnie mnie zniechęcił do dłubania w tym dalej,
niskiczlek - podjaralem sie poprzednim "projektem" bo w miarę łatwo i płynnie mi szło...

źródło: comment_1600121554cN1ge6jgHPZKfhoxRsJ6AF.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanie poziom noob (modelowanie): Przy bardziej skomplikowanym elemencie czasem nie działa loop cut, nawet gdy usunę podwójne wierzcholki. Jak sobie z tym poradzić jeśli chcę zrobić podział w danym miejscu? W takiej sytuacji używam knife ale nie wiem jak później wyrównać vertexy aby były w jednej lini... #blender
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Włącz sobie na górze przyciąganie do wierzchołków. Zaznacz wierzchołki które chcesz wyrównać. Wciśnij skrót klawiszowy odpowiedzialny za oś na której chcesz równać (możesz zaznaczyć nawet dwie) - domyslnie chyba klawisze X, Y, Z. Przeciągnij wierzchołki do wierzchołka z którego chcesz wziąć pozycję i gotowe.
Z tego co pamiętam skrót od osi wciskasz gdy zaczynasz przesuwanie. Gdybyś po prostu przeciągnął wierzchołek bez wciskania skrótu to przesuniesz go do tej samej pozycji co drugi
  • Odpowiedz
@Tanczacy_z_Ryszardem: Jesli loopcut nie dziala to znaczy ze trafił na ściankę, ktora ma wiecej niz 4 wierzchołki. Nawet jesli ścianka jest prostokątem to jesli na jednej z krawędzi znajduje sie dodatkowy wierzchołek to loopcut nie przejdzie.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 114
Jeśli jesteś upośledzony artystycznie jak ja(rysuje jak 8 latek), a potrzebujesz się spełniać artystycznie polecam blender :D

Przy zerowym talencie możesz zrobić coś ładnego, które niekoniecznie musi się innym podobać, ale sam będziesz zadowolony : p

To jest 4 rzecz jaką zrobiłem i strasznie się jaram. Moja dusza artysty jest spełniona.

Oczywiście
niski_czlek - Jeśli jesteś upośledzony artystycznie jak ja(rysuje jak 8 latek), a pot...

źródło: comment_16000082598Wype9I5XI2231vIktoafj.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach