W jaki sposob mógłbym tworzyć proste obiekty w blenderze, wg. rozmiarow? Czyli np. chce stworzyć cube, ktory ma wysokosci 1metr i szerokosc p. 70cm. Jak cos takeigo zrobic?

#blender #3d #pytanie
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sonep: Tylko jedna ważna sprawa - jeżeli skalujesz w trybie obiektu to na końcu daj apply scale (żeby wartości scale miały 1,1,1), bo inaczej w druku czy gdzieś tam będą się działy cuda *

dimensions i scale to dwie różne rzeczy w Blenderze ;)
  • Odpowiedz
Mam pytanie, jak zrobić za pomocą #boinc własny heterogeniczny klaster obliczeniowy do renderowania animacji w blenderze?
W tym klastrze ma być wszystko co BOINCa ogarnia, gdyż będę robił to ze znajomymi przez sieć, a smartfonów i innych zabawek mają całe szuflady ( ͡ ͜ʖ ͡)
Całość ma charakter bardziej edukacyjny, gdyż to ma działać i jakoś się sprawdzić.
#linux #serwery #
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sonep:
opcja a:
modyfikator boolean

opcja b:
zrobić kontur wycięcia, wyciągnąć go (e)xtrude (nie wiem czy konieczne) i jeżeli ejst to osobny obiekt to zaznaczyć go, potem shiftem zaznaczyć wycinany, wejść tabem w edycję i "knife project". Wtedy natnie powierzchnię zgodnie z konturem.
  • Odpowiedz
@sonep: najprościej tak. Ofc musisz potem poprawić geometrie bo on uwali punkty tak jak ma wycinający obiekt ale nie poprawi faceów, wiec porobią ci się dziwaczne.
Ten drugi sposób jest dobry jak chce sie zrobić nacięcie w konkretnym kształcie np zrobić otwór na śrubę w skomplikowanej płaszczyźnie.
  • Odpowiedz
I kolejny video-update: Blender już komunikuje się z Arduino, a to w tym czasie wysterowuje silnik krokowy w sliderze. Tu jeszcze troche też brakuje, ale to w ciągu tygodnia dopracuje. No i mamy dwa większe bugi, które musze jeszcze wyśledzić:
1) lekkie cofanie się silnika przed rozpoczęciem ruchu (ale to może skoryguje sie odpowiednimi krokami w docelowym cyklu pracy, mam na myśli reset i przejście do pozycji początkowej), wygląda też że pierwsza klatka
q.....q - I kolejny video-update: Blender już komunikuje się z Arduino, a to w tym cz...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cgsmash: Ostatecznie chciałbym zrobić jeszcze dwie osie, ale na razie potrzebuje tylko przesunięcia w jednej płaszyźnie ze zmianią focusu. Gdy będę miał jedną oś i focus to rozbudowa nie będzie najmniejszym problemem. W tym co teraz potrzebuje slider do tego będzie wisiał pionowo, z przeciwwagą na kamerę, więc warunki trudne. A sam nie uważam się za dobrego kamerzystę, wiec wolałem zdać się na automatykę. Nawet mam fotkę testowego ustawienia.
q.....q - @cgsmash: Ostatecznie chciałbym zrobić jeszcze dwie osie, ale na razie potr...

źródło: comment_yB5IkmoXbum2EZabehJwEfTtrJrKhkem.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Witam. Poszukuje kogoś kto wykona mi takie przejście jak np. w Fifach (przykłady www.youtube.com/watch?v=jHGsgHWH1oI [7:58] ; www.youtube.com/watch?v=KklFw-_q2yw [0:01] ; www.youtube.com/watch?v=oa0pYiHAEfw [6:45] )
Oczywiście zamiast logo fify czy EA chciałbym żeby znajdowało się tam moje logo w postaci koła, którego podeślę. Jeżeli ktoś jest zainteresowany to proszę o odzew komentarzach lub na priv.

