@yazhubal: nie jestem pewien czy nie parentujesz do szkieletu jako obiektu zamiast do konkretnej kości... ale nie jestem pewien. Rigowanie to suka i zawsze są jakieś problemy. Czasem np ma problemy jak pivot szkieletu nie jest w tym samym miejscu co obiektu.
  • Odpowiedz
Rozpoczynając ten projekt (to nadal WIP*) myślałem sobie - eee, maluszek to przecież stara konstrukcja to będzie easy do zrobienia, po chwili zdałem sobie sprawę z tego jaki jestem słaby w te klocki i wyszło coś "maluchopodobnego"... a (bardzo) powoli szukam stałej roboty - więc to raczej dobrze nie wróży... (ʘʘ)


W sumie jak ktoś ma jakieś uwagi to nie krępować się - akurat konstruktywną krytykę przyjmuję bez problemu,
sirgorn - Rozpoczynając ten projekt (to nadal WIP*) myślałem sobie - eee, maluszek to...

źródło: comment_KDcvUCZkwFzhza428kAZw1uNJtSIEYxm.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: Uchylne - jak z-------ś z piąchy to się otwierało :). Jak model ma być realistyczny to na środku kabiny powinien być kij podtrzymujący odklejoną podsufitówkę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@sirgorn: Model jest zrobiony po prostu niedokładnie, musisz bardziej skupiać się na szczegółach, nie tylko na całokształcie. Ogólnie droga to zazwyczaj od ogółu do szczegółu, więc jeszcze nad tym popracuj. Masz tu listę co jest nie tak:
-Szyby są złej wielkości i są bardzo krzywe
-Górne krawędzie szyb musza trzymać poziom, a same boczne powinny być w tej samej linii
-Tylna boczna szyba powinna być nieco mniejsza niż boczna przednia.
-Drzwi powinni mieć prostą
  • Odpowiedz
@pan_warell: drewno nie wygląda w ogóle jak drewno, bardziej jak matowy plastik z tapetą drewna. Kat widzenia jest słaby, ogrom obszaru jest zmarnowany na rzeczy niebędące domem. Brakuje trochę focal pointu, ale na to wiele się nie poradzi. Trawa nie rzuca cienia. I ogólnie tak słabo wygląda.
Te kwietniki wokół tarasu nie miały byś zintegrowane z murem? Na skeczu wygląda jakby mur był kwietnikiem (dwie ściany ziemia pośrodku) a na
  • Odpowiedz
Gdy w blenderze na Debianie odpalam shadersy to nie działają jak powinny i takim błędem pluje terminal( ͡° ʖ̯ ͡°)
r300: ERROR: FS input FACE unassigned.
Wiecie jakiej biblioteki mi w nim brakuje?
Mam kartę z AMD.
#debian #linux #blender #januszeblendera
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@majsterV2: Ok... to jest dziwne. Nie mam kompletnie pojęcia co jest powodem. Fragament shader dostaje złe albo raczej nie dostaje pewnych danych a on jest głęboko w potoku renderowania na GPU. Jak to jest możliwe to nie wiem.
Może samego OpenGLa nie masz? Serio nie wiem, nie ruszam Linuksów z podobnych przyczyn, to jest system w którym wszystko możesz zrobić i tak samo wszystko może nawalić i kończysz głęboko w
  • Odpowiedz
Cześć,
Chciałbym was o coś zapytać/poprosić. Potrzebowałbym kilkanaście ilustracji przedstawiających układ warstw w systemie izolacyjnym. Przykładowe ilustracje : link1 link2 pdfy w tym zestawieniu
Sprawa wyglądała na dość prostą do momentu, w którym spróbowałem zrobić to sam i zupełnie mi to nie wychodzi.
Pytania :
1) Znacie kogoś, komu można byłoby zlecić opracowanie tego typu ilustracji ?
2) Na ile szacujecie koszt ? Nie chcę przepłacać, ale z drugiej strony nie mam nikogo zamiaru obrażać pracą za
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki z racji nadmiaru wolnego czasu postanowiłem pobawić się z grafiką 3d.
Przeglądam od jakiegoś czasu tagi z tym związane i zainstalowałem Blender v2.77.
I tu sie pojawia problem, nie chce się uruchomić.
Error: EXCEPTIONILLEGALINSTRUCTION
Zaktualizowałem sterowniki karty graficznej (nic nie dało), później sterowniki audio ( wyskoczył błąd , więc zmieniłem i nic,nadal to samo co na początku).
Macie
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@majsterV2:

płynnie cięższe obiekty ładować?

w ogóle.

Jeżeli Twoja scena zajmie 2500mb VRAMu to nie będziesz mógł renderować na karcie graficznej w ogóle. A 2GB to wcale nie jest tak strasznie dużo. Ale jak się będziesz mieścił w 2gb, to nie będzie zbytniej różycy ile karta
  • Odpowiedz
@Shelby_zajety: Więcej pracy = lepszy efekt. Nie ma żadnych skrótów jeżeli chcesz osiągnąć dobry efekt. Zazwyczaj ręcznie się układa, lub eksportuje fibermesha z ZBrusha albo bake'uje się z pluginów typu HairFarm czy Ornatrix.

Jedyny znany mi szybki i dobry sposób to skrypt do Mayi GMH2

Do Blendera może to się przyda. Ew. można użyć systemu cząstek w Blenderze
  • Odpowiedz