Znalazłem hiper fajny poradnik jak tworzyć materiały PBR w blenderze. Czyli po prostu materiały bardziej poprawne pod względem fizyki a przez to bardziej realistyczne.
Polecam.
Wszystko
Najnowsze
Archiwum


źródło: comment_fh44LGnxCSqNeMSzaiMz5l80OBjrm1Fd.jpg
Pobierz
źródło: comment_GGfBvDJnUrlY1fV6tLHX68wqficKqHNx.jpg
Pobierz
źródło: comment_5fZuqUDoq6JMZrDPp1aGOo9szGRWlync.jpg
Pobierz[Plugin] New “Export to Photoshop” plugin (export complete layer stack)

źródło: comment_2jC3w7UxuV0VEYPMBmroOKfiZ1vklYdz.gif
Pobierz
źródło: comment_q1OO4Kk1rtdHPzZ8Lm0bH7aRFFoi4Vre.jpg
Pobierz
źródło: comment_PXsCDLYS7SMEwQoKzC4ilgPcbVoCdXO1.jpg
Pobierz
źródło: comment_Q6c4kBFoTbpKYjQeVBY1tQy2XVxLHQGc.jpg
Pobierz
źródło: comment_UTkmKLGufWccPcZMM3Cjdw3PNM6oN3HY.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
Regulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
Wrzucam part 2 poradnika robienia materiałów PBR (fizycznie poprawnych) w blenderze