Siema asy
Potrzebuje nazwy fachowej terminologii, żebym mógł sobie wyszukać i poczytać w temacie. Chce zrobic powtarzalne (tileable?) modele, klocki 3d (szesciany, albo lepiej jakies plastry miodu), które pozwolą uzyskać mi efect fracture. Ogólnie chce zbudować świat a'la minecraft, ale nie z szescianow, tylko chciałbym, żeby klocki miały nierówne krawędzie (bardziej realistyczne). Jest jakiś plugin do blendera, albo może wbudowana opcja, żeby stworzyć takie cos jak na zalączonym obrazku? Najlepiej jeśli dałoby
SecretService - Siema asy
Potrzebuje nazwy fachowej terminologii, żebym mógł sobie w...

źródło: comment_1600175413CC41nQ8Yn5UKbHz4aggojv.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

podjaralem sie poprzednim "projektem" bo w miarę łatwo i płynnie mi szło to teraz się zderzyłem ze ściana ; p nie wiedziałem jak to skończyć, jakie kolory dać, jakie detale itp
juz samo składanie postaci/ smoka przyprawiło mnie o ból głowy, ale tu akurat jestem zadowolony bo nie spodziewałem sie, ze wyjdzie coś co nawet przypomina głowe xD, ale brak pomysłu na kolory i tło totalnie mnie zniechęcił do dłubania w tym dalej,
niskiczlek - podjaralem sie poprzednim "projektem" bo w miarę łatwo i płynnie mi szło...

źródło: comment_1600121554cN1ge6jgHPZKfhoxRsJ6AF.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanie poziom noob (modelowanie): Przy bardziej skomplikowanym elemencie czasem nie działa loop cut, nawet gdy usunę podwójne wierzcholki. Jak sobie z tym poradzić jeśli chcę zrobić podział w danym miejscu? W takiej sytuacji używam knife ale nie wiem jak później wyrównać vertexy aby były w jednej lini... #blender
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Włącz sobie na górze przyciąganie do wierzchołków. Zaznacz wierzchołki które chcesz wyrównać. Wciśnij skrót klawiszowy odpowiedzialny za oś na której chcesz równać (możesz zaznaczyć nawet dwie) - domyslnie chyba klawisze X, Y, Z. Przeciągnij wierzchołki do wierzchołka z którego chcesz wziąć pozycję i gotowe.
Z tego co pamiętam skrót od osi wciskasz gdy zaczynasz przesuwanie. Gdybyś po prostu przeciągnął wierzchołek bez wciskania skrótu to przesuniesz go do tej samej pozycji co drugi
  • Odpowiedz
@Tanczacy_z_Ryszardem: Jesli loopcut nie dziala to znaczy ze trafił na ściankę, ktora ma wiecej niz 4 wierzchołki. Nawet jesli ścianka jest prostokątem to jesli na jednej z krawędzi znajduje sie dodatkowy wierzchołek to loopcut nie przejdzie.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 114
Jeśli jesteś upośledzony artystycznie jak ja(rysuje jak 8 latek), a potrzebujesz się spełniać artystycznie polecam blender :D

Przy zerowym talencie możesz zrobić coś ładnego, które niekoniecznie musi się innym podobać, ale sam będziesz zadowolony : p

To jest 4 rzecz jaką zrobiłem i strasznie się jaram. Moja dusza artysty jest spełniona.

Oczywiście
niski_czlek - Jeśli jesteś upośledzony artystycznie jak ja(rysuje jak 8 latek), a pot...

źródło: comment_16000082598Wype9I5XI2231vIktoafj.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Simon - calkiem przyzwoity portret wykonany w calosci w Blenderze. Autor pracuje nad nowym kursem dla CGCookie, ponizszy model powstal w ramach R&D. Ciekawe na ile projekt z kursu bedzie zblizony efektem koncowym do "Szymka"
()

https://blenderartists.org/t/portraits-of-simon/1251102

I’m calling this guy “Simon”. He served as research and development for a tutorial course I’m producing for CG Cookie. Everything was created with Blender: Sculpting,
Marrond - Simon - calkiem przyzwoity portret wykonany w calosci w Blenderze. Autor pr...

źródło: comment_1599524838X7aChtIko00eDf7eFVKrU4.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MRacheron: Może być kilka przyczyn np. użyta lampa obszarowa/Area i opcje contact shadow(można regulować odstęp na stykach obiektów.
Też brak shade smoth na kilku dolnych powierzchniach lub zbyt nieregularna siatka jak i dwie powierzchnie zajmują tą samą wysokość gdzie takie artefakty cieniowania mogą się pojawiać gdy podstawa obiektu/powierzchnia leży na styku/wysokości tej powierzchni. Tu masz krótki filmik o "tym problemie", coś powinno pomóc z tego co wspomniałem.
  • Odpowiedz
@duncanidaho2: Fajnie tak można wizualizować pomieszczenia na styl zdjęcia z tym efektem ustawienia rozmycia ostrości w kamerze. Ten "brud" daje wrażenie zrobionego zdjęcia w lustrze jako odbity obraz i poznaję, chyba odcień nieba z nowej opcji sky texture.
  • Odpowiedz
Planuje dokupić monitor 34'' 21:9 (idealnie pasuje na wysokość z 27'' 16:9) i wszystkie które mnie interesują są zakrzywione - gejmingowe.

Zastanawia mnie czy ktoś pracuje na zakrzywionym monitorze i może nakreślić jego zalety/wady, nie przeszkadza to bardzo podczas pracy? Czy może lepiej unikać jak ognia, bo nie będę potrafił zrobić prostej linii?

Monitor raczej do 3D, ale po pracy wiadomo, czasem fajnie się odprężyć ( ͡° ͜ʖ ͡°
sirgorn - Planuje dokupić monitor 34'' 21:9 (idealnie pasuje na wysokość z 27'' 16:9)...

źródło: comment_1598898517GI6DkLwnihgUDvLxD1MHpT.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@inzynier_robert: mam teraz za duży monitor i zauważyłem, że najczęściej ustawiam okna programu mniej więcej w takiej proporcji
to wszystko zależy od własnych preferencji i softu którego używasz

  • Odpowiedz
@ptai66:

spróbuj może dodać noise texture jako roughness map?
u góry cień wygląda jakby był ustawiony na flat shading albo masz zbugowane normals
mógłbyś też dodać jakiś bardzo delikatny normal map żeby troszeczkę bardziej chropowata powierzchnia była
  • Odpowiedz
@ptai66: zszywacz jest zbyt low poly jeśli celujesz w realizm, z światłem można popracować i polecam dodać teksture jakąś na roughness map jak kolega wyżej napisał
dracul - @ptai66: zszywacz jest zbyt low poly jeśli celujesz w realizm, z światłem mo...
  • Odpowiedz