@sonep:
W przypadku spadającej pojedynczej piłki, możesz skorzystać z kilku rozwiązań:

1. Rigid Body + collision
2. Particle + collision
3. Poszukać jakiegoś filmu, który posłuży Ci za wzór, zaimportowanie go do blendera do widoku z kamery, ustawienie kamery pod mniej więcej takim samym kątem jakim jest ustawiona kamera na filmiku. dodanie SPHERE, ustawienie jej w w pozycji piłki z filmiku i animowanie ruchu po osi Z (góra dół) .
  • Odpowiedz
Bawię się blenderem. Dzisiaj chciałem wyrenderować prostą scenę, ustawiłem renderowanie przez GPU, no i klops bo wszystko ciemne jakby nie było w ogóle oświetlenia. Okazało się że to jakiś bug z kartami AMD, ale najnowsza wersja to niby naprawia. Zainstalowałem i teraz w ogóle nie chce się renderować z GPU, bo wyskakuje > OpenCL build failed: errors in console
A minutę wcześniej, pomijajac bug z brakiem światła renderowało. Ktoś coś?
#pytanie
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kolejny update, tym razem screenshot gotowego UI skryptu. Wszystkie widoczne funkcje są ładnie oskryptowane i śmiga niezawodnie. Niestety wciąż z lagami. Ale i tu mam postępy. Zauważyłem że slider przycina dokładnie w momencie gdy... przycina Blender. Lagi nasiliły się wręcz gdy podlączyłem jednoczesnie slider i aparat. Więc dojdzie mi jeszcze jeden krok: przeniesienie pracy z maszyny wirtualnej na komputer działający przynajmniej na liveusb z linuxem, żeby mieć pełną sprzętową wydajność. Za co
q.....q - Kolejny update, tym razem screenshot gotowego UI skryptu. Wszystkie widoczn...

źródło: comment_MrOQ2KUw5lqVz04yJLIU3PRgKJ31OaTO.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@szeryfe: O dzięki dokładnie o to chodziło! Tam nie ma dziurek ale nic nie szkodzi, tam są nity, ale w nowych zawiasach są grzybkowe więc je spokojnie naniosę.
Czyli po prostu muszę poćwiczyć z modelowaniem! Nie potrzebnie się bawiłem extrude, tylko się mordowałem.
  • Odpowiedz
Musiałem sobie zrobić przerwę od maluszka, poczyniłem taką oto łazieneczkę ;)

Jak to ostatnio powiedział mój idol Andrzej Cena:

Najwięcej się człowiek uczy w pierwszych 70% projektu, co zajmuje 30% czasu, a następne 30% projektu zajmuje 70% czasu, a nie daje takiego wzrostu skilla.

Więc postanowiłem zakończyć projekt w takim stanie.
sirgorn - Musiałem sobie zrobić przerwę od maluszka, poczyniłem taką oto łazieneczkę ...

źródło: comment_w7J1HVPShAZdltCBr616Mitd85w3u2kd.jpg

Pobierz
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W jaki sposob mógłbym tworzyć proste obiekty w blenderze, wg. rozmiarow? Czyli np. chce stworzyć cube, ktory ma wysokosci 1metr i szerokosc p. 70cm. Jak cos takeigo zrobic?

#blender #3d #pytanie
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sonep: Tylko jedna ważna sprawa - jeżeli skalujesz w trybie obiektu to na końcu daj apply scale (żeby wartości scale miały 1,1,1), bo inaczej w druku czy gdzieś tam będą się działy cuda *

dimensions i scale to dwie różne rzeczy w Blenderze ;)
  • Odpowiedz
Mam pytanie, jak zrobić za pomocą #boinc własny heterogeniczny klaster obliczeniowy do renderowania animacji w blenderze?
W tym klastrze ma być wszystko co BOINCa ogarnia, gdyż będę robił to ze znajomymi przez sieć, a smartfonów i innych zabawek mają całe szuflady ( ͡ ͜ʖ ͡)
Całość ma charakter bardziej edukacyjny, gdyż to ma działać i jakoś się sprawdzić.
#linux #serwery #
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sonep:
opcja a:
modyfikator boolean