#grafika #grafikakomputerowa #3d #druk3d #blender
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@funeralmoon: Gdybym to drukował dla siebie (drukarki mam, ale to model dla znajomego) to bym musiał kupić około 6kg plastiku czy też filamentu jak to nazywamy. 1kg to około 80zł w związku z tym mogę mieć całość do 500zł. Gdybyś to zamówił np. w jakiejś firmie... nawet nie chce wiedzieć ile za to liczą xD. Pewnie by było 2 tysie minimum.
  • Odpowiedz
Taki szybciutki video-update (zalecam HD) z projektu: mam już panowanie bezpośrednio z linii czasu nad focusem. Działa, mogę zmieniać jak chce, wykorzystywać dowolną magię kluczy i łączłących je bezierów i uzyskać odpowiedni efekt. Jedyne co mi brakuje jeszcze do obslugi aparatu to jedna mała funkcja by ustawić obecne ustawienie na aparacie, dla uproszczenia pracy na planie z tym urządzeniem.

Niestety kitowy obiektyw nie obsługuje najniższej prędkości, więc nie moglem zrobić pełnej 100% płynności
q.....q - Taki szybciutki video-update (zalecam HD) z projektu: mam już panowanie bez...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam problem z modelem w blenderze. Z wersją low poly. Mesh dziwnie wygląda po ustawieniu shadingu na smooth - powstają dziwne "cienie" (widoczne na obrazkach). Po eksporcie do innych programów mesh też dziwnie wygląda, może ktoś umie to naprawić?

http://image.prntscr.com/image/eb3348d7fd3d486f8e920cc9d10aaa0f.png

http://image.prntscr.com/image/34f15f7fa4a24cfbbd8a73136e3d3304.png

http://image.prntscr.com/image/52412422025d469f873b45f3b115faa9.png
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Muhehehehehehe, czuje się jak szalony naukowiec urzeczywistniając takie kombinacje.
#blender posłużył mi jako bardzo przyjemne UI dla skryptu #python, którym kontorluje focus w #dslr przez bibliotekę gPhoto2 ( ͡ ͜ʖ ͡) Teraz drugi etap: kontrola slidera do tej kamery zbudowanego na #arduino, też przez pythona z użyciem PyCmdMessanger. I wiecie co jest najlepsze? Ten perfekcyjnie oskryptowany i
q.....q - Muhehehehehehe, czuje się jak szalony naukowiec urzeczywistniając takie kom...

źródło: comment_fuMcjQ8nCgXAVP6L0XD0nHzi3L7jCdTO.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirkoblenderowcy - jak na screenie:
mam kształt obiektu i chcę z niego zrobić bryłę o określonej grubości, natomiast te drobne obiekty w środku mają być otworami tego większego.
Da się to jakoś "bezboleśnie" zrobić w Blenderze?
Rozumiem że muszę wpierw kształt dużego zamienić na bryłę poprzez extrude i tak podobnie do reszty obiektów, i następnie jeden od drugiego odjąć?
#blender #januszeblendera #blenderujzwykopem
yazhubal - Mirkoblenderowcy - jak na screenie:
mam kształt obiektu i chcę z niego zr...

źródło: comment_gQHTkBw9EPFuZNk80MzwgHsTuNMLv8La.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@yazhubal: Jeżeli to krzywe to:
- duży element możesz wypełnić i nadać mu "grubość" w osi Z (zakładka edycji krzywych - zaznacz 2D, Fill:both, Extrude: jakaś_wartość)
- potem zaznacz obiekt i zamień na mesha - alt + c (mesh from k---ę)
- zgrupuj drobne elementy - ctrl + j
- zaznacz drobne elementy, z wciśniętym SHIFT zaznacz duży obiekt, wejdź w tryb edycji i użyj funkcji KNIFE PROJECT (w widoku
  • Odpowiedz
da się jakoś ten "środek" obiektu przenieść na jakiś róg czy coś, żeby wpisując nowe położenie ustawiać obiekt według jego rogu, a nie środka?

#blender
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

origin, jasne, że sie da. Tyle tylko, że jego możesz dać do:
- geometrii
- środka masy
- 3d kursora
Więc najpierw ustawiasz 3D kursor tam gdzie chcesz, albo ręcznie, albo wpisując mu koordynaty albo używając shift-s "cursor to selected"
potem z lewego panelu Tools masz Set origin: to 3d cursor
  • Odpowiedz