@Xagog:
Przygodowka opowiadajaca o mlodym wiesniaku, ktory wyrusza w podroz aby odnalezc dawno zaginiony wioskowy artefakt - zloty szpadelek:) target docelowy to digg,reddit i wykop. Chce wplesc w fabule czy otoczenie kilka sztampowych smaczkow z tych stron jak afery czy bardzo popularne memy/zdjecia.
U nas np jest elfik, ktora zreszta przyjdzie nam pokonac w bitwie gdzies w polu zboza ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nie sile sie
  • Odpowiedz
@lupaczkokosow: nie wazne, ze to sa tymczasowe obiekty. Jezeli robisz tempowe obiekty, to powinny mniej wiecej wazyc dla projektu i silnika tyle ile finalne. Taki obiekt jak ty robisz powinien miec kilkadziesiat/set tri i wypalone do tekstury z alpha zdzbla. 160k tri... Jeszcze niedawno sie 3 levele w tylu miescilo :D
  • Odpowiedz
#blender
Dawno sie nie bawilem juz w bardziej zaawansowane projekty.
Szybkie przypomnienie mirki jak zdublikowac obj, tak aby kazdy nastepny mial rozna wielkosc, podana w widelkach
moglbym sie wlosami pobawic ale duzo ganiania z tym

  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev
Tak sie Mircy zastanawiam co bedzie lepszym rozwiazaniem.
Stoi u mnie gdzies na mapie male poletko zboza. calosc sklada sie z przeszlo 6tys elementow.
Teraz pytanie czy lepiej stworzyc np w #blender calosc i importowac do fbxa, czy juz z samego silnika korzystac z gotowej grupy obiektow (stworzonej z jednego zdzbla zytka zduplikowanego odpowiednio duzo razy:P) Poki co wszystko pracuje bardzo ladnie ale zastanawiam sie jak bedzie
l.....w - #gamedev 
Tak sie Mircy zastanawiam co bedzie lepszym rozwiazaniem.
Stoi ...

źródło: comment_TycE2jiQkV0iwap32yGhdUSwAERL39PU.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Polecicie może jakiś tutek jak zanimować postacie w #blender i jak nadać im ten szkielet cały żeby w #unity3d potem można było to wykorzystać
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zielonymirek: @jigsaw96: Nawet wydaje mi się, że lepiej, bo nie trzeba się bawić w eksportowanie. A po dwukliku na jakiś model odrazu otwiera w blenderze, save i unity od razu aktualizuje. Tak więc duża oszczędność czasu. :)
  • Odpowiedz
@themindcrusherHS: Z blenderem mam styczność od zeszłego roku. Od maja staram się poświęcać temu w miarę możliwości. Wiem, że lepszy sprzęt (karta graficzna - renderowanie na GPU) byłby dawką dodatkowej chęci do działania. No, ale tak jak napisałeś - blender uczy wytrwałości :) Nad tymi modelami pracowałem w sumie ok 4h nie licząc renderowania.
  • Odpowiedz
#blender #ue4 #pytanie #gamedev
Kolejna noc, kolejne problemy xD
Jakis pomysl jak poradzic sobie z systemem kolizji?
Wiem, ze moglbym sobie podzielic siatke na mniejsze czesci, ale chcialbym jednak tego rozdrabniac nac 50 kawalkow.
ss ucx'a z blendera w pierwszym komentarzu.
l.....w - #blender #ue4 #pytanie #gamedev 
Kolejna noc, kolejne problemy xD
Jakis p...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lupaczkokosow: robienie modeli drzew do silnika real-time gdzie każdy osoby liść ma kilka polygonow to zły pomysł (jeszcze, za kilka lat może i dobry).

Popatrz jak są zbudowane drzewa np. w wiedzminie, albo czymś podobnym na ue4.
  • Odpowiedz