Simon - calkiem przyzwoity portret wykonany w calosci w Blenderze. Autor pracuje nad nowym kursem dla CGCookie, ponizszy model powstal w ramach R&D. Ciekawe na ile projekt z kursu bedzie zblizony efektem koncowym do "Szymka"
()

https://blenderartists.org/t/portraits-of-simon/1251102

I’m calling this guy “Simon”. He served as research and development for a tutorial course I’m producing for CG Cookie. Everything was created with Blender: Sculpting,
Marrond - Simon - calkiem przyzwoity portret wykonany w calosci w Blenderze. Autor pr...

źródło: comment_1599524838X7aChtIko00eDf7eFVKrU4.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MRacheron: Może być kilka przyczyn np. użyta lampa obszarowa/Area i opcje contact shadow(można regulować odstęp na stykach obiektów.
Też brak shade smoth na kilku dolnych powierzchniach lub zbyt nieregularna siatka jak i dwie powierzchnie zajmują tą samą wysokość gdzie takie artefakty cieniowania mogą się pojawiać gdy podstawa obiektu/powierzchnia leży na styku/wysokości tej powierzchni. Tu masz krótki filmik o "tym problemie", coś powinno pomóc z tego co wspomniałem.
  • Odpowiedz
@duncanidaho2: Fajnie tak można wizualizować pomieszczenia na styl zdjęcia z tym efektem ustawienia rozmycia ostrości w kamerze. Ten "brud" daje wrażenie zrobionego zdjęcia w lustrze jako odbity obraz i poznaję, chyba odcień nieba z nowej opcji sky texture.
  • Odpowiedz
Planuje dokupić monitor 34'' 21:9 (idealnie pasuje na wysokość z 27'' 16:9) i wszystkie które mnie interesują są zakrzywione - gejmingowe.

Zastanawia mnie czy ktoś pracuje na zakrzywionym monitorze i może nakreślić jego zalety/wady, nie przeszkadza to bardzo podczas pracy? Czy może lepiej unikać jak ognia, bo nie będę potrafił zrobić prostej linii?

Monitor raczej do 3D, ale po pracy wiadomo, czasem fajnie się odprężyć ( ͡° ͜ʖ ͡°
sirgorn - Planuje dokupić monitor 34'' 21:9 (idealnie pasuje na wysokość z 27'' 16:9)...

źródło: comment_1598898517GI6DkLwnihgUDvLxD1MHpT.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@inzynier_robert: mam teraz za duży monitor i zauważyłem, że najczęściej ustawiam okna programu mniej więcej w takiej proporcji
to wszystko zależy od własnych preferencji i softu którego używasz

  • Odpowiedz
@ptai66:

spróbuj może dodać noise texture jako roughness map?
u góry cień wygląda jakby był ustawiony na flat shading albo masz zbugowane normals
mógłbyś też dodać jakiś bardzo delikatny normal map żeby troszeczkę bardziej chropowata powierzchnia była
  • Odpowiedz
@ptai66: zszywacz jest zbyt low poly jeśli celujesz w realizm, z światłem można popracować i polecam dodać teksture jakąś na roughness map jak kolega wyżej napisał
dracul - @ptai66: zszywacz jest zbyt low poly jeśli celujesz w realizm, z światłem mo...
  • Odpowiedz
Pierwszy sculpting, którego nie przestałem robić po zrobieniu ogólnego zarysu twarzy. Zawsze odpadałem przy detalach ust. Jak wyszło? Jak te usta robić xD? Co robić dalej? Próbować poprawiać detale i dalej retopo, czy już teraz może retopo. Jaką ścieżkę nauki wybrać :D? #blender #grafikakomputerowa #grafika3d #tworczoscwlasna
Loco_Tranquilo - Pierwszy sculpting, którego nie przestałem robić po zrobieniu ogólne...

źródło: comment_1598823605qQgA5gHmk6aSO5zy1EmcCE.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Loco_Tranquilo: przede wszystkim musisz mieć fun robiąc to, możesz wchodzić w detal, tylko nie skupiaj się na nim

wchodzenie w detal to najczęstszy błąd nowicjuszu, fajnie, że tam zrobił mu ludzkie pory, ale to dalej wygląda jak ziemniak ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Nizax: nie mogę się doczekać, aż będzie overhaul modułu animacji w Blenderze. Kurczę niech chociaż warstwy dodadzą (°°
  • Odpowiedz