opcja b:
zrobić kontur wycięcia, wyciągnąć go (e)xtrude (nie wiem czy konieczne) i jeżeli ejst to osobny obiekt to zaznaczyć go, potem shiftem zaznaczyć wycinany, wejść tabem w edycję i "knife project". Wtedy natnie powierzchnię zgodnie z konturem.
  • Odpowiedz
@sonep: najprościej tak. Ofc musisz potem poprawić geometrie bo on uwali punkty tak jak ma wycinający obiekt ale nie poprawi faceów, wiec porobią ci się dziwaczne.
Ten drugi sposób jest dobry jak chce sie zrobić nacięcie w konkretnym kształcie np zrobić otwór na śrubę w skomplikowanej płaszczyźnie.
  • Odpowiedz
I kolejny video-update: Blender już komunikuje się z Arduino, a to w tym czasie wysterowuje silnik krokowy w sliderze. Tu jeszcze troche też brakuje, ale to w ciągu tygodnia dopracuje. No i mamy dwa większe bugi, które musze jeszcze wyśledzić:
1) lekkie cofanie się silnika przed rozpoczęciem ruchu (ale to może skoryguje sie odpowiednimi krokami w docelowym cyklu pracy, mam na myśli reset i przejście do pozycji początkowej), wygląda też że pierwsza klatka
q.....q - I kolejny video-update: Blender już komunikuje się z Arduino, a to w tym cz...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cgsmash: Ostatecznie chciałbym zrobić jeszcze dwie osie, ale na razie potrzebuje tylko przesunięcia w jednej płaszyźnie ze zmianią focusu. Gdy będę miał jedną oś i focus to rozbudowa nie będzie najmniejszym problemem. W tym co teraz potrzebuje slider do tego będzie wisiał pionowo, z przeciwwagą na kamerę, więc warunki trudne. A sam nie uważam się za dobrego kamerzystę, wiec wolałem zdać się na automatykę. Nawet mam fotkę testowego ustawienia.
q.....q - @cgsmash: Ostatecznie chciałbym zrobić jeszcze dwie osie, ale na razie potr...

źródło: comment_yB5IkmoXbum2EZabehJwEfTtrJrKhkem.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Witam. Poszukuje kogoś kto wykona mi takie przejście jak np. w Fifach (przykłady www.youtube.com/watch?v=jHGsgHWH1oI [7:58] ; www.youtube.com/watch?v=KklFw-_q2yw [0:01] ; www.youtube.com/watch?v=oa0pYiHAEfw [6:45] )
Oczywiście zamiast logo fify czy EA chciałbym żeby znajdowało się tam moje logo w postaci koła, którego podeślę. Jeżeli ktoś jest zainteresowany to proszę o odzew komentarzach lub na priv.

#grafika #grafikakomputerowa #3d #druk3d #blender
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@funeralmoon: Gdybym to drukował dla siebie (drukarki mam, ale to model dla znajomego) to bym musiał kupić około 6kg plastiku czy też filamentu jak to nazywamy. 1kg to około 80zł w związku z tym mogę mieć całość do 500zł. Gdybyś to zamówił np. w jakiejś firmie... nawet nie chce wiedzieć ile za to liczą xD. Pewnie by było 2 tysie minimum.
  • Odpowiedz
Taki szybciutki video-update (zalecam HD) z projektu: mam już panowanie bezpośrednio z linii czasu nad focusem. Działa, mogę zmieniać jak chce, wykorzystywać dowolną magię kluczy i łączłących je bezierów i uzyskać odpowiedni efekt. Jedyne co mi brakuje jeszcze do obslugi aparatu to jedna mała funkcja by ustawić obecne ustawienie na aparacie, dla uproszczenia pracy na planie z tym urządzeniem.

Niestety kitowy obiektyw nie obsługuje najniższej prędkości, więc nie moglem zrobić pełnej 100% płynności
q.....q - Taki szybciutki video-update (zalecam HD) z projektu: mam już panowanie bez...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam problem z modelem w blenderze. Z wersją low poly. Mesh dziwnie wygląda po ustawieniu shadingu na smooth - powstają dziwne "cienie" (widoczne na obrazkach). Po eksporcie do innych programów mesh też dziwnie wygląda, może ktoś umie to naprawić?

http://image.prntscr.com/image/eb3348d7fd3d486f8e920cc9d10aaa0f.png

http://image.prntscr.com/image/34f15f7fa4a24cfbbd8a73136e3d3304.png

http://image.prntscr.com/image/52412422025d469f873b45f3b115faa9.png
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach